时间:2022-11-17 04:07:01
《魔兽世界》的游戏总监ION接受了国服的采访。 虽然不会花很长时间,但是发布新闻是关键。 对于玩家感兴趣的大秘境计分机制,ION做了详细的回答。 在9.1版中,加入了大秘境“计分”机制,也带来了勇气点的装备升级。 取消当前版本所需的大秘境成果并进行装备升级,类似于PVP征服点装备的升级,意味着玩家需要为大秘境而战。
勇气点升级机制改变,装备升级阶段升级当前版本的“勇气点”升级大秘境装备,需要通关5楼、10楼、15楼的所有复印件。 例如,如果不能按时获得8副本15楼的大秘境,就不能用勇气点将装备升级到220套。 这样的机制并不完全。 因为可以限制15层楼的角色,所以220的装备需求不大,只能作为小号的提手。 另外,全15层的限时,对一般玩家来说难度很大,特别是聚集石玩家,想要全15层的大秘境,只能寻找其他方法取得成果。

ION在接受采访时表示,将在9.1版中进行更多优化,大秘境增加得分机制,根据每个副本的大秘境通关情况,增加所有大秘境的总分。 勇气装备的升级将与大秘境的得分分阶段进行,而不是当前版本的需要全职10楼或15楼的大秘境成果。 例如,要继续用勇气点升级装备,可能需要将大秘境的总分提高到2200分。 请参考PVP的评价战场和竞技场的得分阶段。
大秘境评分机制还在细化,区分基点和追加分数的新大秘境评分机制的详细情况显示,ION也还在研究中,但目前大秘境的评分应该是基于通关情况。 各大秘境都有基础点,结合限时结果增加分数,将单独的副本分数增加到所有副本的总分。 也就是说,只要通过一个大秘境,无论有无期限限定,都可以得到一定的分数。 不过,如果中途退出组合,是否会有相应的惩罚,ION并不明确,从玩家的角度来看,对于比较普遍的大秘境“jump”,需要加入降分的惩罚。
秘境的评分也附有词缀。 例如,“残虐”或“强韧”的词缀,残虐周有残虐词缀的分数,也有相关词缀的追加分数。 简单来说,是高难度的词缀。 通过大秘境的话,会得到更高的分数。 这是为了让玩家可以尝试更多难度的词缀和更高难度的词缀,而不是集中在坚韧的一周上冲层。 不同的词缀有不同的基础分和附加分,这确实能让玩家有更大的动力挑战高难度的词缀,是一种比较好的评分机制。
无论如何,9.1的大秘境会有不小的变化。 通过引入评分机制,与勇气点的装备升级相组合,可以给玩家更好的服装等。 另一方面,大秘境的评分是所有玩家都能看到的数据。 这可以让玩家更好地找到水平相近的队伍,但有时也会更明确地区分不同水平的玩家。 特别是在集合石的要求下,不仅要佩戴等,还要带去组合,没有固定队伍的玩家很难找到合适的大秘境队伍。 只能说是一长一短吧。