时间:2022-11-16 14:20:02
作为本周《古墓丽影》真人电影在国内正式上映、时隔15年重返银幕的电影,与游戏一样,放弃了早年的角色设定,用新的角色重新开始了电影。 这次的真人电影改编自游戏的9代和10代作品,为这部电影提供剧本的两种改编游戏,以及之前的游戏剧情到底怎么样了呢? 在看电影之前,让我们先简单谈谈早期图姆雷德者1-8代游戏都有哪些故事,第9代和第10代与前作有什么不同,官方为什么选择在游戏的第9代重启整个系列。 这里面发生了什么? 那么,就一个一个地回顾一下吧。
【丽影伊始】:
《古墓丽影》游戏最初是在1993年设计的。 自从印第安纳琼斯的三部曲电影故事结束后,这个系列电影没有持续多久。 像印第安纳琼斯这样的集冒险、古迹、神秘学等元素的故事一直是年轻人心中最向往的冒险。 在这里,很多人认为《古墓丽影》系列就是受此启发的。 很难说《古墓丽影》在设计之初没有受到这个系列的影响。 事实上,开发团队Core Design最初在设计游戏时,就是想把主角设计成男性,但经过多次修改,避免与电影过于相似,像劳拉这样性感的女主角应运而生。
《古墓丽影》游戏分为三个阶段:第一代( 1996 )龙骑士5 )暗黑天使) 2003 )龙骑士传说) 2006 )龙骑士8 )地下世界) 2008 )
第一代游戏于1996年发售,登陆世嘉土星、索尼PS、经典计算机系统MS-DOS等平台。 当时,3D游戏还处于摸索阶段,甚至在该游戏推出时,第一款手持模拟摇杆的N64主机在北美上市也不过一个月。 但是游戏中已经有了非常丰富的游戏元素,并被之后的几代人所继承。 为破解古墓机关之谜、对抗邪恶组织、失落文明与神秘力量、传说中的秘笈、野生动物与人形敌人的双重攻击,以及诸多不同陷阱带来的奇妙博弈奠定了基础。 在第一代游戏中,多达12个章节等级不同的古代遗迹和奇怪的故事给了整个游戏一种冒险的大热感。 结果,游戏发售后引起了很大的反响,成为了比印第安纳琼斯IP以前糟糕的原作更适合考古冒险作品的游戏。
故事是一位叫劳拉的考古学家受一家叫纳斯拉科技的公司的委托。 劳拉去秘鲁寻找神秘的古代不可思议。 经过无数次冒险,走过各种危险机关后,劳拉发现这件神秘的古物是传说中源自亚特兰蒂斯的强大祭祀神器的一部分。 而她也逐渐发现这家委托自己的公司并不那么简单……有趣的剧情加上有趣的游戏,最终使第一代游戏所有版本的累计销售额达到了惊人的700万美元
【两代人续】
第一代游戏获得巨大的市场反响后,政府马不停蹄地改进了原来的游戏引擎,使用完成的引擎和素材很快制造出了《古墓丽影9》。 难以置信这是一个罕见的以故事背景为中国的《古墓丽影10:崛起》。 故事以中国为背景,虚构了一个以神器之力掌握王权的传说,拥有这种神力的匕首包括劳拉都被埋在了长城之下.
虽然该游戏与前作的发售间隔很短,但游戏在继承前作优势的基础上,增加了爬墙、新武器、更好的灯光效果等诸多新生事物,这些改进对该游戏非常好评,并在销量上得到了进一步的发展。 根据最后的统计结果,该游戏相关版本的总销量在800万以上。
【初期的争论】
一年后的1998年,官方继续在PS和windows上发售了《古墓丽影2:西安匕首》。 该新作依然对前作的引擎进行了更好的改进,通过更好的照明、粒子效果和多边形处理使游戏细节更加细腻,也为游戏添加了更多的解谜元素。 在游戏中,该游戏采用了自由选择关卡的模式,而不是直线流程,玩家可以任意选择关卡的攻略顺序进行游戏。
根据故事,两年前拥有神秘力量的陨石分成四块流向世界各地,不同的游戏舞台是劳拉去这些不同的地区寻找这四块神秘陨石的故事。 虽然官方对这款游戏进行了很多尝试,但是年货化的游戏存在着不可避免的问题,虽然游戏的难度和游戏的非线性走向受到了一定的非议,但这种电影风格的游戏还是会与同年的电影化游戏机型《古墓丽影》进行比较。 不过,作为当时的一大热门ip,《古墓丽影3:劳拉的冒险》在销量上依然保持人气惯例,虽然不能再多了,但最终取得了600万的销售成绩,仍然是十分成功的商业作品。 官方对这款游戏的口碑也相当重视,制作方选择在次年的1999年继续以跨年用品的速度发售《合金装备索利德》,但这部作品在内容上非常出色。
【几乎结束】
《古墓丽影3:劳拉的冒险》游戏画面更上一层楼,人物造型圆润,不再是传统的“多边形”,生化危机之类的道具组合功能、爬绳跳跃等游戏新增的系统也备受玩家青睐游戏的最终销售额为500万美元,这表明这款游戏仍然是一款优秀的作品。 只是,这部作品在多年透明的制作下,开发团队自己也不满意继续制作游戏,所以以4代游戏的结局给了劳拉死亡的结局。 之后一部作品的表现也证明了他们的判断没有错。 这个IP确实需要时间休息和打磨。 (这也让人联想到近年来及时刹车、停止过年用品化的趋势《古墓丽影4:最后的启示》。
【系列低谷】
在2000年的千禧之际,制作团队也没有继续制作《古墓丽影4:最后的启示》的正统故事的后续,而是制作了前传的《刺客信条:起源》。 在这个游戏中,故事无法进行,他讲述了劳拉身上发生的一系列冒险经历,并被迫在公司的要求下继续创作新作。 他们也在这个故事的最后在四代游戏中重新描绘了书死了的劳拉
这部作品是在没有主线线索的情况下进行的,游戏的口碑和销量成绩真的很差,150万的销量也是该系列最差的作品之一,但官方附赠游戏光盘的地图级编辑器却意外的受欢迎,在接下来的几年中
【系列转卖】
由于该作品销量不振,接下来的两年官方没有继续发布正统系列新作,而是在当时炙手可热的掌机平台GBC和GBA上分别发布了掌机版本的外传作品。 时间来到了2003年,经过三年的制作,这次的《古墓丽影》登陆了PS2这个更强大的新平台,虽然游戏迎来了巨大的变革,但也带来了前所未有的失败,这款游戏也是酷睿设计拿到的最后一个趾带来这个转变的新作是《古墓丽影5:历代记》。 在这部作品中,劳拉被卷入了古代炼金术师的杀人事件,作为嫌疑犯被追捕。 在追赶劳拉之前展开了自己的调查,接触了关于炼金术士创作的神秘古画,知道了持续到现在的炼金术士组织的秘密.
与许多公司面临的问题一样,新平台的游戏制作无论是模拟摇杆的3D操作,还是新的控制方式都给游戏制作带来了不少麻烦。 两次抢票都不能解决游戏操作和一些游戏中存在的问题。 游戏发售后,很多老玩家拿到了,但总销售额取得了250万部的成绩。 但是,口碑和游戏中暴露出的问题,破坏了原本企划的三部曲。 另外,游戏的制作权被版权所有的母公司Eidos所有的名为水晶力量的工作室继承了。 制作了名为Core Design的图姆雷德者系列的制作团队,在想要结束游戏的时候没有结束,在想要好好地做的时候变得僵硬,最终核心人物离开了,工作室宣布解散,很遗憾。 但是,Eidos的决定证明了他们做出了坚决而正确的选择,《古墓丽影》再次闪耀在水晶动力的手中。
【水晶力量的时代】:
又是三年。 在游戏迎来10周年之际,水晶力量发售了他们接手的第一款图姆雷达游戏《古墓丽影6:黑暗天使》。 该游戏除了继续登录PS2外,还出现在了当时功能比PS2更强的任天堂NGC主机和具有超越时代功能的微软Xbox360上。 由于游戏在画面上发生了质的变化,游戏的谜题和操作设计体验非常舒适,备受赞誉。 在这次的作品中,劳拉追寻着童年的记忆,寻找着关于亚瑟王的咖喱碎片和母亲在时空中失踪的原因。 这一次,劳拉走遍秘鲁、非洲、日本、英格兰等7个国家,寻找亚瑟王首饰中蕴藏的秘密……这款游戏在短短一年内卖出了290万部,最终销量超过450万部。 图姆雷德系列回来了,劳拉回来了!
【翻拍经典】
似乎继承了古老制作团队的精神,第二年2007年,水晶力量继续发挥力量,发表了用《古墓丽影》这个新引擎重新制作的第一代故事。 现在,想体验经典第一代游戏的人,可以从这个游戏开始。
【旧时代的顶点】
一年后,10周年纪念游戏发售后的2008年,官方发售了游戏的新一代新作。 该作品主要登陆Xbox360和PS3平台,虽然还保留了PS2版和wii版,但两者的评价相当低。 在新一代主机的强大功能下,游戏画面进行了细致的进化,这次的玩家看到了系列诞生10多年后劳拉真的变漂亮了,为了让前作中的劳拉能够找到父母,劳拉将雷神的锤子、手套、皮带从阿瓦隆手中拿了出来然而,收集了神器套装的劳拉,和母亲见面时,意识到可能是人生中最后悔的事……。
这款游戏对新时代玩家进行了一定程度的妥协,虽然游戏中的解谜元素依然较多,但可以调整难度,让玩家体验更好的战斗内容,从喜欢解谜的老玩家到喜欢简单故事和动作游戏的新玩家
【重新开始章节】:
地下世界上市一年后,2009年SE收购了水晶电力的母公司Eidos,包括汤姆雷德在内的水晶电力当然也成为了SE旗下的IP和工作室。 公司的更迭似乎在一定程度上影响了游戏的开发,同年该工作室曾一度裁员30人。
《古墓丽影7:传说》 :
2013年,图姆雷达迎来了《古墓丽影:十周年》这一全新系列重新启动的作品。 (实际命名无编号,称为“图姆雷德尔”,与游戏第一代同名,代表着重新开始的过程。 )多年的辗转之后,水晶动力对这个游戏进行了故事的重新启动,决定放弃旧时代过于强大的欧美特色女冒险家风格的劳拉,做一个新的。 有着女性化软弱一面的新劳拉,不是前传游戏,而是有了新的开始。 (因此,重启后的真人电影无法继续采用安吉丽娜这种传统风格的劳拉形象。)
这次的故事设想的是劳拉最先经历了冒险,接触古墓的时候和历史中失去的文明中隐藏着的神秘力量的时候。 在故事中,劳拉为了寻找消失了的古代日本邪马台帝的遗迹,乘坐耐心号和探险考古队友们出海,接近目的地龙三角海域时,突然暴风雨翻了船,漂流到了劳拉也不认识的岛上。 在寻找失散后被抓住的队友的冒险过程中,劳拉知道了这个岛上住着狂热的邪恶宗派的武装成员,以及有跨越千年也能活动的不死的日本武士和邪马台女王的转世传说。
而将人们囚禁在这里,带来不可思议的风暴的,是囚禁在尸体中的邪马台女帝卑弥呼的灵魂神力。 为了能离开这个孤岛,同时也有想要夺走神力的企图,邪恶的宗派把劳拉的挚友山姆作为灵魂转世的容器献给了卑弥呼女王。 当然! 我们的劳拉当然在最后关头被疾风骤雨、狂雷闪电、不死之身的武士阻止,勇敢地救了自己的好朋友。
云雾消散,天日重现,劳拉的第一次冒险也就此结束。 她在这次冒险中第一次经历的太多了。 第一次狩猎、第一次战斗、第一次受伤……这也是劳拉新故事的新起点。
在这个新游戏中,游戏的游戏设计放弃了原来的《古墓丽影9》的制作方式,游戏偏向神秘海域的电影式叙事效果和战斗方式。 整个游戏采用高级线性过程的游戏方式,简化为等级求解。 虽然有一部分的多段式谜题,但是会关闭为解开谜题而烦恼的玩家。 只是鹰眼般的视觉辅助能力让大多数解谜没那么难。 战斗也有剧本,以弓箭和枪的使用为主,一般难度下弹药充足,但多偏向潜行战斗和掩体战斗方式,不再像以前那样双枪打虎。 此外,游戏首次加入在线内容,进一步加强了游戏乐趣。
游戏中作为探险的一环,增设了常用的探险登山用的镐。 这是个好东西,可以爬地形,打开箱子撬开门,和人战斗。 绝对是万能的工具。 无论是之后的续集,还是刚刚上映的真人电影,这个镐都有不少存在感。
另外,在游戏中,即使在大量的陷阱电视剧中杀了CG,制作团队也会作为虐待妹妹的狂魔冲进去。 虽然旧作时代劳拉死于各种奇怪机构的传统仍在持续,但在高清晰度的下一个时代,更加现实化的死亡演出仍然令人痛心。
在销售成绩方面,这部新作取得了极其成功的成绩,两天卖了100万部,发售一年后游戏卖了600万部,但到去年年末为止卖了1100万部! 使《古墓丽影9》成为销量超过千万的首款游戏。 当然是在该系列中发挥了最高性能的游戏。 这样想的话,这次重启明显成功了。
不过,虽然游戏各方面成绩都不错,但对于从系列一开始就一直在追逐的玩家来说,新劳拉、新故事、新玩法、告别旧作依然有些遗憾。 特别是劳拉的胸部也在收缩。
《古墓丽影》 :
随着新作重启的成功,2015年正式发售了《古墓丽影》。 这个游戏的故事也延续了上一代。 劳拉起初不相信父亲对永生传说的狂热研究,因为经历了邪马台事件,也了解父亲的行为,所以她想找出父亲要找的先知,寻找西伯利亚暴风雪中失去的街道。 这次的故事引入了真人电影中的反派组织——更大的邪恶组织宗派“圣三一”。 圣三一教有武装的队伍,更危险的属性,他们也想找到万能先知传奇力量之源——神圣之源。 这次的冒险故事和前作一样只限于一个地区进行,雪山、苏联的设施、四季如春的地热山谷……风貌各异的篇章环境并没有让这次冒险变得无聊。
在这次游戏中,前作的试水性的一些内容得到了更大的提高,在原来的线性游戏中增加了很多收集要素,增加了很多值得花时间收集的地区支线和隐藏的东西。 收集过程中的壁画、古董遗物的描绘、支线任务的故事讲述了千百年前先知和追赶先知的队伍中发生的秘密故事。
游戏中加入了更多的生存元素,但说实话这是鸡肋,没有体现出足够的压迫感和必要性。 游戏中添加的许多武器使狩猎过于简单。 不过瑕不瞒瑜,游戏中最重要的解谜和战斗部分都比前作更好,游戏画面也更为精美,作为20周年发售的游戏绝对是一款优秀之作。
顺便说一下,在这个游戏中,我正式加入了中文语音支持。 另外,这个中文配音的效果也相当好,给游戏带来了很大的带入感。 不久前发布的系列新作《古墓丽影10》还将继续支持中文语音。
目前,系列新作《古墓丽影10:崛起》也宣布将于今年9月15日发售
宝洁. s .上面没有提到,除了部分手游外传作品外,该系列从第一代开始就一直没有缺席过个人电脑平台。 另外,上述数字是为了便于阅读而追加的,但实际上在4代游戏之后,游戏取消了数字,以副标题命名。
【关于电影】:
以上就是飞人系列从诞生到现在的故事,如今新上映的真人电影和游戏一样,都是真人电影系列的重新拍摄,在电影中可以看到9代和10代游戏中的弓箭和登山镐等象征性装备。 角色的造型和整个故事发生的地方也被选为与9代游戏相似的海岛。
但在叙事结构上,电影剧本并不是游戏,而是引入了十几岁的圣三一组织,使得整部电影的故事具有很大的原创性。
预告片中的“龙三角”跑到了欧洲,但这里一定不是古代日本的邪马台女之国。
但在预告片的表现中,官方希望恢复游戏并表达敬意,以获得玩家的支持。 在预告片中也能看到很多和游戏一样的场景。
如果你是游戏玩家,在看电影的时候试着注意电影蛋的细节。 如果你还没玩过游戏的话,也不用担心电影会结束。 看完电影再回到游戏也是个不错的选择。