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罗马2全面战争帝皇版改中文,罗马2全面战争帝皇版中文补丁

时间:2022-11-05 00:23:01

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2罗马全面战争由Creative Assembly开发,是世嘉发行的战略性对战游戏。 游戏故事发生在历史上最有名的战争时代,将最巨大的扩张战争和最宏伟场面的即时战斗场景融为一体。 其规模是系列中最大的,必须从罗马元老院齐心协力的政治斗争中,在家庭斗争,也就是所谓的“朋友”和盟军之间痛苦地生活。 你指导的新版本有改进的政治系统、重新整理的建筑链系统和平衡的战斗系统,当然战斗中的显示效果也有所改善。 开发者Creative Assembly表示,“奥古斯都大帝”扩展包在新地图上增加了数百个小时的游戏时间。 背景主要设定在后三头同盟战争期间,其中见证了屋大维、马克安东尼、莱必达争夺罗马统治者的趣事,玩家可以在罗马或非必达争夺罗马统治者的ps )小编为大家带来了罗马2全面战争中文版附有一个叫帝皇版游戏包的版本。 玩家的游戏体验更加友好,从游戏的UI界面到外交、经济、陆战等系统,动作细节都有了很大的提升,系统也更加均衡。 下载: http://www.ddooo.com/soft down/215911.htm

游戏特点新的游戏引擎在地理上比《罗马2:全面战争》大得多的游戏中元老院系统将会更重要。 在这部作品中,在共和政体和帝国游戏中你的成功会引起一些朋友的嫉妒和背叛,在内政方面更人性化,更大的战略地图上会有数百个地区包含在你的军队调动中。 不过,游戏要做到按省管理、操作简便,让玩家更加关注与大兵团方面的调动,而不是零零碎碎单位,部分战斗中能够设计海陆联合作战游戏的一个重要理念就是从宏观地图向微观角度的转换

新人攻略主界面由五个部分组成。 自上而下是战斗、战斗、设置、百科、退却。 当然,玩家也可以直接点击界面下的序章进入情景教学。

照相机和视角的操作与以前的版本相似。 w、a、s、d操作方向z、x、c、v等操作距离q、e操作旋转角度.

用鼠标左键取消,用鼠标右键确定。 选择单位并拖动右键,可以选择阵形方向。 战术界面下,单位列表,底部为单位能力; 左上顾问和方案界面,左下具体单位信息; 右下角的雷达地图和时间控制。

步兵对战的基本思想是包围或侧翼攻击,目的是多角度攻击敌人,使敌人的生存力最大化。

罗马2的战略从基本开始。 所有军队和城市都有控制区域,攻击方进入该区域将得不到补助,容易受到敌人城市和单位的攻击。 战略要道(上图)可以在海军出现之前有效地牵制、遏制数倍于自己的敌人。

系统介绍这里,加上之前写不完的内容,从将军的晋升开始。 如图所示,将军在征服中获得经验并升级。 这个前作系列几乎一样。

如果将军没有妻子,之后玩家可以在全面控制的剧情策略中选择外交婚姻,与相应阵营建立稳固的对外关系(不是绝对稳固,只是相对稳固) 左侧是本将军的随从和征服过程中获得的额外奖励,这也让我想起了原作罗马,真是读啊~

如图所示,升级有三大类,共五层,每层有两种筛选,一般为攻防两种选择。 最后二级只有一个选择。 一般会提高军团能力和特殊作战能力。 友情提示:不知道有没有玩家们(最好懂英语。 如果你不懂英语,请等汉化) )仔细阅读罗马2的百科全书,并提出你不懂的内容。 右键单击相应的图标,稍等片刻即可查看相应的帮助内容。 运用好了,不仅可以了解各阵营的历史背景,还可以认识自己和敌人的兵种特点,更好地在战争中运用战术。 简而言之,自己看百科全书,胜过一切攻略。 ^_^~

内政,其实只有两条信息需要注意(和幕府两点一样,控制领地越多,你就越累,所以分析内政很简单就可以了)。 【1】利润状况正常,那么能否降低税收优化公共秩序; 不正常。 那么能提高税收解除燃眉之急吗? 也请注意税收对以下公共秩序的影响。 【2】在公共秩序(简称快乐)、正常(多微笑)、建筑与外交)下,能否通过不断提高数值) (为了文化上的胜利)。 不正常。 马上准备军队,防止起义,和各种民间方案同步进行。 提示:游戏提供了三个基本的称霸途径,一个无恶不作的帝王,一个善待百姓的执政官,军事和民政两方面的领袖。 这和胜利条件密切相关,关于战斗中的胜利条件的详细情况稍后再说。 话说回来,俗话说“百人幸福,胜百人志士”,当然也有人认为“人不仰慕我,不如人不敬畏”。 ( itisbettertobefearedthantobeloved )。 这是开放的征服游戏,所以用什么方法赢都可以。 所以,请发挥大家的想象力,享受全战,享受你的征服。

至于将军,只有将军才能招兵,一个将军等于一个军团。 领地越多,帝国值越多,帝国值越多,能招募的将军和军团就越多。 目前,一个军团总共可以招募20个单位。 单位个体数会因科学技术而提高。 一般来说,两个省最多可以供应三名将军(有时剧本会强加给军团),但理论上,三个军团中只有一个会满员。 也就是说,两个省可以不吐字,提供一个半左右的普通军团数量(也和你的军团单位的种类和维持费有关)。

在你的财政账上,还可以看到各种项目和军队的支出情况。 简单地说(我知道你们都不喜欢说得很复杂),开源节流。 我们建设提高收入最大值,我们节约费用,不乱兵(兵种越厉害,费用当然也越高),盲目调整税收(笑啊笑)。 笔者的原则是,出现问题时,不要一次调整额外的三个因素。 停下来,慢慢思考自己做了什么,找出原因,对症下药。 比如,这一轮,你得到了1500的收入,吓了我一跳。 哇,我有很多钱。 赶紧招募军队。 买了几个近卫兵团,几个回合后,你的收入只有近450。 吓我一跳~哇~我的钱都去那里了吗? 提高税金! ……笔者提示,你可能忘记了投资建设了必要的建筑物,升级了科技。 和现实一样,所有的事情,都需要钱……所以,有钱的时候不要着急扩张。 没钱的时候会给老百姓增加负担……最后善后的是你自己。

关于海战,所有军团都可以自动在港口乘船出发,但这种做法很不推荐。 因为好的指挥官一定不会让主力陆战部队在职业海军的护送下前往敌方领土。 (各位高手可以认为这是无稽之谈,但我保证在游戏中经常发生。 海军可以在适当的地方自由登陆行动,但在敌人领土登陆后不能立即行动。 如果在电视剧之战中选择罗马或迦太基的话,就知道海军的必要性了。 海军能力不仅能护航军队,还能协助攻防,保护和入侵贸易航线。 笔者几天后认为,罗马2战大部分时间要做的是一件事,“平衡”。 内政要平衡,军事要平衡,战略决策要平衡,外交要更加平衡,更不用说财政了。

《罗马:全面战争》罗马技能树一览罗马技能树有两个分支。 是军事和文明军事的三个分支。 是管理战略攻城文明的三个分支。 经济哲学建设下图为局部图。

行省建设心得首先要规划定位行省的功能。 一般1-2个军事行省就足够了。 之后,2-3个经济行省,剩下的全部作为粮食科学研究均衡类行省。 只有这样才能达到利润的优化。 军行部要求: 4城(在需要尽可能多推出军事附加类建筑的同时,为了维护稳定需要更多有序建筑,所以建筑空位越多越好,4城最佳)港口和经济类特产不要太多,也就是说不要抢经济行部的位子因为经济事务部更难找)。 经济行省要求: 4城(需要尽可能多的经济附加建筑,同时需要稳定的建筑,因此格子越多越盈利),4个港口( 3个港口以下行省,除丝绸、黄金、染料等稀有奢侈品特产外,都是极限经营经济类省份粮食消费严重,一般很难组建大量经济省份。

粮食科学研究股省:其他属省都可以为此类属省建设。 例如,以罗马为例,军事行省被选为意大利。 理由很简单。 只有四个城市,两个港口。 特产(酒和橄榄油)并不是特别能赚钱,同时也能让酒有秩序。 最后那个位置在地图的中央,非常适合出兵。 在建设中,如果是本城1个战神庙2-3的训练所(虽然不喜欢向意大利派遣骑兵,但我的选择是去内高炉雇佣骑兵辅助)竞技场) 2个训练所,剩下的格子就会发出这个。 既可以出角斗士,也可以提高秩序),三个村子和三个战神庙两个铁匠)攻防各一个,剩下的攻城屋享受不到其他军事加成,所以其他所有这样的组合理论上都升级到了顶级另外,一些建筑物会消耗粮食,所以这里可以考虑对意大利行省免税。 这样的话,这个省的粮食消费就不计算在内了。 无论如何,作为极端的军事省,经济生产不是其主要任务。

经济行省选择了迦太基和毛里塔尼亚。 迦太基以西的北非行省。 是的,难怪。 有三种港口染料,后期的收入也可以超过迦太基。 另外,初期的南意大利州(古希腊)。 作为经济行省,最大限度地提供金钱是首要任务。 那么,首先我们要知道罗马2的经济收入构成中占大头的是什么。 税收:其实这个税收不仅仅是简单意义上的人头税,还包括各类建筑提供的收益。 这里有贸易建筑收入、文化建筑收入、工业建筑收入等。 所以这是经济收入中绝对的大头。 贸易收入:这里的贸易收入只指与其他派别的贸易收入。 随着资源种类的数量和客户的增加,收入逐渐上升,一般可占总收入的40%左右。 其他:各种任务奖励、外交收入等,这些都供不应求。 另外如果你喜欢掠夺,当然还有掠夺收入,但这不在我的讨论范围之内。 这里插入一个问题,为什么要建设一个极限经济行省的多个产粮小省? 不是多个经济、粮食平衡的属省吗? 本作品最大的特色是很多建筑物是附加属性。 也就是说,只有把这样的建筑物建在一起才能发挥最大的作用。 (在我的罗马档案中,迦太基州每轮的收入超过2W,需要三个小行省来支援粮食。 但是,如果我都平均化建设的话,四个行省加起来怎么也达不到2W的收入)。

你可以看到,税收收入(主要是各类建筑提供的固定收入)是我们收入的大头。 在所有的建筑中,很明显商贸类建筑提供的收入最多(虽然主要城市的收入也很多,但是扣除的秩序、粮食真的很凶),所以商贸类建筑可以坐满。 其次是主要城市建筑,作为极限经济行省,为了获得最大程度的附加,自然也会尽量上升到顶层。 港口都是商业港口的顶级(本作即使你没有贸易对象,所有建筑物的贸易收入依然存在,提供的金钱数值是固定的。 说480就给480。 一点也不含糊) )而且主城是大体育场)可以用文化收入500元的商品来有序)、陶器厂(比砖厂增加的多)、经济类顶级神殿、酒店) (广场建筑中增加最多的) 65个村镇各个村镇同样,这些建筑物都要上升到顶层,需要科研的支持。 最后,就其他一般省份而言,很简单。 主要任务是粮食生产和科学研究。 因此,所有建筑物一律为等级2,在当地秩序正常的前提下最多可考虑等级3。 不要想第4级。 主城出了图书馆、屠宰场、砖厂,主要做科研,顺便加点收入。 村镇都是科研神殿田地的组合。 当然,刚打下来的时候为了冲走绿脸需要建造很多有序的神殿。 这里顺便说一下,100秩序加上当地8%的税收和6%的人口增长,相当大,可以做到,但是每个省都快点变成100秩序吧。

最后,我要补充一点,粮食并不会带来很多好处,超过20种粮食是没有用的。 因此,一般粮食充足维持在30-50之间,完全不需要更多的粮食来应对突然新建的消耗大户,同样只能提供5%的人口增长和一定比例(忘记数据)的补充速度。 因此,在粮食充足的时候,比如超过100个,也可以选择一些小行省的建设,比如把渔港改成商港,把放粮食的东西改成放钱的建筑物。 另外,纠正了很多人的误解,军队不消费粮食,只有建筑消费粮食。 军队和粮食唯一的联系,只是在粮食短缺的情况下军队减员。

【配置要求】最低配置:操作系统: windows XP/vista/7/8 CPU:2 GHz英特尔双核/2.6 GHz英特尔单核显卡: 512 MB VRAM,Shader model 3 windows8)硬盘容量: 30GBDirectX:9.0c推荐配置:系统: XP/vista/windows7/windows8CPU:2 ghzcorei 5处理器或更高内存: 4GB