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15年前的梦幻西游,梦幻西游手游发展史

时间:2022-11-17 04:23:01

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幻想中的西游距离公测已经有15年了,这15年中融入了一代人的童年。 这个简单的2D回合制游戏即使过了15年也依然是2D回合制,画面依然很普通。 今天请回忆一下我们童年的梦想。

2003年12月29日,梦幻西游正式上映,当时第一代版本的游戏模式轻松升级到——。 当初所有玩家都是摸索阶段,既没有绝对的积分也没有绝对的强大。 当初人员最集中的是东湾,那时梦作为付费游戏的游戏模式并不被很多玩家接受。 当时的游戏主力军大多是学生,但在如梦似幻的对新玩法的热爱和付费困境中,很多人挑毛病无限练小号,屡试不爽。 渐渐地,对游戏的热爱开始向玩家投入积分卡,玩家也开始研究套路,用硬币购买积分卡花更多的钱购买装备。

15年前的梦幻西游,梦幻西游<a href=https://www.230890.com/kw/shouyou/ target=_blank class=infotextkey>手游</a>发展史

早期的梦想玩家

2004年4月梦幻出现了第一个烧钱项目——修炼。 这在当时是很大的冲击。 黑帮的修炼会使人物有很大的提高,有修炼的玩家和没有修炼的玩家之间的差距会更大。 因此,玩家在购买积分卡保证游戏的情况下,需要赚更多的钱来修理。 早期的玩家应该明白,当时购买积分卡后,出现了第一个Print玩家。

2004年9月可能是游玩方式和获得金币的单一性,梦想推出了至今为止认为最好的活动——周末活动。 在周末的活动中,十二门派的突破和御前科举大会最为突出,活动每到周末就像狂欢一样。 大量的资源流失,大量的金钱和经验让玩家们近乎疯狂的参与。 试剑英雄大赛的出现为X9卡级奠定了基础。 年末发表了师徒系统。

2005年1月,很多老玩家可能不知道第一个“时间服务”开启了。 当时的初衷是让玩家更有效率地完成任务。 但是很遗憾,这种时间服务并不流行,因为它违背了没有梦想般的钱只能燃烧时间的游戏。 同年3月,烧钱游戏又推出了——夫妇系统和育儿系统。 当初的皇帝内经存在了近千万! 幸运的是,策划很有良心,儿童系统对大多数玩家的影响很小,对高端和点球玩家来说不仅仅是氪星。 那个时候,即使有孤儿名册也没能点上。 那是个无底洞啊。 同年7月召开了第一次暑假活动,我想2005年的暑假对所有梦幻玩家来说应该是最梦幻的暑假吧。 同年11月,第一代徐先生策划了远离梦想。 徐先生的梦想给我们带来了多少欢乐啊!

我觉得2006年是一些玩家的噩梦之年。 辛苦逃课,节俭积攒的装备被偷了。 打开幻想的页面,进入选择角色的界面,看到自己的人物武器不见了,心里不是很颤抖吗? 然后,点击后所有的东西都被抢劫了。 那时,一些玩家选择了退役。 他们无法忍受自己的努力被别人夺走的事实,所以放弃了。 同年,网络下达了将军令、密保卡。 PS :你上课的时候背过保密卡吗? 我反正背下来了。

2006年,为了让更多的玩家能够突破自己,开始了死活的游戏。 2007年12月全部通关了第一个生死劫九玩家。 2006年中旬还发生了一件趣事。 那时,传言网络将梦想卖到日本引起了玩家的愤怒,出现了万人痛骂通用汽车的奇观。 同年,一些鬼区开始了第一波服务器整合。

2007年是商人职业化的一年,这一年梦想中的各种玩法和道路基本定型。 以任务为中心的平民玩家和以点球为中心的土豪玩家越来越需要获得高端装备,各种各样的宝宝层出不穷,商家变得活跃起来,以低价高价赚取利润差。 在汇率比梦幻美元更稳定的经济体系的支撑下,职业商人开始粉墨登场。

2008年法宝系统上线,点球流派进行了大洗牌。 召唤兽装备系统上线,便民自动寻路系统上线,仓库管理员给了闲置物品一个很好的归宿,告别了小号时代。

2009年交通工具系统上线,可爱的交通工具乌龟飞天葫芦进入了玩家的视野。 这一年出现了职业工作室,梦幻币生产大幅增加,积分卡比例持续上升。 这一年,既有正在赚钱的工作室,也有走歪路的工作室,还有倾家荡产的工作室。

09年以后,幻想的玩法和形式与现在没有很大的变化,象征的出现、溶解。 后来的灵饰又赚了一大笔钱。 此后,十二大门派成为十五大门派,此后,相继出现了三个门派。 门派的多样性进一步增加了游戏的难度,梦幻游戏的复杂性和原始积累让初学者难以融入梦幻世界。 作为老玩家,当初出洞后还想继续入洞还需仔细研究新路,而梦想越来越成为老玩家的私服没有新鲜血液的注入玩法更是复杂化,让梦想行走变得困难。 在这个全民直播的时代梦幻直播只能在唯一的指定平台上播出,不利于梦幻宣传。 我相信大多数老玩家都想再次进入梦乡,但是那些老玩家已经成家立业了,没时间再研究了。 如果回到当初最纯真、最简单的版本,我想大家会再做一次梦。

喜欢幻想游戏的人可以关注一下。 如果你在评论区有什么想说的,我今后会再介绍其他的游戏。