时间:2022-11-04 18:55:01
“十五从军征,必须从八十岁回来。 ’—— 《乐府诗集横吹曲辞梁鼓角横吹曲》
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外国人制作的中国风游戏
北京时间1月11日凌晨,世嘉旗下的《全面战争》系列开发者Creative Assembly正式发布了全新的全战作品—— 《全面战争:三国》。 这个消息真的让玩家和媒体措手不及。 首先,去年11月,CA刚刚对外发布了以历史为题材的全面战争游戏《全面战争传奇:不列颠王座》,因此,全战粉丝们对下一部作品历史背景的预期似乎也结束了。 因为谁也没想到CA会一下子一年发动以两个历史为题材的全面战争。 其次,中国古代三国的背景是全面战争系列继古罗马、欧洲中世纪、日本战国之后发表了新的古代历史背景,这一三国题材作品在整个全面战争系列中具有十分重要的影响。 当然,《全面战争:三国》的发表,最令人兴奋和期待过高的必然是土生土长的中国玩家。
对于中国玩家来说,《全面战争:三国》将是“外国人制作的3A规模的中国风游戏”。 这样定位的游戏不多,也许能拉着手指数数。 荣耀的《三国志》、《真三国无双》一定是最先想到的。 BioWare当时的《翡翠帝国》只有一个,很遗憾应该没有后续; 《热血无赖》是个好游戏,但开发商破产了; 说到《刺客信条编年史:中国》,玩家一定想玩正统的中国背景《刺客信条》最近比较热门的《东方帝国》是以中国古代战国的历史为游戏背景的,可惜制作组的音量只是一个独立的游戏。 可见,即使在游戏产业快速发展的今天,中国玩家想要玩中国风格、高质量的单人游戏也不是一件容易的事情。 《全面战争:三国》的到来,久旱逢甘露,而这“甘露”是国外朋友赠送的。
虽然有鬼特有的违和感,但本作品不是《刺客信条编年史中国》级别的小制作
大梦谁会先知先觉
不管是谁寄的,用“我一定是在做梦”来形容中国全战爱好者的心情,一定不为过。 作为一个比较硬核的玩家群体,很多国内的全面战争游戏迷都是入洞多年的老玩家。 资深的全战粉丝经常谈到2004年正式3D化的《罗马:全面战争》带来的冲击; 06年公布的《中世纪2:全面战争》应该是国内全战球迷最感兴趣的全盛时期; 但是,《幕府将军2》的支持者会告诉你这款11年制的全战游戏是系列真正集大成的作品。055-79000和《帝国:全面战争》的爱好者大概率会抱怨你继续玩艰难复杂的心情。
《拿破仑:全面战争》
不过,作为国内的全战玩家,无论喜欢什么题材,这十几年来,在玩不同的全战游戏,指挥不同肤色、不同种族、不同信仰的军队征服沙坑时,大家共同的感受是,“有中国背景的全战该多好啊” 谁都曾想过,看这个“梦”可能有十几年了。
《幕府将军2:全面战争》
在当时的游戏环境下,想打中国风的全战,但官方并不看好。 那么只能自己做了。 好在当时的全面战争系列游戏引擎整体架构比较开放,可以通过MOD实现游戏数据修改、兵种建模对换、战略地图修改,甚至战士骨骼动作的优化调整。 于是很多全战爱好者开始投身于MOD制作,在原创的基础上进行修补调整,支持官方的“免费更新游戏”。 或者利用全战架构,重置游戏背景题材,让全战玩家体验完全不同的游戏。
在那个全战MOD百花齐放的时代,当然少不了国内全战MOD制作者们制作的中国风MOD。 比较早的有根据《中世纪2:全面战争》制作的MOD 《罗马:全面战争》、《三国:全面战争》、《战国:全面战争》等。 这些早期MOD经过国人爱好者长时间的打磨和更新,内容丰富、特色鲜明,缺点是由于大量修改了士兵模型、脚本,游戏程序的稳定性大大降低。 此后,基于《大秦入侵》制作的中国风MOD在制作规模方面更上一层楼,著名的《中世纪2:全面战争》、《汉之殇》、《日月共明》、《绍定入洛》、《靖难燕云》、79000 这些国内MOD制作者在游戏许可的框架内尽自己的热情和精力,只是为了打造心中的中国风《洋务变革》。
打造中国风的MOD是中国人MOD制作者的执念
2013年官方发售的《亚洲王朝》完全抛弃了旧的引擎,游戏的视角效果大幅提高。 但是,由于引擎的变更和开发者对民间MOD的消极态度,MOD制作的难度大幅上升。 也有《楚汉风云》、《全面战争》这样的中国风MOD,但由于游戏的大地图无法修改等原因,想用MOD还原全新的历史背景的愿望很难。 MOD爱好者们只能通过修改兵种建模,加入视觉效果来缓解口感。
基于《罗马2:全面战争》的大秦入侵模式
时光荏苒,青春年少,意气风发、熬夜沉迷黄金沙场的少年,现在几乎不年轻了。 曾经的热情和爱如今为了问妻子和孩子对父母的寒冷而变得温暖。
1月12日早晨,这位“大叔”迷迷糊糊地睁开了睡眼,摸着稀稀拉拉的胡渣,刚起床准备又忙了一天,久违的APP突然跳出了《大秦入侵》发表。 “我一定没有醒来”、“一定是在做梦”、“今天不是愚人节”、“穿越到平行世界了吗? ”、“这个模具不是早就有了吗”等各种复杂的感情层出不穷地充斥在他的脑海里。 心中沉默多年的热情和爱瞬间就那样喷涌而出,无处安放。 十年的大梦,现在必须醒来。
没有“马”版的三英战吕布……据说是因为三国时代没有发明马镫,虎牢关应该是这样的
《大汉西征》到底想卖给谁?
但国内所有战斗玩家对《罗马2:全面战争》的热情高涨,表现出强烈的购买欲望,三国背景是国内家喻户晓的历史题材,但《全面战争:三国》真正面向的消费群体真的是中国玩家吗? 冷静地分析答案,可能并不一定真的如此。
首先来看看全战系列的前几部的销售情况吧。
《全面战争:三国》销售额250万,国区占1.46%;
《全面战争:三国》销售额100万,国区2.7%;
《全面战争:三国》销量170万,国区2.76%;
《罗马2:全面战争》销售额60万,国区占5.23%。
由于全面战争系列是PC平台独占的游戏系列,从这个steamspy采集的数据基本可以解释历代全面战争的销售情况。 可以看出全面战争系列的国区玩家的购买力基本上在三四万人左右。 这次采用“三国”的背景,销售额一定会上升。 不过,考虑到全面战争是一场相对硬核的战略游戏,与中国大众玩家普遍接受的鼠标点击回环武侠游戏不同,这与手持枪杆子、突兀的“吃鸡”游戏不同,“三国”的因此,《阿提拉:全面战争》依靠三国的招牌在国家区能否有划时代的销售额增长还是个未知数。 作为3A级游戏开发者,CA当然不会把“市场主力”这样的重任放在“5万销量级”的低价位上,哪怕那是“三国”的故乡,那里的人开口说“诸葛亮刘关张”也没关系制作游戏的首要任务是赚钱。 更何况是3A级别投入的游戏。
即使鬼人看起来很“尊重历史”,董卓大人肯定是从《战锤:全面战争》渡过来的。
考虑到比较接近三国文化的日本人很少玩电子游戏,欧美市场仍将是《战锤2:全面战争》的主要市场参与者。 游戏预告视频发布后,很多海外玩家也对这次CA的意想不到之举表达了自己的看法。
一脸兴奋的表情,热情不输给国人的玩家
有人对三国的历史一无所知,看了预告就无知
当然也有不少人对中国历史不感兴趣,出言不逊
从整体评论来看,许多欧美玩家对采用中国历史背景的全面战争游戏充满了好奇心和期待。 相对于他们熟悉的欧洲历史,中国古代的历史充满了东方独有的神秘色彩。 《全面战争:三国》 YouTube活动视频每天50万的点击量也证明了这一代人在全战欧美玩家圈中的不俗热度和人气。 这个外国人制作的中国历史题材游戏,购物主力可能仍然是欧美玩家。
当然,既然制作了具有中国历史背景的游戏,世嘉和CA的考虑因素并不仅仅局限于暂时的销售数据。 中国市场的规模和潜力对世界上所有的游戏开发商都具有致命的吸引力。 请不要忘记。 2016年《三国无双》发售的时候,暂时取消中文的世嘉经常被中国玩家愚弄。 《全面战争:三国》的中文同期,《全面战争:三国》的中文增补,《战锤:全面战争》的制作,表明了中国市场对世嘉日益增长的地位。
吕侯像箭一样用方天刺戟……的尾端,把小兵打爆了
《战锤2:全面战争》到底会是什么样的?
“十五从军征,必须从八十岁回来。 ”汉代《战锤:全面战争》的诗以歌曲的形式出现在《全面战争:三国》的宣传CG中。 此外,这段时长2分17秒的宣传视频还展现了水墨画风、中国风背景音乐、中文语音等国人最为熟悉的“国产”元素。 与对“三国”历史不熟悉、可能感到迷茫的海外玩家相比,这些最基本的中国风细节引爆了中国玩家的“杀伤力”。
但是宣传视频实际上并不能说明太多的问题,游戏需要的细节不仅仅是唱诗。 说起来,Creative Assembly这个远在英国的游戏开发者,对中国的历史了解多少呢? 中国玩家自己制作的几个“三国”题材MOD,在历史细节的复原上做出了相当大的努力。 在武将属性、历史事件、地图地形考量、建筑风格、兵种建模研究方面,虽不能说是完全严密与准确的,但经过无数次更新互补,具有相当的还原度。 在这一点上,“外国人创作的官方作品”与“国民创作的民间作品”相比,能超越吗? 世嘉虽然不光荣,但几十年没有玩过中国历史题材的游戏。 全面战争系列始于《全面战争:三国》,但如果只是沿着日本战国的架子还原三国的历史,恐怕会让很多粉丝无法满足。
国产三国MOD 《乐府诗集横吹曲辞梁鼓角横吹曲》的历史细节是一大特色
但是开发者CA的优势是战争模拟而不是历史还原,从世嘉和CA的游戏开发经验来看,即使不能像国人三国MOD那样还原,也不会脱离现实。 所有战斗玩家更关心的是CA对游戏性的磨练。 作为战争模拟游戏,千军万马指挥战场厮杀是全战系列最重要的特色,但CA在最近的几部作品中对战斗系统的探索和创新确实做得不够。 士兵AI长期没有改善,战斗动作仍然单一。 攻城战为《全面战争:三国》,四方包围战消失,城墙只剩下一片; 远程单位取消多种弹药选择,在连装填动作都没有的战斗中士兵“打太极”的现象依然存在,许多战斗系统调整MOD成为游戏的必须。 同时在战略方面,CA也没有创造任何新意。 《幕府将军》的英雄装备虽然看起来很美,但和以前作品的随从系统没有本质的区别,混沌的入侵是游牧系统的换皮,吸血鬼的腐蚀系统只不过是传统的宗教系统换了马甲; 事务官太强了,持续了几代人,但中情局依然听说了。
《汉之殇》
在我们期待的《全面战争:三国》中,这些问题会得到解决吗? 凭良心说,我不相信中情局会决心彻底解决这些陈年顽疾。 同时,全战游戏的商业模式也是一个值得忽视的问题。
"收费DLC :赤壁之战、官渡之战"
"付费势力:黄巾、袁绍、南蛮、马腾. "
"付费武将:华佗、于吉. "
"预购奖励:汉献帝专属头像一张. "
……
看到上述“收费”积分时,非全战玩家可能会呵呵一笑吐槽使用; 全战玩家都会笑出一身冷汗。 《战锤》成为“DLC战争”以来,全战有一定数量的附加费用DLC。 新势力、新战斗、甚至出血效果也可以作为DLC卖15人民币。 不难想象,《战锤》当然也有各种付费势力、战斗。 常言道“为信仰而充值是理所当然的”,将游戏内容分拆出售,是发行商和开发者贪婪的表现。
制造商贪婪的背后,似乎往往有一种无力感。 全面战争作为一个已经有18年历史的游戏系列,在面对当今游戏产业的飞速发展和变化时,已经表现出了力不从心的一面。 这可以从历代作品的销售额中看出结论。 从《战锤:全面战争》,每一代新全战作品的销售额都超过了前作,形成了良好的发展形势。 《全面战争:三国》卖出了200万部以上,成为了全战系列中最畅销的作品。 但是,之后《罗马2:全面战争》滑铁卢正如CA预计的那样,被腰斩的《全面战争:三国》的销售额至今只卖出了100万部。 具有讽刺意味的是,最畅销的《罗马2:全面战争》,并不是因为其质量多好才卖出270万套,反而应该在上市初期就因为各种bug和不合理的改动而被系列粉丝诟病。 在《罗马2》的基础上进行了优化,成熟的《阿提拉:全面战争》,是很多人心目中最好的全战作品,但销量上为了前作,背靠着锅大幅缩小。 作为前作继续买,这种情况我真的很了解。
之后魔幻题材锤子的加入无疑给《全战》系列注射了强心剂,《阿提拉》的初期销售额相当喜人。 不过,仅此而已。 《罗马2》的销量现在也停留在200万部以下,没有超过前一部的《罗马2》的倾向。 以“全面战争”品牌打天下的CA发现,目前全世界玩全战游戏的玩家可能有这么多。 同时回顾一下,CA似乎自己只进行全面战争。 几年前抱着发售方世嘉的大腿试图扩大主机领域的事业,创作了几部失败作品后,CA似乎只能放心地进行全战。 所以要说全战的付费DLC令人气愤,当然也令人气愤。 但是从制造商的立场来看,也不是不能理解。 更何况,全战系列是世界上一个人,过了这个村子,就不能玩这种大战略战争模拟游戏了。
《阿提拉》的希望
虽然《战锤:全面战争》可能出现的问题和困难不少,但这个游戏对中国所有战斗玩家来说意义非凡。 全面战争作为根植于PC平台的游戏系列,凭借独一无二的战争模拟体验、依托历史框架的大战略模式,让Creative Assembly从几个小作坊成长为3A级游戏开发者。 逐渐疲软的全面战争系列需要新的突破口和发展方向。 衷心希望《战锤:全面战争》再次展现Creative Assembly的才华和创造力,为全面战争系列未来的发展奠定坚实的基础。
爱读书:如果人一定会被AI毁了,那个过程已经写在这些游戏里了