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古墓丽影重启三部曲是什么,古墓丽影重启三部曲哪部好

时间:2022-11-17 00:59:01

在风起云涌的游戏界,一个品牌能稳定发展几十年以上的品牌并不多见,无论多么耀眼,都有可能被后起之秀赶超。 很多品牌要么在这种市场更迭中被淘汰,要么选择站得破碎,放弃过去,以崭新的姿态展现给别人。 这样重新启动后,能获得新作品的作品数不胜数,2013年的《古墓丽影》就是其中之一,改革后的作品以古墓冒险的主题和全新的劳拉形象受到了玩家的好评,三部曲的计划也随之应运而生5年后的今天,劳拉的起源故事接近尾声,但这次由于事前的策划和人员的变更,三部曲的结尾《古墓丽影:暗影》由Eidos Montreal主导开发,原制作团队的水晶动力转移到了后援团。 在旅行的最后,《暗影》能为劳拉克劳福德成长为《图姆雷德者》的故事画上一个完美的句号吗?

秘鲁的影子离开了龙三角的孤岛和西伯利亚呼啸的雪原,劳拉的脚步来到了被郁郁葱葱植被覆盖的秘鲁丛林。 得益于场景的变化和技术的升级,《崛起》的视觉层次感比前作《暗影》的白雪废墟和地热河谷更丰富,充分体现了热带雨林地带和泥沼之间朦胧的雾和林间洒下的光线的特殊效果,视野很多地方的真机画面与宣传图类似,官方也引入了拍照模式,玩家可以保留自己喜欢的景色截图(或颜艺截图)。 PC版的《古墓丽影:暗影》也是最早支持RTX光线跟踪的游戏之一,今后将会产生更多难忘的瞬间。

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与官方截图一致的游戏场景

另外,《暗影》有相当丰富的设定,这体现在游戏的很多方面。 其中,游戏难度设置并不统一,分为几个类型。 例如,对解开谜题感到困难的玩家可以降低难度。 这样的话,游戏的线索和标记的提示会变得更引人注目。 在简单变更搜索设定的基础上,不变更游戏的战斗难度,就可以给敌人带来更刺激的挑战。

丰富的难度设定

同样的多面性也出现在声音部分,作为罕见的中文配音游戏,《崛起》的配音阵容被《暗影》所继承。 劳拉的配音很稳定,可以省去玩家看字幕的麻烦。 如果你不喜欢,你可以随时切换原创英语音轨,各取所需。 在《暗影》版中,为了展现原始古迹和村落的神秘感,制作团队设计了一套模拟音响效果系统,不仅能提供逼真的环境音响效果,还能用当地语言表达各种嘈杂的人声解说丛林阴影重新启动的《古墓丽影》最大的变化是增加了更多的射击和爆炸性的动作场景。 但是,在这部作品中,制作团队似乎觉得之前的两场战斗都是“打架的态度”。 正好制作阵容的Eidos蒙特利尔,负责着很多重视潜行机制的游戏《盗神、围攻等》。 此外,热带雨林般复杂多变的环境本身,更适合于隐身,因此《暗影》的场景和战斗风格设计偏向潜行。

用泥逃脱捕食者的狩猎

在战斗中,劳拉可以用各种油污和泥土涂抹自己,与环境融为一体,达到伪装的效果。 (但是,由于经常在泥沼中翻滚,在一定程度上也影响了劳拉的“脸”。)。 而且丛林缝隙的阴影也能成为劳拉的伪装服。 在这些掩护下,劳拉可以使用各种暗杀手段,包括在水底拖动、高空暗杀和连续暗杀。 而且劳拉的生存本能还能感知敌人之间视野的差异,利用这个空隙一个接一个地击破敌人,在减员的恐惧中把敌人打散。

如果不满足于泥泞,长相很好。 当然,会逐渐远离脸的顶点

由于本作的机制正在走向潜行,在《暗影》中,除了在常规的场景搜索中几乎不会遇到敌人外,主流的遭遇战和大规模的火并场景也比前作少了很多,垂直化的场景设计和很多敌人的配置也是值得一去的对于喜欢爆炸性动作桥牌的玩家来说,《暗影》的体验可能会比前两部稍差。 但是,另一方面,即使是纯粹的战斗场景,本片也没有对机制进行根本性的改变。 虽然题材中存在玄机,但制作团队并没有在此基础上设计出更多有趣的敌人种类。 一旦玩家熟悉了暗影潜行机制,游戏的战斗体验很快就会变得平凡。 幸存者的身影从2013年的第一部作品开始,生存就成为作品的重要组成部分之一。 第一代口号“A Survivor is born”正是这个概念的记述之一。

由于类似作品的“约定俗成”的设定,每当主角踏上新的神秘之地,必然会陷入危险。 于是在冒险的开头,劳拉“再一次”失去了她的装备。 在极端的环境中寻找资源生存,是凸显劳拉优秀冒险家本质的个人能力。 在《暗影》的环境中,等级设计围绕你拥有的技能和装备展开,玩家需要收集地图上遍布的羽毛、木材、火药等物资来增强战斗力,与前作一致,部分等级如果没有更高级的装备就可以通行当然,也可以通过探索关口和收集资源来给劳拉储存经验值。 本作的技能树经过了一定程度的优化,分为探索/战斗/制作三个方面,率先选择解锁更强的火力,获得敏捷的动作能力是玩家的自由。

新技能树,符合新环境风格

除了随身携带的登山镐和匕首外,本作的场景还增加了垂直化的高低空间,包括在高耸的大树之间晃荡,以及利用电缆的下降和晃动到达难以通行的地区。 通常这些地区有很多资源,可能潜伏在水中,也可能在裂谷中。 游戏地图具有相当大的内容密度。 但是,玩家只需要利用一点劳拉的生存本能,找到它们并不难,容易资源溢出。

升级武器的资源很快就准备好了

盗墓的影子是为数不多的探险冠军题材之一。 《古墓丽影》重启后,常被拿来与《神秘海域》 (老版像纯粹的冒险解谜游戏)进行比较,但劳拉的行程相对发散,地图设计偏向半开放式设计,“探索”中也有但是,前两部作品与早前系列的关联性很低,可能引起了一些老粉丝的不满。 在《暗影》中,可以看到很多接近古老古墓的征兆。

在人物像中可以选择9代造型(以及更靠前的"方形胸辊" )

首先,本作的支线古墓在质量和规模上大大超过了前作,制作团队也提高了古墓探索的奖励。 这些通常会给出自己独特的技能附加和传奇装备的蓝图。 像往常一样,这些隐藏的古墓和地穴中充满了陡峭的地形、潜伏的危险和致命的机关。 如果操作不当,依然可以见证“劳拉的百死之法”,这也是重启系列的残忍亮点。 当然,这也是支线古墓最大的乐趣之一。

“劳拉的100种死法”

另外,在表面功夫方面,《暗影》的遗迹和古墓更是有着宝的冒险题材的独特探索感。 ——前两部作品中,一些古墓挑战实际上由几个矿坑、残骸等“现代工业”气息浓厚的场景构成。 本作的古墓构成,被众多广阔视野包围的景观在气势上更加宏伟,成为探索的原动力。 在游戏主线的拼图设置上,虽然数量有所增加,但“单线游戏不会给玩家带来太多的羁绊,也不会给玩家带来挫败感”,《暗影》依然维持在合适的难度水平,玩家对此并不太担心

在墓穴里寻找可以附加的装备蓝图

除了支线古墓之外,本作剩下的场景规模也有了明显的提高。 本作的几个主要村落无论是人流还是规模都是系列中最多的。 在这里可以获得很多有趣的支线任务和人物的见闻。 可以从人物的对话中更换新的装备和武器。 探索文件的秘密的话,隐藏在地图上的秘密地点就会被暴露出来。 ——对于有收集癖的玩家来说,《暗影》一定是一种令人厌倦的体验。

宏伟的主线古墓拼图机关

劳拉的影子在《古墓丽影》的三部曲中有很多令人喜爱的特性,但其中最重要的部分无疑是主角劳拉.克劳福德本人。 要想重新开始作品,对于有历史的系列来说,需要“站坏”的勇气。 作为游戏界最有名的女性角色形象,以前的劳拉可以说是集性感、勇敢、智慧于一身的完美女强人形象。 (安吉丽娜朱莉的角色在参与。 重新启动后,整个三部曲在起源的视点上重新描绘了更接近“真人”的劳拉。 包括真人电影《源起之战》在内,是劳拉和《古墓丽影》品牌形象重塑的一环。 《古墓丽影(2013)》是劳拉与社会无关,表现了她从弱小成长的故事; 《崛起》是劳拉坚强自立、自我追寻冒险的过程的表现; 《暗影》是劳拉的真实动机、责任追求和质疑之旅。 正因为没有完美的人,在表达劳拉成长的过程中,除了那些美丽的人品,一定也有人格的阴暗面。 本作品的副标题《暗影》,除了意味着游戏中预言的最终灾害之外,还与劳拉自身的心境有关。 前两个故事中,劳拉探索古墓的过程本身可能带来的结果有时并不是剧本的重点。 然后,在本片中,劳拉终于见到了这一行为的结果——,因为她的鲁莽和冲动,导致了毁灭性的扣费。 劳拉的好奇心是克服各种困难和考验的优点,但也很容易成为“狂热的先锋”,这种狂热会让别人和自己陷入危险。

失去了圣三一的宿命和劳拉的头

本片的史诗也着重描写劳拉心中的阴暗面和过去的经历,玩家可以看到很多电视剧,包括与朋友的争斗、劳拉自身的责任感与复仇心的冲突、回忆中的家庭冲突、克劳福德庄园等。 这种从侧面刻画人物缺点、克服缺点、战胜自我的桥段并不新鲜,但在以人物成长为起源的故事的最后一章,却是非常必要的。 游戏名称《Tomb Raider》意思是盗墓者/墓穴掠夺者,显然这不是一个辉煌的职业,如果只是不顾结果,在自己好奇心的驱使下去探索未知的东西,她与一个倡导崇高目标的邪教组织有什么根本的区别呢? ——它们最终会招致灭顶之灾。 《暗影》大体上描写了劳拉克劳福德不仅仅是一个破坏者,而是作为“图姆雷德者”成长的过程。

小时候的劳拉和克劳福德庄园

但是经过了前两个楼层,在《暗影》中劳拉和圣三一的最终对决应该是故事的高潮部分,但是游戏在几个重要的剧情推进环节上有些仓促。 是的,游戏里有回忆。 和圣三一大老板有口角,有黑化醒来的过程。 但由于部分主线推进太快,前脚刚开窍人生,后脚再次成为那杀人不改的劳拉。 这样剧情的仓促推进,看起来游戏中劳拉的表现也有“不一致”。

劳拉自己的行为导致的毁灭景象

不过,图腾雷达的影子,除了人物形象的重塑外,重启版《古墓丽影》之所以如此受欢迎,还在于大刀阔斧地改革了当年“以解谜为主但进入发展怪圈”的老图腾雷达。 游戏的框架以动作冒险为中心进行了变更,辅以一定程度的生存和探索要素。 虽然这种改革并没有得到所有球迷的支持,但事后的结果是成功的,开发团队接受了这样的开发战略。 不过,在三部曲的最后一部——《暗影》中,2013年的《古墓丽影》在创新游戏机制和人物形象上获得了大量好评,2015年的《古墓丽影:崛起》得益于机身和硬件水平的更换, 一方面可以看到获得画面和地图规模等“广度”的“熟悉感”不可避免的征兆,另一方面,到了2018年《古墓丽影:暗影》年,虽然不能忽视制作团队交替带来的影响,但从游戏整体来看,大致的框架没有变化,“提高” 《暗影》是在原有的基础上进行修补,创建新的UI,优化技能树和搜索,改组战斗部分,加重潜在因素,恢复部分旧的古墓设置等。

三部曲中最大的场景

确实,这是稳妥的,粉丝也能高兴看到的改善方法。 但从侧面看,这种改进方式对于不那么重要的粉丝来说,意味着游戏体验的“大同小异”。 当然,《崛起》和《暗影》是有相当规模和质量的大型制作,但也有不少玩家容易觉得“模子相似”、“在交换皮革资料”。 作为三部曲的最后一章,《暗影》和整个系列的发展无疑触及了“天花板”。 就像当初敢重启大获成功一样,以起源故事的结尾为基点,今后的《古墓丽影》需要一点时间沉淀,引入全新的故事线和游戏框架,再次让眼前一亮。 经过3年的等待,Eidos接手的《古墓丽影:暗影》成为系列最大的配置,吸取了前作的优势,在此基础上再次进行了扩展。 偏僻的秘鲁丛林里蕴藏着巨大的秘密和古迹,沉浸式的设计和细节使画面栩栩如生,充满古老文化风俗的村庄则有着饶有趣味的见闻和逸闻,等待着解决。 植被茂密的环境同时也是绝佳的藏身之地,新的战略让劳拉变身为大胆的丛林猎人,让敌人在战栗中灰飞烟灭。 而作为起源故事的终点,当劳拉追随圣三一的脚步,走进那座未被挖掘的神秘城堡时,她一定会面对自己命运的阴暗面和毁灭天堑地的末日预言,在艰难的抉择和训练中战胜“阴影”。 但是,给“阴影”投下阴影的不仅仅是劳拉的命运。 经过三部曲的发展,游戏框架本身已经显得无力,很难有令人眼前一亮的惊艳体验,整部作品进入了“难以提升”的瓶颈期。 故事的高潮部分的推进也有点仓促,铺天盖地的起源故事有点冲击力不足。 但是,毫无疑问,《古墓丽影:暗影》仍然是水平合格的大制作。 在我们的共同见证下,劳拉克劳福德从那个遇难的邪马台场,狩猎动物时哭泣的少女逐渐变得坚强自立,成为负责任的女性。 至此,她不再是鲁莽冲动、与盗墓无异的冒险家,而是真正的“图姆雷德者”。

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