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当年的街机游戏老玩家有福了,90年代日本街机格斗游戏

时间:2022-11-22 06:47:01

最近,卡普空的曝光率真的有点高,在别人几乎没有大作的情况下,卡普空来到了奇妙的狩猎新作《怪物猎人:崛起》的开局,公开了《生化危机8》的试玩版,今天又发布了街霸5里的新角色Rose的实战演示

现在,要说日本游戏厂商的人气,还是要靠那家老字号厂商的支持,但capcom的人气与日俱增,这让我想起原对手SNK现在怎么会变得那么悲惨。

其实,说到SNK,毕竟是将时间线放回街机的时代,游戏中心的街机4巨头—— 《三国战纪》、《拳皇》、《吞食天地2:赤壁之战》、《合金弹头》、《合金弹头》中,有两种游戏是固态游戏

当年的街机游戏老玩家有福了,90年代日本街机格斗游戏

以前,这个拱廊每个地方都有不同的称呼,但游戏中也有很多正式的名字,比如《Metal Slug》、《合金弹头》、《越南战记/战役》、《合金弹头》等,但我们把他定为0755

最初,《合金弹头》由Nazca开发,由SNK负责发行。 很多人可能不熟悉这家公司,但因为是个小制作集团,手中的核心作品非常多,公司成立前后的情况也很复杂,所以这里就不赘述了。 下次有机会再聊。 但是,大家要记住,正是因为Nazca点燃了《合金弹头》,它才被并入了SNK,之后随着SNK经历了2001年的破产危机,这个集团也早就解散多年了。 回到刚才的《合金弹头》,当时作为2D横版的射击游戏,有《魂斗罗》这样超成功的作品存在。 那么,在这样的游戏下是如何成功转移玩家们的注意力的呢?

玩过该系列的玩家应该会有“搞笑”“难度大”两个深刻的印象。 在当时的游戏厅,甚至找不到一枚硬币就能通关的大神。 当然,多年后有了街机模拟器。 这样的游戏确实被很多人征服了。

游戏中的搞笑元素大多是制作团队的巧妙想法。 例如,主角捡到水果、猪等食物时,会变成胖子,站在悬崖边也会掉下来流鼻涕。 另外,每次关闭结束后,主角团都有各自独特的胜利姿态。

在游戏中除了需要通过跳跃来通过各种障碍外,也是避免子弹的好技能之一。 同时开枪射击,扔手榴弹,每一代人都有武装卡车、直升机、坦克等不同的载体。

在角色方面,其实世代没有选人的界面,而且主角团里也没有女性角色。 直到二代上市,两个妹妹都进去了,同时角色增加到了四个,后来连拳击手拉尔夫和克拉克都来了“客串”。

虽然玩法似乎很普通,但是电视剧和舞台的细节设计得非常有趣。 例如,你可以看到金色长发的老人被绑着。 救出他们后,“Thank You! ”他说带有口音的话。

然后老人从斗篷里取出各种报酬。 例如,用不同功能的子弹、手榴弹恢复数、奖牌等正面道具,暂时成为战斗的伙伴,或者用龟派气功杀敌,但很多时候这个AI不是很有精神。

与其他2D横版游戏不同,《合金弹头》在整体游戏风格上,选择了动漫般的表现方式,同时融入了各角色与NPC、敌人联合起来举白旗投降、看到主角吓一跳等诸多恶搞元素虽然游戏本身难度很大,但各关卡都加入了特别的元素,还设置了隐藏路线和隐藏道具。 玩法的要素中添加了重要的东西。 那就是职业生涯。

游戏随着关卡的推进,会产生符合场景要素的载体,比如在沙漠战中可以乘坐武装骆驼,可以在崎岖的山路上钻坦克,甚至水中有潜水艇,可以在空中驾驶等。 这些托架上有卡片的进行限制,也有显示油量(血液量)的。 另外,有在托架爆炸前颜色会闪烁的提示和蜂鸣音。 我知道这个时候跳出运营商,再也不能开车了。游戏除了打倒老大过关的目的之外,其实还有容易被忽视的游戏。 是积分的结算。 因为每一关都有很多隐藏的重点项目,所以初学者和老手的差别不仅在于技术上,还有是否知道隐藏项目的位置。 例如,如果墙壁的眼睛连续攻击,就会掉落很多宝石,或者对死去的考古学家有意外的惊讶。

其实,整个《合金弹头》系列中最经典、最会玩的一定是123代。 但是,游戏自1996年第一代作品发售以来,在13年间发售了各种各样的续集和派生作品。 有数字结尾的续集(除了1(7)之外,还有x和xx ) 7代强化翻拍版)两个版本,除此之外还有手机版本

很多人可能没看过3D版本,其实这部作品是2006年在PS2上发售的主机版本,除了视点变成第三人称外,还加强了剧情。

其实《合金弹头》也有很多隐藏的故事。 我觉得其中三代是大家公认的最好的一代。 这一代加入了木乃伊和外星人,所以在关卡的最后可以和传统的绿帽子敌人一起合作抵抗外星人的入侵,最终还是大圆满。 从1996年到2009年,《合金弹头XX》是最后一章,当时不仅加强了NDS上的7代改造,还移植到了PSP、Xbox360上。 所以严格计算的话,7代是这个IP最后一代的新作。

你可能觉得有点少,SNK做了一件现在看来非常聪明的事。 那就是几乎在所有平台上推出并完善了整个IP。 即使现在想玩前三代,也可以直接在Steam上买。 在主机和手机上也能找到不同的续集。 总的来说,《合金弹头》的热度在一定程度上与细节设计有关。 例如,场景的可破坏性、丰富性,甚至是boss种类的设计都很有特色。 而2D横版永远是这款游戏的灵魂,尽管后续有3D改编,但无论如何也无法挽回当时的兴奋感。 怪不得,在SNK现在的状态下,与其制作新作,不如学习学科的乐趣。 如果收集过去令人难忘的旧作品,统一开发新作品,而不是多次出售街机收藏包,如果是高质量的正统续集,谁不想买呢?