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蓝洞公司新游戏,蓝洞新出的游戏

时间:2022-11-18 16:17:01

果然,在刚走的TGA上,蓝洞(现Krafton )再次失望了。

蓝洞公司新游戏,蓝洞新出的游戏

没有新的游戏,也没有新的“画饼”,在不到30秒的广告中宣布《绝地求生》将于明年1月12日免费后,它以失望告终。

更何况,《APEX》 《使命召唤:战区》等更优秀的对手继续蚕食着“吃鸡”的蛋糕。 《绝地求生》这次免费依然有点后悔的味道。 例如,只要用13刀购买plus资格,就可以享受游戏的完整功能(排球比赛、定制比赛等)。

同时,12月7日,蓝洞也宣布推出以俯视角战术射击为核心玩法的游戏——《雷霆一号(Thunder Tier One)》,69元。 无内购、收购制,steam获得了2400多瓶83%的“特别好评”。

其实,这并不是蓝洞在《绝地求生》获得巨大成功后制作的第一款游戏。 2019年,他们推出了二维回转制游戏《MISTOVER》。 也许是画的风格和游戏有点奇怪,但因为“蓝洞制”没有引起很多关注。 在steam上的评价率也非常普通。

但是,在蓝洞开始射击游戏的时候,无论如何都会提高对《雷霆一号》的期待。 半成品《绝地求生》应该用5年时间打磨,使之成为steam上最受欢迎的游戏之一,举办世界上最受欢迎的电竞赛事,打造合作突破的《雷霆一号》

比如,我对《雷霆一号》的期待就是有战术射击,也有同伴互相挖洞的乐趣,必须做彩虹六号版的“地狱老司机”。

说实话,在这一点上《雷霆一号》正如我所期待的。

在以往的俯视角射击的玩法中,加入了符合“战术要求”的战略设定——。 在上场比赛之前,你需要单独定制自己身上的护具、背包、携带的主、副武器和战术道具。 和很多RPG一样,弹匣、战术道具根据实际大小会占据背包中不同的空间。

每个枪管还提供了丰富的具有《绝地求生》-《COD》自由度的定制配件系统,根据配件调整各枪管操纵性、发射速度、枪口初速、有效射程和精度,实现有针对性的无目标

在游戏中,装备的重量会影响角色的机动性。 每个角色都有体力,背负的装备越重,角色奔跑的体力消耗就越大。 装备过重的话,连走路都会消耗体力,但是体力消耗为零的话,角色的移动速度会进一步降低,开枪的时候就像是被抠了换挡键的彩六干部,像是在跑步带上跳跃的猎狐。

在这个设定中,我们也不会在包里塞满尽可能多的装备。 在战场多面手心里,每个选手能携带的装备数量是有限的。 如果你准备成为攻防之手,你必须带着弹夹。 如果你想专心辅助队友,你必须带着炸药、闪光灯/烟雾弹、针孔摄像头和锁。 请每个人仔细阅读战术简报,选择合适的装备。

在关卡中,这个设定带来的效果给《雷霆一号》带来了很好的临场感,每——人都能找到自己的定位。 在单模模式下,电脑队友通常只需要跟随你的行动和简单的射击,但战术指令可以让AI队友准确完成侦查、火力掩护、炸药破门和突破工作。 面对数倍于自己的敌人时,往往需要潜入,多点击杀死。 甚至有种像在玩《雷霆一号》这样的实时战术游戏的既视感。

当然,这并不妨碍在多模式下队友看到疯狂马枪的医生头脑发热,放下医疗包,拿着小手枪弃医从武上前线。 不小心用一颗子弹同时打爆了队友和敌人的脑袋时,简单的一声哈哈也可以缓解这次TK的尴尬。 《盟军敢死队》的游戏难度随着有头脑的活人的加入而进一步下降,四个人几乎可以轻松的通过游戏中的所有关卡,这也给了玩家很多

还有一个必须提到的优点。 《雷霆一号》已经开放了创意工作室,对mod的支持相当好。 发售半个多月来,mod的数量已经有好几页了,但改变模型、更换模型、加入新武器等小补丁除外。

有的作者还完成了完整的丧尸生存任务。 不顾战术分工的压力,满地图猎捕丧尸,或者在互相伤害的同时被丧尸追逐的体验,与很多人玩耍时“地狱老司机”带来的喜悦相近。

在独立游戏领域,可以丰富多彩的运营社区,各种各样的二创可以吸引不同喜好的玩家,让大家看到长线运营的希望,无疑是《雷霆一号》的积分。

也有前提是——不是在蓝洞制作的游戏。

翻一下2018年上市的Krafton (曾经的蓝洞)的财报,不难发现,这家公司近三年来每年的销售额超过1万亿韩元(约合60亿元人民币)。 其中一部分是运营5年的热度依然很高的《雷霆一号》带来的,剩下的是各种手游版的授权费和运营收入,赚了这么多钱后,蓝色

比起蓝洞赚的钱,《绝地求生》的质量看起来更像小房子。 那不仅仅是独立游戏级的品质。

首先,没有使用抢先体验的发布模式。 也就是说,目前这只有9个PVE和4个PVP机型,大约5个小时就可以完全体验游戏的半成品。 蓝洞能产生最完整的质量。 发售半个月以来,除了几个补丁修复和枪械平衡外,内容上的更新和之后的更新计划都没有发表。

说人话——你想玩什么,请自己开发。 我已经开始腐烂了

在PVP模式下已经开始横行的插件和官方的无济于事,可以明显感受到蓝洞官方对《雷霆一号》“心有余而力不足”运营的态度。

另外,虽然游戏的内容已经足够少了,但鼓励玩家通过重复任务来放松警惕,每次完成任务时都会按照表达方式来清算经验。 经验的积累可以提升等级,除了看数字1以外的报酬只有随机的、对角色属性几乎没有影响的服装。 除了不用花钱买钥匙外,该等级系统与《绝地求生》升级获得的时尚案例相差无几。

果然升级后有一定的概率可以到服装

因此,与发售以来游戏保持非常稳定的口碑相比,《绝地求生》的玩家数量不断跳水。 从发售之初的高峰在线7000名玩家,到这两天的700名玩家。

好啊。 看这里也能省钱吧

无论是游戏原创度、成品质量还是宣传水平,都无法扛起“蓝洞制造”的大旗,当年的《雷霆一号》热度难以再现。 如果我没错的话,《绝地求生》只是重组为Krafton后蓝洞大量收购的小工作室的作品。 真正我们认识的“蓝洞”,就像上个月刚在海外上线运营的《雷霆一号》一样,享受着大逃亡游戏还没有消失的热度。

窦宝啊,进点心吧。 如果不再努力一点,动视和EA就追上了屁股后面。 留给你的时间不少。