时间:2022-11-22 02:43:01
就在最近,咪咕旅行的新作《崩坏:星穹铁道》终于开始了首次测试。 在这里,我们乘坐“银河列车”开始“开拓”之旅。 埋藏在银河深处的行星也给我们带来了一个又一个的故事,新的伙伴也在故事的结尾和我们一起乘坐这趟梦幻的列车前往下一个未知的世界。
毫无疑问,这是米哈伊尔在制作IP的路上再次传播。 我们也会通过这次测试找出爱上这个游戏的原因,并发现其中隐藏的真正亮点。 那么我就不多说了,今天就让小编站在最初的测量立场上,分析一下《崩坏:星穹铁道》会给我们带来什么样的惊喜吧。
火车要开了。 首先,让我谈谈《崩坏:星穹铁道》的世界观。 剧一开始,“星神”的概念被提出,作为小人的“反物质军团”也与前者一起登场。
但是,如果想真正了解《崩坏:星穹铁道》的剧情流程和主角一行人所肩负的使命,就必须和姬子姐姐好好谈谈。
和姬子的对话分为三个方向。 总结后,我们得出的结论大概是这样的——次列车在进行。 正在“开拓”阿基维利(星神)所走的路。 这趟银河列车是他的遗物。 我们的任务是再次开拓新的世界,贯穿被堵塞的星球轨道的阿基维利去世了,老路被“世界之癌”堵塞,曾经由他开拓的星球也因星核的出现而荒芜。
所以,作为主角的玩家们再次承担起了拯救世界的责任,第一个应该被拯救的星球是“雅利安-VI”。 在那里我们会见到几个老朋友,有关这个游戏的玩法也会慢慢向我们展开。
冰封的怪星进入雅利安-VI号星球后,发现这里有非常巨大的搜索空间,要想快速移动,还可以通过【转发】功能实现。 在这里,整个行星由几个相连的小区域组成。 这样设计的话,制作方在区域环境/建筑方面的建模会更有利。 另外,通过环境的差异、更细致的建模,玩家也可以在画图后给予更强的视觉冲击。
值得一提的是,在这些各自独立的小地图上,还隐藏着可以破坏的工具、可以恢复的装置、大家最喜欢的宝箱等互动元素。 在测试中,打开宝箱的路线上有很多种类的——破坏了盖子并笔直打开; 通过解密解除打开权限; 击败敌人获得打开的权限等。
我想前两种解锁方式已经很熟悉了,最后的对敌作战方式,本作采用了回合制的玩法,具有很好的趣味性和战略性。 另外,角色之间的分工、BUFF之间的合作也相当明确。
元素丰富的回合战从这次测试中可以看出,《崩坏:星穹铁道》的回合制战斗模式相当完善。 回合制的典型要素如动作条、角色配合技巧、属性抑制、角色职业划分在这里都得到了完美的体现。
目前游戏有7种属性和7种职业,如上图所示,战斗时敌人会出现自己的弱点属性,但只有拥有相应属性攻击敌人,【破防】DEBUFF——敌人受到的伤害会增加,行动也会延迟。 老大级的敌人只有在攻破护盾后才能进入破防状态。 在那个时候,我们可以利用一些角色所拥有的增伤加攻技能来提高AC角色的输出能力,从而造成核爆炸的伤害。
所以,合理的阵容组合才是本作回合制玩法中最重要的一环,玩家们可以根据角色机制开发各种类型——,似乎是一个永无止境的永恒潮流。 (不会吧,下一个转弯是我!核爆流、还有控制流等。 有关相关细节,请在游戏后自行慢慢探索。 这里不说明。
谈完游戏内的战斗机制后,来看看本作角色们的把戏效果吧。 总结起来,是两个字——“酷”。 以下,小编就为大家展示三月七和姬子的技能地图,看看从天而降的天基炮有没有让你“感动”。
经过精心的角色3D建模和为每个角色实现的特效,可以看出,虽然《崩坏:星穹铁道》还处于初步测试状态,但这款游戏已经有了非常好的游戏框架。 集合了众多经典元素的回合制玩法给这部作品带来了更多的乐趣,未来的高难度恶霸战和其他类型的挑战玩法将会给我们带来更多的乐趣。
总之,通过了这次的始发测试,编辑对《崩坏:星穹铁道》这个游戏相当满意。 真的可以用未来的四个字来表达。 只是,读了这篇文章之后,大家觉得怎么样? 是期待呢,还是继续观察一会儿? 在下面的评论区写信息,和其他玩家一起聊天吧~