时间:2022-11-22 02:35:01
大家好。 大家都知道最近咪咕旅行的新作《崩坏:星穹铁道》招募测试的新闻。 虽然很多《原神》玩家对这款新作品非常期待,但“崩溃”之名接踵而至的是回合制游戏,很多对回合制麻木的玩家一时之间并不感兴趣,但这样还太年轻了。 游戏本身有趣就足够了。 不要太与众不同。 在这次咖啡馆游戏宝典中,我们来看看这部作品目前的两种品质。 还在考虑的玩家,可以知道本作品。
游戏剧本
本作继承了崩坏系列的世界观,只是大家的战场变成了宇宙。
经过初学者等级进入玩家的制作阶段,玩家出现的理由是成为了“星核”的担当者。 这一切,似乎都是在某位先知“艾略特”的预测下,陷入昏迷,被扔进了明星巨蛋。 另一方面,明星巨蛋是在宇宙中行驶的列车,主角突然爆炸,展示自己的来头大小。 然后我被邀请去开拓火车之旅。 也就是说,不断冒险,发现收集星核的故事。
目前,我个人只能说这个故事很普通。 即使开局,这个剧本也给了我一点庸俗的感觉。 但是,在角色的交流和细节上米哈伊尔仍然保持着优秀的品质。
配音和屏幕
配音目前没有什么不良情绪。 游戏在画面上的小场景精致细腻,但在大场景下稍显粗糙。 另外,每次对话都会弹出美丽的CG,所以这次的差别有点令人不快。
可以说角色的建模、影像、配音是原封不动的原味,甚至可以说元神玩家一定会感到亲近。 除此之外,不是人物的造型设计,画师可以说深深地打动了我的心。 特别是在战斗场面和人物演出中,本作品无疑是顶级的,特别是很多技能画面。
缺点是本作品在UI界面、角色提取、角色立画、功能活动等很多设计上与元神太相似了。 成功的产品可以继续借鉴,将元神玩家快速融入游戏,但未能满足个人观看创新的愿望。
玩游戏
作为回合制的游戏,现在注定不太创新。 因为这个游戏已经有很多人陆续更新变得透明了。 本作将在战斗前触发攻击场景,此时,几个角色技能可以用于开场,可以减少敌人进入战斗时的血量和效果等。
战斗游戏是熟悉的回合制要素抑制系统,战斗分为普通攻击、战术、终结技3种,通过要素抑制可以使敌人进入异常状态,增加伤害。 本作中,因素的抑制可以说做了更多的工作,被抑制了的事情做了更多的工作。 即使你得到了顶级的角色,也有可能发生刮痧。 另外,我个人没有看我觉得很有趣的新内容。 是的。 还有战斗场景以外的解谜环节。
角色优美的要素控制着转弯制。 我严重怀疑这是巨人队的回合制纸牌游戏。 没办法的作品太多了,不得不联想到。
虽然目前看屏幕、场景、配音都没有太大问题,但是空虚的游戏内容真的是初看就让人吃惊,深感遗憾。 虽然现在还只是预测,但我想在之后的更新中正式地扩展游戏玩法,变得更创新。