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哆啦a梦牧场物语试玩版区别,ns多啦A梦牧场物语评测

时间:2022-11-21 10:54:01

前言:你好。 我是石秋瞳。 专注出境游推荐,分享主机端游戏攻略、业内趣闻,每日更新。

我是忠实的牧场故事玩家,从最初的PS 《中秋满月》开始玩这个系列。 之后,只要是手持平台的东西都玩了。 所有系列加起来的游戏时间有几千个小时左右,这个系列是真爱。

哆啦a梦牧场物语试玩版区别,ns多啦A梦牧场物语评测

关于牧场物语系列的文章,我们先来看看这个由本人原创的评论吧:

《不如星露谷?牧场物语不只有矿石镇 牧场系列的进化超乎你的想象》

另外,关于《哆啦A梦:牧场物语》的攻略,我也达成了网易的首发,通过一周的通关,一周完成了两万字的攻略。 关于这个游戏,我相信我比大多数人都了解。

《哆啦A梦:大雄的牧场物语》第一年春天攻略内添面包快速赚钱的诀窍”

《哆啦A梦:大雄的牧场物语》第一年夏天攻略秒钓旗鱼解锁任意门”

《哆啦A梦:大雄的牧场物语》第一年秋季攻略巡航宝可梦解锁方法》;

《哆啦A梦:大雄的牧场物语》解开第一年冬季攻略巨树之谜的主线通关”

与我在网上只体验了几个小时的测评不同,我在游戏通关之前没有开始写这个测评。 因为我觉得只有这样我才有资格评价这个游戏。

《哆啦A梦:牧场物语》

首先,我认为《哆啦A梦:牧场物语》的美术风格是最值得表扬的地方。 千篇一律的铅笔画风非常舒适,而且很悠闲朴素,很符合《哆啦A梦》本身的风格,玩起来没有违和感。

统一的画风

2.5D的屏幕设计虽然经常会遮挡视线,但是没有缺陷,统一的视觉感很棒。 另外,还可以收集各种美丽的剧本CG图。

美丽的CG照片

其次,游戏的便利性大幅提高。 因为《星露谷物语》的出现,《牧场物语》也学到了很多东西。 想必玩过《星露谷物语》的朋友都知道,游戏设计了很多优秀的自动化机器,可以让牧场生活更轻松。 这让牧场系列的设计者明白了“便利性”比他想象的更重要。

其实历代的牧场物语也在寻找更“合理”的说服得分,试图做出方便的设计。 例如,《起源的大地》梯田的游戏方式,可以一口气引山泉灌溉田地; 《三里屯》的驿站功能可以瞬间移动到其他区域。

过去作品的便利设施

但是,这些便利功能缺乏统一之处。 过于强硬的设定缺乏说服力。 牧场物语需要不破坏本来世界观的设计要素。 这也是MMV一直在找的东西。 哆啦A梦不可思议的道具就是在这一点上,可以完美地说明游戏设计的所有不科学的道具,说服力强,游戏更加有趣。

哆啦A梦穿越牧场的故事

所以“哆啦A梦”的联动其实是在拯救牧场故事的世界观。

最后是丰富游戏的剧情内容。 牧场物语系列的主要故事在游戏中的存在感很弱,玩家多为解锁功能而攻略剧情,剧情可读性不高,也是为了说明游戏玩法而设计的。

大量的剧本内容

《哆啦A梦》的加入,强化了游戏的剧情,让玩家在游戏中不断探索主线故事背后的真相,感觉就像在看电影版一样。

好了,吹完游戏的优点后,谈谈这个游戏篮子的缺点和遗憾吧。

坏处1 .虽然不知道一些难以想象的物价设计者是怎么想的,但又把以前“一个洞”的失败设计又带了出来。 结果,物价还是那样雪崩,种地也赚不到钱。 聪明的玩家在各种料理上下功夫,玩涂钱的游戏。 因此,作为游戏核心目标的“赚钱”变成了非常简单无聊的形式。 我身边有个朋友因为涂了钱很快就失去了对游戏的兴趣。

刷钱不费工夫

二.越种越亏的旱作牧场故事的核心玩法是什么? 当然是种田。 但是在这个游戏中,设计师的设计不会给种田带来动力。 用上述面包料理涂钱只是其中的一个理由。 即使不能用菜涂钱,玩家也不想种田。 理由有三个。

掉星机制。 历代牧场故事中的栽培作物,都遵循肥料种子机组合将一株作物上五星后,经过栽培收获反复栽培,最终实现五星级作物批量生产的规律。 这样不仅收益大幅度提高,还可以节约冰箱的空间,菜的质量也提高了。

但是在本作中,即使是五星级的种子面膜,如果不栽培施肥一段时间的话,也会掉星星。 另外,即使栽培后再栽培,星星也会持续落下,直到质量达到0。 也就是说,你的冰箱会被各种品种水平的同类作物压碎。 你辛苦种植的高星作物的质量会不断下降。 谁有动力种高星作物? 除了在作物节上获胜以外没有任何意义。

作物随着时间质量下降

设计师的想法我明白。 他不想玩玩家在五星之前只种单株作物进行批量生产的游戏。 我们希望通过喷洒肥料来培育所有作物的质量。 不过,设计师曾考虑过这样的改动。 其他附属设计也一起崩塌了吗? 他有没有想过自己设计的肥料有多贵?

过去600一包肥料的黑历史就不用说了,现在的40G一包,我们也买不起啊。 如果种一百块田,每天施肥一次,就是4000G。 完全是血本无归,完全赚不到钱。

商店出售作物。 是的。 餐馆直接出售每个季节的作物。 这样就算种田也没有意义。 想做饭的话直接去餐馆买就可以了,游戏里的菜能做什么? 要么送礼物,要么恢复体力,对质量没有任何要求,直接从料理店买就可以了。 不需要种作物吗?

烹饪节可以用畜产品做的布丁获胜。 作物节只要准备好株高大的星球上的作物就结束了,大片土地除了荒芜以外没有任何存在意义。

餐馆居然可以自由购买作物

浇水成长。 以往作物的生长是从天上计算的,但本作是从浇水开始计算的,每次浇水都会生长,因此引起了严重的问题。

首先是牧草。 以前不需要给牧场浇水,但是因为这个坑爹的浇水长大了,牧草也不得不浇水。 牧草只卖10克/个,所以我不需要为了种它而费事吗? 种其他更有价值的作物去买牧草吧。

给牧草浇水吗? 黑人问号

然后是自动浇水的雨云。 它是在你不给作物施肥之前浇水成长完成的。 也就是说,原本五星级的作物,成熟期缺少一次施肥,变成了四星半。

雨云有利有弊

只有这三个,我真的不明白。 为什么我需要用游戏种田? 明明是牧场故事,却变成了采掘故事。 不是因为卖矿石赚钱,而是因为种田越多越吃亏。 谁想去种田?

但是,设计者似乎完全不理解那个理由。 砍下矿石的卖价也改变不了采掘故事的本质。 很明显也不知道玩家的核心诉求。 制片人真的玩过自己制作的游戏吗?

三、形象设计的偏差众所周知,哆啦A梦和大雄一直交往,两人的友情是故事永恒的主题。 但是,在本作品中,哆啦A梦是这么容易就来和大雄分手的。 在镇长的豪宅里呆了一整天,抱着镇长的大腿,连好感度都为零。 每次说话,都说自己很忙,没有时间理大雄。

即使在触发的剧本中,每当大雄向哆啦A梦求助时,后者也会表示魔法道具不见了,所以毫无用处,让大雄自己想想办法。 不过,荒诞的是,每当丈夫遇到什么难题,哆啦A梦总是拿出魔法道具来营救。 这是什么鬼剧本?

哆啦A梦对小夫来说是真爱

游戏的哆啦A梦是无情和可怕的。

设计师为了让大雄的伙伴们作为游戏的NPC登场而将好感度归零是可以理解的,也可以理解像剧本一样是为了给玩家出难题而设计的,但是完全不符合原作角色的这个设定,真的可以用更好的方法解决。

四.精神污染的开采故事本片被称为开采故事。 一开始矿石镇的开采系统回归可能令人振奋,玩了一年后,对这个开采系统怨恨会远大于怀念吗?

因为这一切的源头还是种田不赚钱。 因为不想种田,所以不能使用体力,但想着不降低体力也没用,所以只能去开采。 逻辑是完美的。

有人说你不去砍树吗? 前期可能是这样,但后期,你会发现房子全部增建完工后,树也就没用了,有钱也可以批量买树。 矿石是不同的。 虽然可以买到金银铜铁,但是“破铜烂铁”的话,各种钻石只能通过开采才能得到。

大雄的采掘故事

但是偏偏“破铁”的爆炸率很低,各种钻石只能开到六楼以下,大雄每天都要不分昼夜地开采,为了前期挖钻石,即使体力不支,也不下到六楼,叫做信噪比

因为可以从库鲁的宝可梦中改变魔法道具,所以“破铜烂铁”在游戏中相当少见。 但是,那个通常只在采掘场的上层出率高,而且和S/L在楼下有冲突,所以玩到后面也什么都不缺。 不拼命开采的话就不能解决问题。

铜烂铁才是稀有货币

大雄还是小学生。 这样整天挖黑煤真的好吗? 真的能引进国内通过审查吗?

除了钻石以外,农具升级是个大漏洞,各种极低矿石需要几百块。 不开采就不能升级农具。 如果不升级,农具永远只会累死。 但是,除非升级到“轻便系列”,否则你的最低水平农具和黄金农具其实差别不大。 应该消耗多少体力,还是消耗多少体力,这和不升级没有太大区别。 只是从连击变成了蓄力。

轻系列其实是魔法道具

但轻轻松松系列所需原材料非常贵,大量的钻石需求只能让普通游戏的人望而却步,最后还得用信噪比来克服开采的无聊玩法。

五.送礼系统本片所有剧情都是基于人物好感度解锁的,你知道吗? 要解除各项支线任务,必须把好感度磨炼到10心。

这是什么概念? 最初的好感度确实容易上升,但从六心中可以看出好感度不会上升。 我每天都去吃午饭作为三心喜欢度的礼物。 花了一个半月,终于把他的好感度从六心提升到七心。 后面三颗心我上不去。 除非每天给你五心喜欢度的豪华料理,否则十心好感度不知道要花多长时间。

升级极其困难的好感度

这个游戏有20多个NPC,5个精灵,4个野生动物,把他们都十心提升,想想都很可怕。

说到克鲁的精灵,只要让他帮忙工作就可以了,但好感度会下降。 好感度不高,工作热情也不高。 作为强迫症,回到农场,只是站在那里,一副不工作的样子,就会生气,把该自己做的工作都做了。 你想让这些精灵做什么?

顺便说一下,这个游戏最有趣的是,全民对[干草]有普通的好感。 这不是万物之城,而是家畜之城。

所有人都喜欢干草的家畜

说到这里,我意识到这个城市的设定真的有问题。 如果一开始镇长要求孩子也必须打工,就会毁了三观。 关键是宝宝也要打工吗? 不巧这个城市没有孩子,但大雄不能结婚,所以也不能有孩子。 那么,镇上的婴儿去了哪里? 考虑细节。

之后大雄要查自己的资产表和图鉴,必须去镇长家。 历代系列中第一次成为这样的设计,是不是暗示着大雄在做町长的工作呢?

大雄有被奴役的嫌疑

六.因为结婚系统的缺席而玩历代牧场物语的玩家应该都知道。 通关通常被视为第一周,结婚被视为第二周,孩子长大成人被视为第三周。 但是,由于本作与哆啦A梦联动,大雄还是小学生,不能结婚。

一周意味着结束

结果,我们通过剧本后,突然发现没有目标,不知道该做什么,赚钱吗? 做饭就行了。 制作支线剧本吗? 累了不想做。 我们本可以娶妹妹生子体验人生,但现在全没了,仿佛人生突然失去了意义。 这样的话,大雄回家后直接报关,撒上玫瑰进行结算比较好。 不要做继承存档什么的。

七.缺失的传说众所周知,NS普及率非常高,比3DS高很多,前景也非常好。 于是,许多著名的老字号IP游戏出现在NS上的第一部作品,就像《精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘/伊布》一样,开始朝着容易得到的方向发展。 《哆啦A梦:大雄的牧场物语》也是如此。

事实上,牧场故事经过十几代人的进化后,系统非常丰富庞大,《三里屯》系列达到了高峰。 在种田、养殖、钓鱼、开采、换装、牧场布局等方面也颇有学问,能饲养的动物多达十几种,宠物也多达几十种,更有备受好评的换装系统,种田也从未像现在这样简单,而是官方正式攻克书籍

最好的三里屯

但是,这部作品经过了相当冷酷的简化,在《矿石镇》到《哆啦A梦》之间就像没有其他作品一样,大刀阔斧地砍掉了几代人传承下来的各种游戏,所以作为老玩家,这个游戏如果开采不占每天大量的时间,我甚至不知道能做什么。 是钓鱼吗? 你尝试过游戏内3个小时什么都钓不到的无聊感吗?

下雨天钓鱼

以上是我对这个游戏的整体评价。 其实很多问题是可以次要克服的。 我们遗骨玩家带着粉丝过滤器也可以喊“真香”,最让人无法忍受的是物价体系的崩溃。 但是,游戏设计师不明白这场崩溃的原因是什么,只是进行毫发无损的更改。

其实有这样的偏差也不足为奇。 以前牧场物语是MMV亲自参与的,但这次是为了哆啦A梦这个IP而与南梦宫和Brownies共同开发的。 其中必然有各方面的妥协,最终呈现在我们面前的作品充满了矛盾。

秋天发售的Steam版,是制作Mod改良物价体系的机会,也有可能是向游戏设计师请教牧场游戏的制作方法的机会。

但是,让南梦宫和MMV开放创意工作室的可能性……emmmm。

就连MMV也可能认为《哆啦A梦:牧场物语》没有继承牧场系列的精神,不能说是正统的续集。 因此,《重聚矿石镇》的广告中明确说明了这才是“牧场物语系列作品在NS平台上的第一弹”。

这才是官方认可的第一弹的正确作品

希望10月的MMV的《重聚矿石镇》能为玩家提供满意的答案。 果然矿石镇是平衡得最好的一代,可以感受牧场系列的最初感动。

使用的设备: Nintendo交换机

体验时间:约61小时

写作时版本:1.0.2

氪金总额: 345

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