时间:2022-11-21 09:58:01
进入2022年,未成年人游戏成瘾防治出现新的转折。 也就是说,从1月1日起,国内第一个专门针对家庭教育的法则《家庭教育促进法》正式开始实施。 想起过去,大批新手家长第一次带孩子的一系列事件,曾经在社交平台上掀起“做父母的,要先考证”的集体自嘲,从侧面印证了家庭教育中的一系列矛盾,让无数家长头疼不已。 如今,家庭教育法终于问世,一时间,“依法带孩子”成为广大父母之间相互揶揄的网络热词,引起了人们对家庭教育的新关注。 近年来,备受舆论关注的家庭教育矛盾层出不穷,据全国妇联家庭教育情况调查显示,50%的父母不知道该用什么方式教育孩子,因此,此次《家庭教育促进法》的实施成为话题并不意外。 70后认真、80后娇气、90后佛教……无论哪个年代,国内家庭教育现状都大概率迷茫。 以从未退出教育话题的游戏为例,尽管防沉迷相关政策和技术层层加码,但家庭教育仍存在一些不可忽视的漏洞。 之前有过17次人脸识别的“七旬老太凌晨峡谷五杀”,后来蛤蟆报告的数据显示,为了不沉迷新规落地后,直接向家长索要身份证绕过监管的未成年人高达42.8%。 不可否认,在游戏问题面前,父母、孩子、游戏厂商之间的斗争将永远持续。 防止沉迷进入深水区,家长在我国游戏产业的发展过程中,似乎一直卷入着家长对游戏的情感变化。 从某种角度看,家长与游戏之间的爱恨纠缠,也可以说是一部浓缩的“中国式家庭教育变迁史”。 具体来说,第一阶段无需赘述,那时家长对整个游戏行业的极端憎恨已经被排除在外。 各种异化博弈论调如潮水般涌来,长期以来,这种视博弈为洪水猛兽的偏激态度凌驾于整个行业,间接造成了诸多教育悲剧。 “电击狂魔”杨永信就是一个例子,他带来的影响有时会出现在大人们的语调中。 僵局的裂痕出现在第二个阶段,随着家长群体的年龄增长,“寓教于乐”的教育观点也逐渐渗透,早期游戏的蛇蝎态度终于趋于缓和。 2012年,iso咨询公布了一份问卷,近六成的父母允许孩子在不影响学习的情况下玩游戏。 值得注意的是,避免沉迷新规则的落地,间接催生了父母和游戏缓冲的第三个阶段,在这个阶段,很多父母越来越板着脸、挥手掌柜。 确实,近年来,技术监督的应用对未成年人游戏的运行充满信心,新规则的演变也从客观层面弥补了防沉迷领域的短板,效果十分理想。 腾讯未保险系统负责人郑磊在21年游戏产业大会上表示,截至2021年9月,国内未成年人游戏时间比例降至0.7%,去年同期为6.4%。 无独有偶,据《2020年中国游戏领域未成年人保护白皮书》报道,53%的人认为防沉迷措施有用,45%的人因为注意防止沉迷而中止游戏,6成的人觉得防沉迷系统比两年前更严格。 也就是说,技术布防离熟练已经很近了,至少从成人玩家的角度来看,防沉迷系统真的阻碍了峡谷里的快情恩仇。
但是,在家庭教育领域,它成为了防止熊孩子沉迷的主战场。 老妇人推塔的闹剧已不足为奇。 熊孩子的想象力遇到父母闭上一只眼,就会制造出整个防中毒系统中最直率的短板。 再好的技术也无济于事。 这次父母没能跟上防止沉迷的步伐是不争的事实。 为什么对着游戏大喊大叫并杀害的一群人,突然因为游戏限制而落了下风,找理由并不容易。 另一方面,他们的父母忙于日常事务,在浩浩荡荡的鸡崽子大军中只能“甩头”,传统意义上的隔代父母让未成年人一次又一次出现了空隙。 毕竟,熊孩子私用的身份证中,大部分是祖父祖母等老一辈。 另一方面,80、90多岁的父母比上一代对网络技术更有天然的信任。 伽玛数据显示,超过九成的父母认为防沉迷系统有效,八成以上的父母知道孩子的游戏内容。 经过曾经对游戏大吵大闹的时代,这位家长的心态明显开放,80、90后与互联网的关系比我们想象的要深厚得多。 但是,正是这种“与生俱来”的密切和信赖,在无意识中促成了防止沉迷的缺席。 不得不承认,父母的困境是整个防沉迷系统中最尴尬的“bug”。 家庭教育是防沉迷系统最重要的屏障家庭教育的重要性在我国自古至今有目共睹,那些脍炙人口的经典篇章也跨越了诗书礼仪,生动地来到了岁月的面前。 春秋期间,家训在私学浪潮中悄然开始。 无论是孟母《三迁居其家》、《断机教子》、《韩非子》记载的《曾子杀彘》,都揭示了家庭教育的不可或缺。 2018年全国教育大会重点强调家庭教育,一时间,“家庭是孩子的第一所学校”成为无数家庭的座右铭。 需要明确的一点是,游戏作为现代娱乐方式已经在整个大环境中扎根,要避免未成年人接触游戏,从客观的角度看几乎为零。 因为忙碌的成年人需要游戏解冻。 Questmobile调查显示,中国手机游戏用户突破6.9亿,90%以上是成年人,因此互联网渗透到家庭娱乐的各个角落,对未成年人有潜在的影响,76.3%的学生从小就接触游戏。 当然,没有人有资格断言整个网络环境谁是谁非,但可以肯定的是,在这个未成年人不断接近游戏和网络的过程中,家长需要经常监督调剂,但无论如何,任重道远。 在国际上,也有将游戏监督完全交给父母的情况。 例如2021年,韩国宣布废除10年以上的“禁止外出儿童游戏”,赋予了家长更大的灵活性和控制权。 为什么韩国突然选择废除宵禁? 原因很简单,宵禁对游戏环境意义不大,二是提高家庭在教育中的地位。 事实上,我国对家庭教育的研究不少,尤其是涉及未成年人的网络素养。 《2020年度青少年网络素养调查报告》将青少年网络素养分为6个维度,最终得出家庭因素与青少年网络素养基本呈正相关,包括亲子关系、家庭氛围、父母参与青少年网络活动的频率、与父母讨论网络内容的频率等结论。
种种迹象表明,家庭教育在防止游戏成瘾中站稳脚跟,迫在眉睫。 国内系统强化家庭主体的种种动作从未停止: 2021年6月,《未成年人保护法》正式实施; 7月,宣布“双降”; 8月底,防止新靴子落地; 开年后,第一部家庭教育法出台……一系列措施和法案似乎为迷茫的家长提供了路灯。 具体来说,从2022年1月3日开始,百度指数显示“依法带孩子”的搜索量激增,单日最高峰值达到4392,几乎在同一时段,“中国父母依法进入带孩子时代”成为热议话题由此可见,维护未成年人网络环境是一项长期的任务,无论科技如何发展,熊孩子都在想尽办法多过困难,技术创新层出不穷,但在冰冷系统无法实现的范围内,总有许多缺陷需要修复防沉迷系统:政策、厂商、家庭缺一不可在网吧时代,父母放火冲进那边乌烟瘴气的世界,一把抓住电脑前厮杀的孩子是常有的事。 在未成年人游戏限制问题上,国内各大游戏公司的经验就是从那时起全身心地积累起来的。 2005年,在《网络游戏防沉迷系统开发标准》上发表,国内游戏厂商正式准备开发了防沉迷系统,2007年,腾讯在《QQ三国》上表示启用了防沉迷,之后盛大、网易、搜狐十七年来,游戏行业在管制未成年人成长方面确实有很多故事。 数据分析、用户跟踪、人脸识别……技术的搭载和更迭进一步印证了以腾讯为代表的大市场,巩固了防沉迷领域的大致框架。 但是,很难回顾在任何领域都滴水不漏、防止沉迷的漫长历程。 百密一疏,拖后腿数不胜数。 首先,目前还没有完善的防沉迷机制的游戏依然存在,大部分是低成本的小游戏。 防沉迷系统的引入增加了企业的研发运营成本,而且很多小游戏背对着未成年人离家,限制玩家的游戏时间,充值限额、打击是不可避免的。 另外,由于多个环节相互交织,触摸也很复杂。 其次,在避免沉迷新规则后,“借号游戏”成了百利而无一失的黑心,大量的借号平台在监管的无形中走红。 据悉,一些租赁牌照平台背后的母公司只靠融资就完成了两轮。 防止未成年人沉迷游戏,本质上是一项起着多重作用的长期任务,不仅有巨头参与,也不可避免地要承担各方面的责任,全社会有意识地检查不足是整个系统深刻价值的有效体现。 遗憾的是,掺杂着细碎的利润,游戏巨头在“野炊”的途中,不幸遇到了猪的队友。 在接下来的一个月里,还要花更多的时间,任务很重。 1月17日,腾讯游戏宣布“2022年寒假未成年人玩限制时间”最长可达14小时。 这个消息很快就火了,6小时内达到了1.2亿人的阅读量。 从去年8月底开始,今年的寒假是沉迷于新规则落地后,正面交锋的第一个挑战。 不难预料,战况必然非常激烈。 特别是网络娱乐行业在反复的疫情中苟且偷生,小学生只能转向互联网消磨时光。 共青团中央青少年权益保护部、中国互联网信息中心联合发布的《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,未成年网民工作日平均上网时间在2小时以上的为11.5%,假日平均上网时间在5小时以上的为12.2%。 我觉得寒暑假的情况可能更严峻。
防止沉迷的措施出台后,局面有所好转,但当假期快乐失去了幸福的头脑时,峡谷里聚集着祝贺的人。 此时,技术、家庭乃至整个社会的一系列组合拳都应该等待时机。 虽然家庭教育在步伐上还有些落后,但随着《家庭教育促进法》的实施,这一局面也一定会迎来转机,家长想挥手掌柜的时代也将成为过去。 道路总是有道理的,曾经用名字来歪曲道路。 网络与科技圈新媒体。 本文为原创文章,谢绝以任何形式转载作者相关信息。