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你在国产arpg《失落迷城》里不用做选择题,你在国产arpg《失落迷城》里不用做选择吗

时间:2022-11-22 04:35:01

近年来,市场上的ARPG各具特色,珠联璧合的《战神》在跌宕起伏的剧情基础上,用精致的镜子塑造动作场景,让ARPG上升到一个全新的高度; 育碧的罐头刺客们也从埃及发射到北欧,很多人对梦幻般的风景充满了热情。 《只狼》 《艾尔登法环》,以独特的美术风格和十分有趣的世界观,许多非灵魂类玩家加入了痛苦的军队。

在欧美3A级ARPG大放异彩的同时,国产ARPG的表现也同样可行。 万众期待的《黑悟空》临时按下表,如《暗影火炬城》 《阿玛拉王国》,结构张开,以独特的设置吸引了大批粉丝,也有出海之势。

其实玩家并不多。 如果ARPG能让人感受到起伏、有想象空间、不失细节的剧情内容,在自由度非常高的战斗场景中能顺利被砍掉的话……“还有什么自行车呢? ”这个游戏还是国产的时候,buff可以说是完全堆栈结束的。

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从这个角度来看,最近非常火爆的国产新游《失落迷城》,恐怕就是值得这样玩的ARPG。

方案,ARPG不可缺少的催化剂

市场上实际上有很多剧本蒙混过关的ARPG。 其剧本、对话的粗糙程度,就像制作团队花400元找外包大学生写的一样。 然后,这个大学生想起了还是在交稿的前一天发生过这件事。 喝了三杯速溶咖啡熬夜完成的——这个剧本存在的唯一意义就是让玩家持续按键跳过。

但剧本其实是玩家沉浸在ARPG中的重要原因。 细想一下,如果没有父亲细腻的爱情,《战神》只是一个奇怪的游戏,手持斧头的光头带着会射箭的宠物到处飞。

因此,在剧本层面,《失落迷城》已经超过了许多粗制滥造的ARPG,悬疑的世界观和阶段性地给玩家空间的叙事手法,确实充分唤起了我的好奇心。

接下来,我会尽量以不戏剧性的方式展示《失落迷城》的剧本带来的惊讶。

作为北风军团中的少女希尔达,我从狼藉中醒来。 和刚进入新环境的冒险者一样,我不知道发生了什么,只能捡起武器,追着怪物的声音前进。

手持利刃的盾牌女人,北风军团的明珠

随着探索的深入,她打败了第一个关老大,宏伟的城墙,也就是罗马式的城市阿法斯高耸在我眼前。 很明显,希尔达感觉失散的父亲就在镇上。 在进城的路上,她第一次遇到了游戏的“反响”,也就是受魔法的影响而留下的过去的再现。 她和我一起知道了更多碎片化的信息——游戏就这样一点一点地向玩家展示了剧情的——,但到目前为止,手头所有的信息都还很可怜,我和希尔达一样,迫切地想知道前方有什么

与突然用浑厚的男声讲述世界观不同,我很享受这种碎片化的表现方式。 因为,从陌生的面孔开始,敲石桥探索,一点一点地了解信息,才是人进入新环境后最真实的状态。 了解更多的信息后,我可以通过自己的整合拼接,与主角一起获得我对这个游戏世界的看法,探索的过程,无疑会让我对游戏人物的感情、对游戏世界的沉浸感与日俱增。

当然,《失落迷城》的剧情比较直接简洁,没有让玩家进入谜语人的世界。 所有信息的披露,对推动剧本的发展,理解世界观都起着重要的作用。 我相信碎片化的信息和直观表达的平衡不仅让玩家不会尽快跳过对话,而且让《艾尔登法环》中经常不知道自己在做什么的玩家松了一口气。

可以看出,除了叙事方式,《失落迷城》也试图讲述一个好故事。 当我面对第二关老大时,我没有听从NPC的慎重忠告,选择用匕首斩杀不用杀的老大。 (是的,游戏里的恶棍是我)。 之后的广播没有批评我的做法,但我开始对我的选择产生了疑问和思考。 我的杀戮真的能解决问题吗? 我是拯救别人于水火的英雄,还是不顾后果的心不在焉的青年? 几个NPC对我的行为有完全不同的看法。 这些看法增加了游戏世界的生动雄辩,让我开始认真对待下一个选择。

此外,玩家在《失落迷城》中做出的决策实际上会影响故事的发展和整个世界的结局。 我目前不知道有多少变更方法,但我知道制作方投入的心血。

恶魔在细节里

有感染力的剧本需要恰当的表达才能真正打动人心。 在《失落迷城》中,如果地图是剧本的舞台,《失落迷城》的舞台设置看起来也经过了很长时间的打磨。

法斯的歌剧院、神庙、后来的坑道、学院里充满古罗马风格,成排矗立的柱子、鼓状砌块堆积的屋顶、大胆展现人体骨骼和肌肉之美的雕像等等……制作团队还原得非常真实。 在奇妙的魔法和诅咒的影响下,精致的古典建筑展现出了一种病态的衰落美,没想到尼禄时代总是与游戏中不光明的世界相匹配。

各地图的设计也充满了细节。 在穿过充满多层岔路和政府机关的地图时,我常常发现一条从来没有走过的路,一个可以摧毁/可以用魔法修复的空间,或者一个从未见过的谜题。 要么是全新的场景,要么是(例如开头那条黑压压的街道下,有一个难以行走的地下沼泽,似乎与进城的主线方向不一样),要么是金灿灿的宝箱,要么是直接精英怪……进入全新的地图

游戏细节的打磨,也体现在游戏性上。 由于诅咒的关系,很多居民不再死亡,但城市的物品不会腐败。 仓库里的面粉依然和一千年前一样,一遇到火焰就轰然爆炸,只是鲁莽让我吃了不少亏。 各种各样的怪物也有各种各样的攻击方法。 我还记得在巨大胖胖的人偶怪物身后让希尔达用刀拍屁的时候,怪物头也不回却直接坐下,把小希尔达按在身下动弹不得的场景,让人吃惊地笑了起来。 针对不同风格的boss,制作团队也根据剧本、地图,设计了不同的出场、攻击、交互方式。 虽然在这里已经不戏剧性了,但是可以说各有特点的恶霸战,成为了探索地图后最大的期待。

据说恶魔在细节中,是数不胜数的游戏细节。 能够以令人信服的方式表现《失落迷城》的硬性剧情,让玩家在理解剧情后,能够怀着好奇心和动力继续探索。 但是,ARPG的动作要素也同样重要。 《失落迷城》的动作代码怎么样?

有取舍才爽

可以看出,与传统的RPG不同,《失落迷城》在动作场景中进行了非常多的取舍和融合。

首先,《失落迷城》放弃了ARPG类别中被滥用的刷怪物获得更强装备刷强怪物的传说循环,开局不到5分钟,我就解锁了所有6种武器。 剑盾、铁锤、双刃、枪、魔杖和护身,可以自由组合两种武器,每种组合都有匹配的连技。 专精党的玩家通过自己喜欢的攻击方法逐渐变强,尝试的玩家也可以随时切换并无缝连接。

我个人最喜欢双刃,请享受狂战士面对面高潮的乐趣

摒弃了复杂的装备系统,制作团队可以集中打磨几种武器攻击方式,给玩家带来了非常舒适流畅的动作体验。 对于每种武器,希尔达都有不同的用法。 盾牌的挥动,长枪的穿刺,双刃的左右开弓,大锤蓄力的猛击,法杖迸发出绚烂的魔法; 根据武器的组合不同,可以有非常不同的战斗风格。 拿着法杖射击Biu后,突然拔出剑盾格的挡,拿着华丽的匕首接技后拔出长枪猛刺一会儿……成为北风军团第一战的将领。 一直用你喜欢的方式开辟着一条血路。

另一个非常吸引人的设计是,《失落迷城》简化了天赋点、被动和大招(游戏中称为绝技)的相互关系。 游戏中,所有武器都组合了天赋星座,随着星座一个个点亮,希尔达可以同时拥有天赋星座上的所有被动,还可以解锁大招。

一直以来麻烦的动作游戏技能揉制过程,被简化为四种“绝技”,可以一键出招了。 希尔达在吴宇森优美的慢动作中起步,快速完成打击。 另一方面,放出“绝技”的魔法储存得非常快,后期的平a放出两次绝技,就非常华丽爽快。

不足和总结

作为国产ARPG,我觉得达到《失落迷城》这个步骤非常不容易,但是写不足有点苛刻。 但是,显然还有进步的余地。 例如,可以让玩家选择是否打开雷达小地图。 这样,你就可以在复杂、多岔路的世界里享受娱乐,而不会迷失方向。 对话中也有没有配音而只有文字的,虽然有点不知所措,但最终并没有掩饰缺陷。

经过验证,游戏背后的团队是来自中国台湾的爱美游戏,《失落迷城》是他们的第一部作品,但从游戏素质可以看出,制作方确实有多年的行业经验和技术积累。 对我来说,在将近8个小时的玩耍体验中,这个游戏给了我很多惊喜和乐趣。 我确实会沉浸在这个充满诅咒的世界里,探索和揭露游戏剧本给我带来的很多“为什么”。 可以圈起来点的动作码,给我带来了一个爽快的下午。 写到这里,我已经迫不及待地拿起方向盘,想继续我无尽的冒险。 对于沉迷于电子阳痿的我来说,这种期待感已经久违了。

游戏将于10月12日上线。 目前,PCPSXbox均已开放预购。 营造一个充满细节的世界,跌宕起伏的故事性,十足的酷炫动作码,爽快的战斗体验《失落迷城》中总会有你喜欢的部分,加入北风军团吧。