时间:2022-11-18 04:36:01
《暗黑血统3》的口碑全面崩溃,这个只能作为“参考”的尴尬系列是如何发展到三代人的,令人怀疑。 说起3D动作打架游戏,玩家们首先应该会想到以《鬼泣》、《战神》等作品为代表的“四大ACT名作”。 但是,几年前由于动作游戏的势头减弱,这些IP也暂时保持了沉默,这个时期对于动作游戏爱好者来说,基本上是无论出现什么类型的作品都值得一试的止渴方法。 在这些动作游戏中,《暗黑血统》系列一直是微妙的存在。 它从第一代开发时就为自己奠定了“借鉴”的方向,但它也一直是“什么都学一点”的典型。 虽然在游戏本身中并不成功,但凭借优秀的剧情和世界观设定、优秀的艺术风格以及中途夭折的命运,在玩家群体中留下了足够的知名度。 随着《鬼泣5》等老牌动作游戏王者的回归,复活的THQ Nordic也不甘落后,率先发布并发售了系列的最新作品《暗黑血统3》。 游戏依然以天启四骑士为主角,讲述着一场席卷多个世界的壮阔战争,也是游戏界的一个巨大漏洞在后来的终结。
系列赛首次以女骑士为主角
由于有过“断层”的时期,加上该系列的两部作品在设定上有一些修正,一些老玩家可能已经忘记了其内容和特征。 为了在体验新作时有清晰的思路,本文回顾了前两部作品的主要剧情和系列相关知识,希望在开始新的征程之前能有助于大致的了解。 画师的游戏不仅仅是黄油。 不管你怎么了解这个系列,只要看过这个游戏的影像,应该都会留下一定程度的记忆。 ——毕竟,对大多数玩家来说,《魔兽世界》太具辨识度了。 对这个IP来说,这种个性风格鲜明的美术,几乎可以说是系列绝对不能舍弃的重要因素。 在网页广告和挖掘海外游戏素材的行为尚未普及的时代,很多网游手游已经喜欢将该系列两部作品的主角直接用p-picture代替。
对于喜欢夸张漫画风格的人来说,这个系列的美术很有吸引力
作为游戏的象征因素之一,其剧情和美术风格与制作组的某漫画家密切相关。 他是游戏创意总监兼编剧Joe.Madureira。 是对欧美漫画界产生巨大影响的大师。
1991年,当时16岁的Madureira加入漫威故事,作为实习生开始了在漫画界的职业生涯。 在当时的欧美漫画界,粗写实风格是主流,而Madureira则以自己从Arthur.Adams引进的纯美式风格,尝试将日本漫画引入其中,创造出了具有两种不同文化审美的新风格。 在他的触摸下,以前偏重朴素写实漫画的人物画出了更华丽的线条,肢体和表情也变得更加夸张。 特别是人物的脸在一定程度上采用了日本式优美的画风之后,变得印象深刻。 在的Madureira参与死侍和x战警漫画创作的过程中,他将这一当时独一无二的画风发挥到了极致,并因此将这一独特的画风传播到了整个美漫文化圈。 请问传播到了什么程度? ——看看他对2000年以后暴雪的影响力有多深,从《魔兽争霸3》开始看WOW初期的原画有多相似就应该可以说明问题了。
当然,随着多年的发展,暴雪的美术风格也有了自己的发展方向
1998年他的原创作品《Battle Chasers》 (国内曾翻译为《战神》)出版。 这种融合了传统剑与魔法、古代高科技元素的世界观,在当时的欧美幻想漫画中是流行的设计。 故事讲述的是传说中的英雄阿拉姆斯在神秘消失之前,把拥有强大魔力的手套留给了女儿Gully,从而卷入了之后的一系列冒险。 9岁的萝莉在血肉横飞的美国漫画中登场,狼人、骑士、刺客剑风传说的主角、以及本性善良的战争机器人登场。 这个大杂烩在当时的欧美漫画圈可以说相当新鲜。 而华丽的画风和偏日系的角色,在当时备受好评,成为原创作品中最炙手可热的新星。
由于译名的冲突,本书极难在国内传播
遗憾的是,Madureira不仅是熟悉鱼的人,——在4年里只碰了9期。 还是个朝三暮四的家伙。 画了第九期后,他挥手作罢。 他沉迷于游戏开发,加入了(没几天就倒闭了) Tri-Lunar,之后摇摇欲坠地逃到THQ旗下的守夜人工作室( Vigil Games )避难,成为《暗黑血统》不可或缺的灵魂人物。 西幻版三国鼎立,虽然在细节上对每一部新作都进行了修改,但《暗黑血统》系列的剧本基本上没有脱离其最原始的框架。 建于圣经的启示录之上,是以天启骑士为主角的宏伟战争故事。 每部作品都以骑士之一为主角,是系列剧本备受争议的话题之一,该系列从一大早开始就奠定了“应该是4~5部作品”的基调。 而且,因为这样从一开始就决定的作品数量,THQ破产成为了“坚决”玩家,非常遗憾。
每个作品讲述骑士的故事是这个系列的核心之一
古代之初,天界与地狱之间的战争不断,但始终不分胜负,使诸界生灵遭受了无数岁月的战火。 在代表造物主意志的“焚烧议会”以不折不扣的压倒性力量强制双方进入“和平”状态之前,战火暂时没有平息。 为了长期维持平衡,焦焚议会派出了旗下4名天启骑士——War (战争)、death ( death )、fury ( fury )、Strife (冲突),他们拥有可以轻易消灭任何势力军队的强大力量,任何生灵在这个世界观中,有很多从古代就存在,逐渐消失的世界,和除了天使和恶魔之外的很多奇怪的人种。 四骑士的设定在几部作品中被多次修改,核心是为焦灼议会工作的战争武器,他们有对玩家来说很熟悉的名字。 奈非天。
是的,和黑暗中那个奈非天的起源一样
迫于议会和骑士们的淫威,天魔两界懊恼不已,但也不敢跨出雷池半步,以免招致灭顶之灾,最终只能停留在零星的小规模冲突和暗中的军备竞赛中。 长期和平之后,名为人类的后辈作为新生种族在凡人之间迅速繁殖,他们的出现是焦焚议会强迫天魔两界停战时的预言——“第七封印被打破时,四位骑士降临人间,审判伉生。 那时,无论是地上的凡人,天界之王,还是深渊之民,都无法逃脱业火的审判。 而当一切以沉默告终时,七大封印将再次铸造,诸界将再次取得平衡。 ”议会将人类世界定为预言中必到的“天启”决战之地,当最终决战到来,足以形成世界末日时,四骑士将踏上战场,削弱到三者都无法完全再战的程度,保障定期平衡。
在强行介入的武力面前,黑白两道都必须向这个神秘的议会低头
这是烧焦议会最大、最长远的目标,如果人类能在漫长的岁月中成长为足以形成“三元对立”的实力,这个计划自然可以保障成功。 届时,结构将比强行带走天魔两界更稳定。 在七印如预言般全部被破坏,三族开始在地球上上演最终决战之前,四骑士不会降临。 应该是维持世界平衡的方法,以免一方过于强大而毁灭其他世界,但俗话说没有不透风的墙,也没有不死的郎…… 有很高权重,觉得自己有逆来顺受改变生命的能力的笨蛋,想要用自己的力量打破预言,让己方的势力成为最终的胜利者。 结果,就会把世界拉下来和他一起埋葬。 而游戏的主线故事也是随着他想出一个荒唐的阴谋而展开的。
我的生命不能听天由命。 今天,我的巴顿打算顶天立地!
用心的死亡游戏开始时,玩家饰演的天启骑士之一“War”降临地球。 眼前是一团天使和恶魔,传说中的末日之战似乎开始了。 然而,本应拥有同样战斗力的人类却成了被殃及的池鱼,被卷入战火中死伤无数。 更奇怪的是,他的其他三个同事没有出现,自己不仅失去了大部分力量,而且也是唯一一个因为第七封印被打破而没有出现在战场上的骑士。 但是,在红了眼睛的双方势力面前,传说中的强大骑士突然掉了下来。 人们的第一反应一定是砍了你,保护自己。 而且,War正是四骑士中最容易头脑发热的男人,思考了一秒钟后,这个男人也马上吸刀杀了他。
War皱了皱眉头,意识到有什么不对劲,但还是觉得杀爽是最重要的
在斩断无数双目失明的天使和恶魔后,War与天界领袖巴顿相遇。 他对它的出现感到惊讶。 出现了恶魔势力的领主Straga,即使一击打平也没有反应。 而面对这个强大的对手,不知为何实力大幅下降的War,在与之交手后依然落败,在千钧一发之际被焦焚议会拯救……由于天启没有如预言般到来,最终的决战也提前开始,天魔两界再次陷入胶着的战火中。 羽翼还未丰满就面临末日的人类,在游戏开始不到30分钟就宣告全军覆没。 这一切,其实是一开场就被肉泥打垮的天界将军阿滕,为了自己的宏伟目标而搭上的笼子。 在天界,统率军队的伯顿说:“迟早会有人来打我。 那我一定先下手为强,以此取胜。”他是个急功近利的将军。 但其他天使鄙视这位有严重被害妄想的将军,认为这是他太好战的表现。 于是巴顿试图用更强硬的手段来掩饰。
从游戏中的表现来看,大多数天使不是恶魔的对手,但后者并不团结
他找到了灵魂之井的看守者,无数历经岁月的死亡天使,一起请求他讨伐魔界。 起初,死亡天使并不理会这位急功近利的将军,直到对方透露了自己的计划,说有办法欺骗议会的监管,大幅度削弱恶魔的实力,这种性格让非常平静平和的死亡天使产生了邪念。 巴顿的计划是绕过预言的步骤,伪造错误的天启征兆,让魔界领袖们离巢。 然后,阿巴顿预先设下了埋伏,在地狱的领袖聚集到人间后,使用自己的锄头部队先发制人,消灭了犯下这些罪的恶魔领主们。 为了制造决战的假信号,他们找到了匠人族的黑锤用户安,游说他制造了最后的刀刃,以便能够寻找并破坏七个封印中的六个。 然后,最后的封印由巴顿保管,以防骑士因为被外人破坏而不来,或者在无力消灭恶魔时作为最后的救命卡片。
中玩家也能遇到这两人事件原因的共犯,但他们比巴顿的偏执要合情合理得多
伯顿已经做好了一切准备,很佩服自己想到了这个完美的计划,但是漏了一个重要的事情。 天使赢不了恶魔…… 在瞬间开始倒下的战局中,四骑士之一毫无预兆地突然出现在战场上。 自己被直接打了,最终被封印失踪了。 巴顿的死,不知道为什么先放了埋伏的天使,反而在恶魔的包围下消亡,搭上了自己的性命。 至于不知道为什么提前踏入战场的War,被议会判猥亵职务,唯一的赎罪机会就是再次去这个世界查明事件真相,挖出幕后主谋。
由于性格暴躁,War很容易被人利用
骑士中年纪最小,脑子也最差,但对于“你骗了我老子就砍你”的大道理,我很清楚。 于是War也积极响应领导人的安排,屈尊让负责议会眼线的守望者指示,去地球找诬陷自己的男人。 另一方面,天启四骑士的老大Death在听到兄弟失职后,比War早一步离开议会,希望通过找到复活全人类的方法来洗清罪孽。
骑士们的老大,虽然看起来粗俗,却意外地是个有耐心、通情达理的苦工
没有工作的骑士事实上,黑暗血统的前两个可以说是双线同时进行,分别在两代Death先行一步。 为了去有保密者“乌鸦之父”的地方,寻找拯救人类的方法而展开的冒险。 另一方面,War讲述的是去了人间之后,挖掘天启战争早期开始的真相,找到幕后主谋的故事。
游戏(包括今年的新作)故事线并行进行
而且,在这条主线之外,还穿插了关于四骑士种族身份的故事,为玩家讲述了四人起源——的遥远地点,拥有创造力的恶魔莉丝利用天使和恶魔的灰烬创造了战斗民族,在押沙龙这个首领的指挥下。 但是,其中四位奈非天厌倦了对弱者的杀戮(注意不要厌倦杀戮),决定背叛自己的人民,效忠于焦焚议会,利用议会赋予的力量阻止他们的屠杀。 四个拥有力量的骑士成功推翻了自己的子民,但同情命运,对挚友押沙龙抱有罪恶感的Death偷偷将子民的灵魂封印在了护身符里。
这个世界的奈非天就像燃烧着的军团一样存在
第一代Joe.Madureir创作的联动漫画的设定,将奈非天描绘为比天使和恶魔更古老的种族,他们总是对抗邪恶势力,维持社会稳定的力量。 但是,许多征兵工作接踵而至,这个本来就很少数的种族只剩下最后四个了。 就在那时,焦焚议会出现了,被骑士叫去保护诸界的平衡。 两代人的剧本都是以这个官方漫画的设定为基础的,但基本上只是对他们自身的细节进行了修改,对整体大格局剧本的影响并不严重。 两部作品都与A.RPG格式相似,由于进行了很多探索和支线任务的流程,“过渡性”的剧本不少。 要详细介绍两位骑士是如何解决当地居民的问题,爱与世隔绝的神经病,帮助一位3米多高的老奶奶过马路的,那显然已经结束了。
游戏流程非常繁琐,拓展了世界观,但真正与主线相关的很少
关于旧系列的回顾和新游戏的准备,我们只需要了解他们在剧中的关键事件和最终结果——,也就是每《暗黑血统》结尾必然出现的第七封印被打破,天启四骑士降临的经过。 Death为了拯救人类辗转于几个世界,去亡国寻求解决之道,但一切线索最终都被引向了所有生命最终归宿——灵魂之井。 来到灵魂之井的Death面前,出现了以前死去的乌鸦父亲的亡魂。 他告诉我,只有牺牲一个种族的灵魂,以自己为供品,才能让另一个已经毁灭的种族完全复活。 是自己好战的民族,还是无辜地被卷入战火的人? Death因过去的种族灭绝而内疚,听到这话后,终于明确了自己的意图,毫无意义地投井自尽,让人类继续生存下去。
作为“死神”Death,他可能是骑士中最有同情心的一个
然后,在地球上展开战斗的War,随着自己的探索,找到了以前和巴顿勾结的其他两个人,从死亡天使嘴里知道了所有的真相。 带到世界之树所在的伊甸园,通过世界之树得知,本来焦烧议会很早就知道伯顿的计谋。 只是因为没有证据指控巴顿只能在墙上看。 但他有另一个计划,就是将War投入战场,剥夺其力量使战争无法停止,并以冤情为动力驱赶那些违反议会的人。 虽然知道真相,但由于War被监视者束缚着,必须先按照其指示追寻灵魂堕落、重生为地狱之王的巴顿,寻找最后的刀刃碎片重新铸造。 最终巴顿与War在天界决战,战败身亡。 但是,跟随War的议会走狗的时候,他说已经没有利用价值了,打算杀了。 但是,末日之刃破坏了最后的封印,天启也正式宣布降临,War瞬间得到了自己的力量摆脱了议会的监视者。 因此,背负着背叛议会的罪名,在来杀的途中惹怒了天魔两界,但War并不是一个人。 三个火焰划过天空,包括复活的Death在内的四位天启骑士终于来到了这个世界。
不知道系列的最后一部作品会不会是四人在线合作的游戏
当一位老板再次开始玩动作游戏时,《暗黑血统》在剧中一直很精彩。 明白了很多桥和设定。 尤其是各种势力之间的诈骗、环环相扣的阴谋诡计,以及壮观曲折的世界观的形成,令人钦佩。 正因为是当时美国漫画界一脸诧异的大人物所负责的故事,从角色、美术设定到剧本的素质在动作游戏中可以说是出类拔萃的。 但另一方面,作为一款动作游戏,该系列一直都达到了很高的水平。 另外,过于复杂的流程让剧本毁了——天毁地的骑士整天为人奔波难道不尴尬吗?
很多人进门是为了切奇怪的东西,毕竟玩得最好的是跑腿的送信吗?
听说过“黑暗塞尔达”和“战神恶魔城”等评价吧。 该系列作为THQ当时最有分量的IP,其诞生竟然以“抄底”的精神,借鉴了众多市场成功的动作冒险经验。 很多人当时刚接触的时候都觉得那会是《战神》这样豪放的大作,但游戏中确实有很多处决、震撼BOSS战和帅气的动作元素,到了核心之上,第一代实际上是《塞尔达传说》 很多解谜和探索的环节充满了整个游戏,比战斗部分还多,也有以解谜为中心的场景。
2代在一定程度上拓展了游戏世界,大幅调整了装备系统,成为具有《暗黑破坏神》随机落体机制的作品,RPG元素更加浓厚。 从某种意义上说,它有很好的剧本和艺术风格,但游戏本身就是“什么都有”的类型,在当时已经日薄西山的THQ报纸上被寄予了很大的期望,应该以《暗黑血统》作为新时代动作游戏的代表。 遗憾的是,什么都塞进去的做法让游戏的所有部分看起来都很平凡。 如果说第一代小巧的结构和意想不到的大量解谜游戏将成为当年的黑马,那么,这两代人复杂无聊的因素完全断送了THQ的野心。 从某种意义上说,THQ是一家经常推出很多特色作品,伴随着大量雷电制造垃圾的公司。 2013年1月24日宣布破产时,很多人都有一点矛盾的心理。 很遗憾破产了,但想想看,我钻了那么多次洞,真是值得活下去。
从暴力摩托车开始,THQ一直重视二线作品的市场
但玩家们最后在意的,还是大型游戏发行商破产后,经得起考验的IP和工作室的最后命运将何去何从? 对其他游戏制造商来说,一家大型游戏制造商破产后,他们关心的是如何以最低的价格购买经得起这些考验的IP和工作室。 育碧得到《南方公园》,去接隔壁的THQ蒙特利尔工作室,帮着《国土防线2》的Crytek,把版权留在自己手里。世嘉搞定水雷工作室和《英雄连》,充满喜悦地锤了《死亡岛》发行方Koch Media取THQ的几个重要IP之一《黑道圣徒》及其制作组Volitio; 至此,THQ的知名品牌和工作室就这样分成了七七八八八。
我再也不想看到这种场面了
但是在第一次拍卖结束之前,THQ这个昔日的巨大帝国依然没有大量的IP卖出去。 特别是他们当初想象中的续命稻草《暗黑血统》,在分拆后的制造商们把争抢的口弄干净之前,是谁也不想要的。 原本在IP拍卖中,就曾传出Take-Two将收购Vigil工作室和《暗黑血统》系列,但最终在收购活动接近尾声,甚至连Vigil也完全解散后,该系列最终成为了Nordic Games 然后,这家欧洲公司一口气以490万美元获得了从《暗黑血统》到《红色派系》的100多个游戏版权,之后直接获得了THQ的品牌和商标。 对于过去的Vigil的一些核心成员,几年后再次聚集在一起,成立了独立工作室Airship Syndicate。 去年,通过在Kickstarter上的众筹,Joe.Madureira将多年前制作的漫画《Battle Chaser》,以电脑游戏的形式改写了当时的故事。 不得不说命运和因缘总是那么奇怪。
持续了十多年的漫画最后变成游戏的形式写后续也很奇怪
骑士一起回来的游戏公司接受了THQ的商标和约半数的IP后,Nordic逐步召回了居住在海外的前THQ员工,也成为了重要作品的核心开发者。 特别是在接下来的几年里,包括《暗黑血统》在内的很多作品层出不穷的传闻,似乎露出了他们未来计划的苗头。
三代的出现是游戏界小规模复活的奇迹
而且,当所有项目公诸于世时,结果确实和一些业内人士和玩家推测的一样。 2016年8月,收购THQ的Nordic正式更名THQ Nordic,延长THQ商标正式复活。 从一家北美游戏公司变成欧洲企业,把一些IP丢在别人手里,除了股东和老板变了以外,一切都和过去一样。 这几年,新生THQ也出了一些作品,但它们都只是宣告回归的试水。 真正投入了很多资源的,还是这个《暗黑血统3》。 游戏几乎完全继承了系列的艺术风格,电视剧中也试图延续过去的故事,让当时接触过这个系列的玩家能很快恢复知觉。 终于,这次轮到了多次成为话题的女骑士Fury成为主角,而且和前两部作品一样是并行时间线故事。 天启骑士中的一点红从一开始就多次出现,使用长鞭的攻击手段和矫健的身姿,让很多玩家都想早点来到这个故事的阶段。 游戏在已经改变硬件世代的基础上,带给玩家的也必然是更加华丽的视觉效果,让这场波澜壮阔的神魔战争进入了新的高度。
三代人可以参与一些“情怀”的交流,吸引老玩家
成立于90年代初,与任天堂紧密合作,曾成为与EA育碧同等的大型游戏企业。 THQ的历史也同样非常坎坷,有着传奇的经历。 原以为品牌线太长,因决策失误而声誉扫地,但给游戏产业留下了很多宝贵的遗产。 《暗黑血统》系列可能很难达到《战神》这样的高度,但即使它有很强的辨识度和色彩剧本,我们也知道游戏绝对不是一个辉煌的行业。 虽然目前《暗黑血统3》还在学习他人、超越自己的想法,但如果能在其优势领域发挥出来,或许有机会在日后回归的动作游戏大潮中占有一席之地。