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腾讯QQ堂,《QQ堂》

时间:2022-11-17 08:15:01

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2022年4月20日,那天是星期三。 距离我玩的“古董”网络游戏的更新还有两天。 我想召开讨论组,看看有没有人转发游戏更新预告,没想到看到了另一条消息,说《QQ堂》衣服停了。

腾讯QQ堂,《QQ堂》

2021年12月,腾讯发布了《QQ堂》的停止公告

2004年,《QQ堂》在线。 这是一款多人在线休闲游戏,玩家可以用1315格的2D地图对战,以泡沫为武器,用泡沫封住对手和爆破障碍物。 被泡泡困住的玩家暂时会被判断为失败出局。 虽然模式不同,游戏的玩法也不同,但总的来说,只要玩过《炸弹人》或韩国Nexon公司开发的网络游戏《泡泡堂》,就可以对《QQ堂》有个大致的印象。

时过境迁,曾一度火爆一时的多人游戏已不再是游戏市场上的风口浪尖,玩家大多聚集在小圈子里,在运营不足、失去同好的空隙中畅玩游戏。

我找到了《QQ堂》的老玩家。 在游戏停止之前,他们想在这个1315格的空间里记录更多的东西。

他们在做研究。 问发了《QQ堂》停止信息的朋友,你之前也做过这个吗? 她说:“我喜欢玩,但上墙的技术一直不好。” 什么是“上墙”? 我对这种游戏的印象只停留在“扔炸弹”“炸人”等传统游戏上,陌生的名词多少有些令人吃惊。 朋友顺手给我找了视频链接——“ 《QQ堂》 2020年泡泡穿墙教程”——。 光是这个标题就足够新奇了。 《QQ堂》始于2004年,16年后,有玩家在制作视频教程吗?

我就这样遇到了小麦。 小麦是教程的作者,在教程视频中,他从来不露面,只有一个年轻男人的声音,屏幕上有思维导图。 他的声音没那么流畅,语序也有点乱。 “那么今天下午我给大家带来现场直播的演讲。 ”他对着思维导图,试着组织了一下词语:“首先,让我谈谈这个‘穿’是什么意思。”

“穿”实际上是利用bug达成的操作。 不知是网络纸箱还是处理迟缓,玩家在经过一系列特定操作后,可能会无视泡沫和墙壁的碰撞体积,强行穿过泡沫或站在墙壁上。 这个操作一开始已经无法试验是哪个玩家发现的,后来无数玩家从代码和实践中寻找规则,整理了如何引发这个bug的技术理论。 他们把这个理论称为“着技”。

掌握技能的触发条件相当复杂。 根据角色的位置、泡的数量、速度、道具,各种各样的状况和穿的方法都有了进化。 每班要执行的代码和程序现在呈现的是最简单的穿法:夹杂在玄学——教程的演示图片中,角色在背后打上三个泡泡,突然跃上旁边的障碍物。

虽然我不知道穿了技能的示威,但是受到了很大的打击

我问过小麦,这些操作可以在比赛中使用吗? 小麦说,其实不怎么用。 但是,我明白为什么这么多人追求着技——太酷了。 一旦你在游戏中成功上了墙,就会有人兴奋地在聊天框里打字。 “大神,你是怎么做到的? 让朋友进来,请告诉我。 ”

写攻略的玩家们还不止这些。 2012年,玩家们的讨论从论坛逐渐转移到留言板上,开启了留言板的黄金时代。 掌握技能的研究者之一猪哥也在2012年前后从论坛来到了更加大方的论坛。 猪哥先后写了几十篇关于《QQ堂》着技理论和研究的帖子,从初学者入门到穿戴、隔空穿戴、弹穿各种道具,猪哥热衷于研究不同的着技和着技触发条件。

猪哥教程集

猪哥最后的穿衣理论帖于2015年发表。 他在这篇帖子中说,从2011年开始,他就一个人研究着技,但这次分享的技术很冷淡。 他不期待大家都能学到东西,但他想在自己以往的研究上留下点痕迹。 他在帖子中详细阐述了自己发现的“变速超隔空着”。 该方法可以在短时间内连续触发两个变速工具达到远距离起泡。 参加讨论的很多人表示“不理解”,但这个帖子依然很火爆,帖子填满了5页,数了一下,共有360多条回复。 大多数消息可以概括为一句话。 “虽然不知道手里的残学,但是我会夸奖你的! ”

猪哥哥大概在2016年离开了《QQ堂》。 那一年,他发了自己在QQ堂的最后几个帖子,公开了一些聊天记录,“裁掉”了一个人。 猪哥对《QQ堂》失去了兴趣,已经删除了游戏,来掌握技能的网友这样那样纠缠,要求他在线“自己教”。 猪哥解释了很久,说聊天交流技巧很好,但自己早就不玩游戏了。 正好拿猪哥哥出气,几乎怀疑他拒绝的动机。 从耐心交流到怒气未消,脾气好的猪哥最后忍不住骂道。 “我花了这么多精力,在留言板上写免费教程是什么? 不是为了向大家传授知识吗?”

根据猪的投稿记录,离开《QQ堂》后,他曾经在《恶魔城》系列中驻足,周游过《QQ堂》的世界。 猪之旅的轨迹就像众多玩家的缩影——从早期不成熟的网络游戏转向更多内容、更有趣的单机游戏,或者更美观、运营更高级的新时代网络游戏。 《最终幻想14》也尝试了很多新系统和新功能,但最终没能跟上时代的步伐。

后来,猪哥也写了很多攻略。 他写下了《恶魔城》的“卡墙”攻略、《QQ堂》截图和穿搭教程、《最终幻想14》柠檬烯和嬴政的操作心得。 他的解释依然图文并茂,在帖子中详细回答别人的疑问。 在演示GIF图片中,猪哥哥操纵主角须苍真熟练地在墙上——挂上了“卡片”,如前所述。

他们在比赛中说:“得知这个消息时,我们的杯赛刚刚进行到一半。 ”每年都给我发她去年12月的B站动态,“对了,你看,就这些。 ”

得知停服的消息后,逐年发生了空间动态

每年都是玩家社区的比赛组织者,举办过三次民间比赛。 去年12月,她刚和朋友们一起举办了“情感杯”比赛。 正好那个时候,《王者荣耀》运营方宣布5个月后关闭。 小麦告诉我,其实他每年都一起比赛,也是在这个过程中知道游戏会闭服。 “我开玩笑说,这场比赛打了一半,就从‘心情杯’变成‘闭服杯’。 ”

我通过小麦视频得知,《QQ堂》本来有公开的民间比赛,而且比赛的情况比我想象的要激烈得多。 在只有195格的地图上,两个玩家在地图的两端出生,从不透风的地图上慢慢张开嘴,获得随机出现的强化道具以强化泡沫的爆炸距离和数量。 根据油炸的强化工具不同,打法也不同。 对局后期,他们同时选择了地图上的几个点,迅速布设了配置不同的五六枚炸弹和不同的道具,根据场上炸弹的位置,准确地找到了这次爆炸中的安全地点。 这个游戏的操作都发生在几秒钟内。

比赛的实况,相当考验反应能力

《QQ堂》举办过官方离线比赛。 从2005年到2012年,连续举办了8场“《QQ堂》中华英雄争夺战”,其中“酷狗”、“技猫”等众多玩家口中诞生了“太古大神”。 他们的事迹经由玩家之口流传,与传说相近。 但现在,关于这些选手的去处也只剩下传说了。 技猫在几次比赛中获胜后,于2009年转业到《QQ堂》体育战队——。 好像是当时怀着电竞梦想投身“CF”的千万少年。

2012年,最后一场官方争夺战的宣传图

民间比赛最早的形式是喇叭比赛。 音箱是付费道具,玩家如果想发全服公告,就必须花钱买这些全服、全区音箱。 霍恩比赛依靠霍恩合同战,奖惩也通过霍恩实现。 无论比赛结果如何,输方都要承担霍恩的费用。 购买喇叭全场比赛的参加者和最后的比分——通常用10个喇叭开始。 就像江湖中人的比武一样,输了的人也不用承担额外的惩罚。 只是,请大声喊10次。 “今天,我输给了xx的战士! ”

稍微正式一点的是各种各样的“杯赛”。 杯赛的奖金由主办方自己掏腰包,选手也全部由主办方和裁判的人脉带动。 每年和小麦做的就是杯赛。 对于比赛的初衷,他们俩的回答很相似。 为了宣传游戏,让更多的人能回去玩,最好是让游戏再次热闹起来。

但是,作为主办方,他们必须面对的困难层出不穷。 除了形式的确定、赛制外,如何防范外挂、裁判如何判定违规行为等也是一个亟待解决的难题。 当然,最大的问题是选手。 “我们发放比赛专用的补丁,解决电脑软件打不开的问题,但报名参加的人还很少。 ”为了防止选手无精打采,每年都设有押金制度,但即使复赛,选手也没有参加,评委和全体观众都被放着鸽子。

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“运动员们一般都有家庭,有自己的工作和家庭。 ”每年和他们一样比赛的“洞庭湖以南”告诉我。

我在南方举办过几次“新年模式”的比赛。 虽然比每年都举办的“英雄模式”比赛规模更大,但比赛也会变长。 ——新年比赛的参加时间不固定,取决于对局选手是否有空。

南告诉我,除了这些之外,被观众误解和攻击是很常见的事情。 不仅评委小组和主办方,选手们也会被攻击。 在去年12月的“英雄03情怀杯”决赛视频中,风清选手和江华选手的组合在比赛中稍失气势,弹幕开始攻击江华。 “四个人中他的水平最好,换人风清也能赢。 ”江华和风清最后没能赢得比赛,背后的理由很难用“江华最菜”来概括。 风清的老搭档没有参加比赛,他们俩是临时组合。 江华也不擅长“英雄03”这张地图,平时以其他模式为主。 尽管如此,他们还是在这场比赛中获得了亚军。

即使过程坎坷,每年举行的“英雄03情怀杯”最终也完美结束。 为了纪念这次比赛,每年最后一次录制了长达一个小时的颁奖仪式和赛后闲谈视频。 颁奖仪式在游戏中的候车厅举行,背景音乐播放着女王乐队的《QQ堂》。 一连串的拖车踢人后,六名评委和两名优胜者站在等候大厅里。 弹幕里的观众们大吵大闹看有没有奖杯,裁判们的“滑稽”在游戏聊天框的表情里找了很久,最后端出了鸡尾酒杯。

“这就是奖杯。 ’年年都在说

冠军也让他们被拉入语音通道,发表获奖感言。 首先优胜者说:“没有获奖的感想! ”我说了好几次。 无法忍受几位裁判和观众的催促,“首先感谢各位裁判。 劳您驾了。 然后,接下来感谢我。 我的兄弟们,总是我喊着要他们比赛。 其实他们很多人已经不玩了。 但是,他们选择了回去玩。 那……我真的很感动。 另一个是感谢对方。 他们这次也打得很好。 最后感谢华宝吧。 ”他说:“我这次比赛结束后,应该不会再打《We Are The Champions》了。 也就是说,不管怎么说……华,是我多年的兄弟,也是好伙伴。 ”。

他停了一会儿,才开口。 “我要哭了,别说了,脸,脸。”

活动临近结束时,逐年被推上舞台发表了主办的感想。 感谢观众,说了几句感谢选手的话后,她的心情突然变得兴奋起来。 “我真的很对不起我的裁判们。 他们为这场比赛付了这么多钱。 第一天的直播我没来。 他们也没有做过直播。 很多事情没有处理好。 喷雾喷在他们身上。 我自己可以被喷,但我的裁判被喷了我也不能接受……”裁判组的亮仔在旁边安慰她。 “责备我,责备我吧。 你责备咸鱼太多了。 如果我和当时一样被喷雾器和线对准的话,现在哭的就是他们。”

“我们正在进行这场比赛。 其实,新年模式有很多比赛,我们英雄模式也想打很多比赛,但没想到第一场比赛会是最后一场。 ”虽然年年含泪,但“想感谢至今为止支持我的观众们”

闭服前,每年都会在视频网站上发布总时间近100小时的游戏和比赛的视频播放。 她说她想留下更多的东西。

他们写臭虫最先关注红薯是因为留言板上的帖子。 投稿日期显示为2020年,投稿的标题很简单——“制作《QQ堂》”。

“QQ堂级”或“炸弹客”的游戏数不胜数。 在网上搜索“QQ堂”,从Flash制作的主页小游戏,到背着腾讯运营的带壳手机游戏,构成了我对“自制“QQ堂”游戏的初步印象。 但是,这个帖子不一样。 楼主的红薯想做一个独立版的“QQ堂”游戏。 “想恢复穿泡沫、穿墙、穿半身像等技巧”。

这是新奇的——以前,可能没有人会为了“把bug复原”而制作游戏的仿制品。 帖子记录了他近两个月的开发经验,详细记录了他如何一点点恢复《QQ堂》的这些“bug”和操作手感。 在帖子的最后,他发布了开发的第一个试玩版本,之后就没有了。

独立版开发的流程

我在每年的视频中再次见到了这个“单机版《QQ堂》”。 最初的试玩版现在有自己的名字—— 《QQ堂》,有着全新的角色形象和独立Icon。 最重要的是,《果糖》在原试玩版的基础上,最终成功复刻了《果糖》的着技。 虽然很不可思议,但那个确实做到了。

《QQ堂》的原创角色不甜

在年年的帮助下,联系了作者红薯。 当问到制作《果糖》的理由时,红薯的回答有点出乎意料。 “我最初想做独立版的时候,和关服其实没有关系。 ”

“我从小学开始就在玩《果糖》,一开始就对穿泡泡感兴趣。 毕业后,从事游戏相关的行业,一直沉迷于这个“bug”。 我想从设计师的立场,看看如何才能复原。”

制作过程比想象的要困难。 本以为红薯会从游戏源代码的解包开始,但没想到会“从零开始写bug”。 一开始连照片素材都没有,只能靠截图,但还是在群友的帮助下了解了包里的照片素材。

如果不分析原来的游戏代码,该怎么写基础逻辑呢? 红薯的回答是“实践”。 在小麦的理论支持下,红薯开始多次尝试各种类型的穿衣方式,试图找到逻辑上的共性。 回想当年“每次觉得整理好的逻辑完美契合所有穿搭,总能发现新的穿搭方式,打破之前的规则”的经历,红薯感慨地说:“中途遇到了很多挫折,屡次以失败告终。”

之后,在一次官方发表中被发现,为解决问题带来了曙光。 “起泡不是臭虫。 ”红薯发现《QQ堂》 2006年的公告,公告中说“加入起泡功能”,并简单介绍了起泡方法。 这刺激了红薯的想法。 如果是官方制作了这样的功能的话,代码也应该有对应的变量,保存玩家是否能穿泡泡。 通过在游戏中多次回放起泡操作,同时扫描内存数据的变化,他找到了决定最终能否起泡的两个重要数值,以及如何记录状态持续的时间。 《QQ堂》从这里开始一点一点地构筑成型。

“但是,我还没有找到逻辑上的共同解,所以只能把所有穿着泡沫的情况列出来,一个一个地写。 ”

这也成为了红薯以往的疑惑,他不知道开发者为什么写这样的功能。 穿泡沫本来可能是个修不好的臭虫? 但是,设定状态变量来判定玩家是否可以忽略泡沫碰撞盒是很奇怪的。 “我只能用最愚蠢的方法,把官方列举的所有起泡方法添加到游戏中。 ”

在反复枯燥的重建和优化之后,《果糖》诞生了。 我在留言板的帖子里看到了很多热心的玩家。 有人提供原创美术素材,也有人提供技术支持。 “能走到现在,确实依靠了所有喜欢的玩家。 ”红薯总结说。

每年制作的《果糖》介绍视频

从QQ群内的人数来判断,关注《果糖》的玩家规模已经有2000人以上,但似乎年年对此有些回避。 她制作的《果糖》介绍视频的个人资料中写道:“请不要让‘私服’伤害为《果糖》而努力的开发者。”

《果糖》关闭后,很多玩家涌入《QQ堂》。 其中也有人对《果糖》有非常小的话语。 《果糖》就像精致的《果糖》同人游戏《以撒的燔祭》,或者“宝可梦”系列同人游戏《I.RULE》一样,由于美术资源和IP形象的问题,不能说完全原创,而是同人游戏和独立游戏

他们或者我们每年制作很多视频告别《漆黑的魅影》。

她的视频——说实话,不是“成熟”的短视频剪辑作品。 很多“怀念老游戏”的视频短小精悍,善于利用表情包、设定悬念、引发话题,想方设法留住一秒钟进入视频的观众。 视频逐年不同。 太长了,内容是朋友们几个小时比赛的视频; 门槛很高,有些东西如果不是玩家的话就很难理解剪辑内容的笑声。 在知道游戏之前,我看起来也像雾一样。

但这就是玩家的写照。 游戏的种种问题,曾经遇到的是是非,现在都已成过去。 就像她视频简介上写的那样,作为玩家,她想记录下这些无法再现的故事。

每年最后的纪念

我也是古董网络游戏的玩家。 从我第一次注册账户到现在,已经有十年多了。 那个游戏的内容已经所剩无几了,但每周五我都会习惯性地登录游戏,看剧本,买服装。 我也去看过游戏制作团队。 在公司的大办公室里,五位美术和一位策划加在一起只占了房间角落的两张桌子。 但是,我没有考虑如果它被关闭了会怎么样。 ——我没怎么想。

如果我停下衣服会怎么样? 每年,她都说她也不知道。 生活可能不会改变,但玩游戏的时间变成了刷手机。 这几年,老游戏们相继关闭,2019年,她目睹了《QQ堂》的停运。 她说,那个时候玩家之间有传言说《QQ音速》会停运,她也从那个时候开始学习制作视频,希望能留下更多这些故事。

每年视频的结束是游戏视频。 这场比赛和至今为止的无数场比赛没有区别。 只是,比赛结束后,游戏画面并没有回到大厅,而是跳出了弹坑。 “与服务器的链接已断开。 我必须重新登录小区。 ”

这是最后一场比赛。