柠檬友玩

首页 > 游戏资讯 > 正文

大型游戏都是如何开发的,游戏开发真的就那么难吗

时间:2022-11-17 21:32:01

在很多对Gamelook报道/行情一无所知的旁观者眼里,游戏是一个能赚大钱的光明行业,近两年掀起了独立游戏热潮,人们似乎产生了一种错觉,认为最弱的开发者能数钱。

大型游戏都是如何开发的,游戏开发真的就那么难吗

但是,游戏行业的辛苦,可能只有开发者才知道。

《绝地求生》制片人布伦格林这样的人生赢家,对中国独立开发者来说是神话。 在苦战程度上,在独立文化更浓厚的国外,开发商的生活比中国的独立开发商更难,很多人还处于落魄之中。 在国内,腾讯网的大厂商反而加大了对独立开发者的支援力度,玩家对打着独立团队旗号制作的产品也有很大的容忍度。

国外有一些产品一经推出就很受欢迎,如《星露谷物语》、《纪念碑谷》,但大多数独立开发者在推出第一批产品后,持续几年也要吃土,撞大运才能改变生命。 一些知名工作室对3A大工厂的近况并不乐观。 学习了中国制造商的做法,把氪石单独放入其中,就是一个极其鲜明的例子。

独立开发商多年来吃土,要想生存只有变革

GameLook曾经报道过的独立工作室tinyBuild就是一个很好的例子。 在tinyBuild成立之前,亚历克斯尼奇波切克还专注于Flash小游戏。 由于偶然的巧合,利基在网上发现了名为《没空解释》 ) notimetoExplain )的Flash游戏很有趣

随后,利基找到了游戏制作者,提议把这个稍差的横板通关游戏拿来卖钱,两人很快达成一致,成立了tinyBuild。 卖钱必须先做成PC游戏,但PC游戏两人都没有经验,也没有经济来源,所以新成立的tinyBuild需要启动资金。

幸运的是,tinyBuild引出了作为独立工作室的第一次运气,《没空解释》去众筹平台Kickstarter筹集发展资金,设定了7000美元的目标最终筹集了26000美元。

但是,马上发生了下面的问题。 产品没有渠道。 2011年,Steam还没有发出人气之光。 (这是一个由玩家投票决定独立游戏是否成为在线平台的系统,于2012年上线,2017年春天正式被Steam直接发行版代替。 独立游戏我想去Steam,但是条件非常苛刻。 不能上Steam,对没有任何宣传能力的tinyBuild来说,就是判处了死刑。

没办法。 利基博切克无奈地将剑一偏,将《没空解释》直接扔向BT盗版网站的海盗湾( pirate’sbay ),让盗版玩家宣传游戏。 盗版发挥了奇效,4年后,《没空解释》登陆Steam,游戏超过了110万部。 当然这又是后话了。

在将产品宣传托付给盗版的同时,tinyBuild踩着雷寻找救命稻草的tinyBuild轻信了俄罗斯发行商的承诺。 该发行者承诺提供足够的资金雇佣研发人员,帮助《没空解释》登录Steam。

天真的独立开发者被不良发行者骗了,这个代码已经上演了好几次,之后在tinyBuild又上演了一次。 俄罗斯人的资金和登录Steam的承诺都没有实现,《没空解释》 PC版发售后,玩家运行新系统windows8时,无法正常游戏的概率达到50%。

tinyBuild的两位创始人想起来,脑子里只有一个想法。 “我们完蛋了”。

正好,幸运女神第二次来到了tinyBuild。 摆脱不可靠的发行商后,在参加德国电子游戏展时,两位创始人发现了看起来特别劣质的横板竞争游戏《SpeedRunner HD》,但制片人作为同一个独立开发者感动了他们,两人对游戏产生了共鸣。

结果,双方合作,《SpeedRunner HD》改名为《SpeedRunners》,在Steam上获得了巨大的成功。 因为需要和一起玩的朋友结伴而行,国内玩家俗称之为“撕跑”,“撕跑”至今已超过160万部。 tinyBuild发生了意想不到的变革,作为独立游戏的发行商而闻名于业界。

此后,创业者两次因黑键问题与游戏销售平台G2A发生争执,但tinyBuild总体上趋于小康,不像作为独立开发者那样畏首畏尾。

有名的工作室卖身、解散是家常便饭

今年10月18日,帕特里克索德伦EA副总裁正式宣布,《死亡空间》系列、《战地:硬仗》开发工作室Visceral Games正式关闭,负责开发的最新作品《星球大战》将由EA加拿大工作室接手此消息一出,再次引起了人们对这个“顶级工作室杀手”的谴责。

但实际上,知名工作室被解散的,不仅仅是EA游戏发行商的单独行动,还有行业内迫于生计,不再能带来经济效益的产品和工作室将被砍掉。 EA作为美国最大的游戏公司,因为工作室很多,所以经常刷牙。

让国内玩家印象深刻的是,11月4日,完美世界解散了位于美国西雅图的两家工作室,开发了MOBA射击游戏《Gigantic》的Motiga和开发了著名的《火炬之光》系列的run

接受废除的命运后,Runic Games的创始人之一特拉维斯鲍利( Runic Games )在网上分享了这几年的辛酸历程。 在工作室刚刚完成《火炬之光》第一代Demo的平安夜,博利的银行账户几乎见底,喝得酩酊大醉,一次次跑进取款机刷新余额,期待投资者从天而降拯救Runic Games。

在完美呈现和获救之前,Runic Games拜访了很多发行人。 最先看到《火炬之光》 Demo的是Big Fish Casino,持有人气老虎机手游《Big Fish Casino》的厂商没能看到《火炬之光》。 之后,Runic Games得到了与弗兰克吉博Frank GibEAu当时的EA副社长见面的机会,但最终EA方面的信息也沉没了。

而社交游戏巨头Zynga,以及业界的老大哥微软,遗憾的是对暗黑ARPG题材的《火炬之光》也缺乏兴趣。 Zynga想要被Runic Games砍掉的项目,而微软希望Runic Games在自己的IP 《神鬼传奇》上继续开发。

Runic Games的下一条路一直在磕磕绊绊,差点被编辑成当时还没有被EA收购、发行的《植物大战僵尸》宝开。 终于在2010年,完美世界以840万美元收购了大多数股票的价格,进入了Runic Games。 在那之后的几年,Runic Games终于过上了好日子。

2012年9月《火炬之光2》上市后,Runic Games有5年没有推出新产品,但在今年新品《HoB》上市市场反应平淡后,完美世界终于要关闭稍微接触了这10年历史的工作室

其间,2016年完美开发了《火炬之光》手游,试图发挥Runic Games的馀热,当然还是后话。 工作室关闭后,Runic Games及其成员似乎回到了9年前工作室刚成立的状况,环顾四周也不知所措。 工作室的负责人直接在公告中深深地付了钱,请求业内其他对游戏人才感兴趣的厂商接收Runic Games关闭后失去工作的成员。

氪石能保命,中国式网游成为3A大厂的救星

独立开发者以朴素闻名的工作室很多,外观风光无限的大型游戏公司很难生活。 在游戏行业,每个角色似乎都有各自的痛苦。

最近一段时间以来,游戏业界讨论最热烈的,无疑是独立游戏将会消失的看法。 由于氪石打开盒子的机制在单机游戏尤其是3A大作中越来越普遍,单机游戏越来越多地向后辈的手游学习,利用打开盒子、微交易等内容促进玩家的再次消费。

《中土世界:战争之影》、《星战大战:前线2》、《刺客信条:起源》这些即将发售或已经发售的3A大作,加入了引领单机氪石热潮的大军,引起了众多媒体和玩家的不安其中,EA向氪气系统申请了专利,打算成为一项不可思议的事业。

虽然国产网游经常被人指责为眼中钉,但实际赚钱的能力是有目共睹的。 外国人们今年似乎集体开设了诀窍,不知道是什么时候偷了中国游戏公司的看家能力。

尽管玩家谴责了这一行为,英国人连国会请愿书都闹得沸沸扬扬,但游戏公司心甘情愿,没有一个松口与氪金无关。 其背后,是单纯的游戏销售收入让游戏公司无法进入。 因为虽然游戏制作、宣传成本迅速上升,但游戏价格多年没有变化,近年来折扣盛行,进一步损害了3A大厂的盈利能力。

有些公司还有更大的苦衷。 例如,被威旺迪恶意收购一步步紧逼的育碧,比其他公司更乐意拥抱氪石这根救命稻草,虽然玩家嘴里有毒,但身体却在诚实地给钱充电。

育碧最新一季度财报显示,本年度前六个月,微交易和DLC收入已经超过单纯卖游戏收入,达到2.02亿美元,数字游戏收入达到1.9亿美元。

单机行业的不景气已经是不容争辩的事实,但为了生存,还是要学习鄙视多年的网游手游。 今后,主机、PC、手游的界限将越来越模糊,站在鄙视链顶端的制造商和产品,最终会成为自己最讨厌的人。

订阅GameLook头条号,获取有趣而深度的游戏信息