时间:2022-11-22 12:51:01
说起《传奇》和《奇迹》这两款游戏,尽管你没有经历过那个传说和奇迹的大火时代,但可能谁都不知道。 但是从2012年开始,《传奇》和《奇迹》的网页广告铺天盖地,几乎在网上能看到的每个页面的角落和广告位置都有他们的身影。
很多玩家不知道,从蓝月的玩法到黑暗大天使,从林志颖到“残渣的光辉”,这么高的流水传说和高额的广告代理费都是从哪里来的。
接下来从历史的角度来看页游的发展历史。
从“油腻的师姐”到“今晚8点攻沙”,页游这几年都经历了什么? 如果能找到中国游戏行业中唯一一个10年左右游戏玩法和创收模式完全没有改变的领域,恐怕就只有页游了。
但是,要说他们完全没有变,倒也不是。 页游是战力宝石乘翼的“创收”要素,改变的是从普及到扩大收益规模,甚至邀请各路明星的代言人,每天有超过亿的流水在a股上市。
或许很多玩家抓住脑袋也不认同,这条无限换皮的同码,为“母猪产仔”式的月开上百个圈钱之路,到底会迎来怎样的高峰呢? 那么,我们来看看页游做了什么样的骚扰吧。
挂羊头卖狗肉阶段:早期我们能接触到的一些以优质页游为平台的游戏,像赛璐珞号摩尔庄园、弹坑等都是页游,他们和我们这次讨论的“一刀999”“屠龙宝刀点击
前者目标青少年用户的电脑配置通常不行,游戏场地多为学校的微机室和家庭父母的低配办公电脑,所以以HTML为载体以flash为美术框架,后者只有成本。
早期的中文互联网还没有进入视频版权时代。 现在的B站、优酷、爱奇艺三者割据,腾讯掌控版权动向的时代也是踏着无数先人的尸体慢慢发展起来的。
以前酷6、6房、56、搜狐视频等不具名的也有十几家,但由于竞争激烈和流量在那个时代一文不值,当时覆盖互联网用户的广告意外地多,而且物美价廉。
一个月2万美元,可以内置视频播放前的30秒广告。 由于对拓展广告的作用和当时监管的不完善,当时的网页广告大多打色情擦边球。
经典台词“老公不在家”已经成为那个时代网页广告的缩影,而网页游之所以能像癌细胞一样发展,是因为广告成本低廉、效果好。 因为后台程序员、服务器和小型艺术团队可以在网上自由获取其他页面的源代码并进行运营。
当时的用户大多“慷慨”,点击后很失望,但我觉得玩一下就好了。 反正单位的电脑也做不了别的,拿起旁边的办公室电话马上出声开始充值。 这也是早期页面运营者致富最多的渠道。
虽然天书世界并不是第一次为明星代言,但小张的《你在哪里》确实成为了各种网页广告盘点视频的必选之地。
从2015年开始,互联网进入了流量时代,一个东西有流量,就有办法改变它。 于是,页游作为开发周期快、转型速度快的黄金风口,掌握流量的个体和群体开始寻找网页运营方。
从《天书世界》到《花千骨》 《盗墓笔记》,基本上在三年内摩擦了原始积累的页面资本可以摩擦的热量。 最近的蔡徐坤和山海经也是同样的处方。
心情时期:就像Steam开始吹像素风一样,游戏圈从2019年开始,已经做好了复古的复古风格。 不过,孤傲的独立玩家面向骨灰玩家,“游族”和“凯恩”这些老字号的网页公司从一开始就瞄准了上了年纪的车主。
正好看了《古惑仔》等电影,打破了传说和奇迹长大的一代人,大多已经处于事业的上升期。 每个团体的记忆都被符号化了,于是就形成了一群传奇的香港明星。 《贪玩蓝月》、《大天使之剑》就是在这个背景下诞生的。
但是,为什么页面公司的嗅觉如此敏锐,能很快让位于对这些上司有利的位置呢? 接下来,谈谈这些上司吧。
其实,网页公司的题材并不是没有讲述传说和奇迹的根据。 那肯定断不了与重庆的关系。 这两件官服已经是半死不活的游戏,寻呼公司想做,终于可以说无法创造巨额财富与这座城市断绝关系。
从明面来看,重庆是座美丽的山城,拥有美丽的夜景和受全国人民欢迎的麻辣火锅,而从游戏行业来看,重庆拥有全国最多的网游私服服务和大量的网页游客公司,与游戏开发相关的单位也基本上是棋牌类项目。
重庆曾经有一家公司,光靠传奇私服业务就有上市的野心,至于其中有多少利润支撑着他们有如此宏伟的计划,业内人士也只能猜测,但无从考证。
这家公司长大后不听从盛大的招安,交了部分版权费被警察逼着在公交车上开车,戴着头套被带走,但打小闹并没有改善重庆的便装问题。
加上各种开服网和各种笨蛋一键的GM开服工具,从传说和奇迹,甚至台湾服DNF的私服开设都是一条龙服务,从开服到售后都有人负责。
例如,《大天使之剑》是其一例。 作为《奇迹》的翻版页游,在官服几乎已经变凉的情况下,这款翻版游戏能通过什么热血奇迹和黑暗大天使般的二次创作赚钱,只能说明这个风口是对的。
作为商人投资,要看产品的前景和竞争产品的前景。 奇迹的官服虽然凉快了,但作为竞争品的私服是盈利状态,因为感情问题和GM层面的问题,其实奇迹私服再多也只能小打小闹,让GM过上小康生活,但大资本看到潜力就蜂拥而至。
不管是传说还是奇迹,其实页面公司并不是傻瓜。 为什么能创造这么高的利润,一方面暗暗拥有雄厚的用户基础,另一方面他们选择的这个用户群体,本身就有足够的消费能力,加上一些“手游”和引导,战力、翅膀、坐骑、珠宝
毕竟,从表面上看,很多人无法理解为什么这样的翻版页游会创造如此巨大的财富。 光看表象,很多人要么归结为明星效应,要么对广告的传播学特征进行各种分析,总是难以找到一个规律。
但事实上,从游戏立项之初,就有很多没有放在柜台上的私服,证明了这个项目背后的可能性。
虽然玩家们从来没有支持过“分页游”这个高瞻远瞩的东西,但不可否认的是,这些分页游养活了很多明知秋后会算账,却被利润蒙蔽的无名小公司。
游戏不仅对玩家来说是商品,也是梦想。 我们不希望一些不良厂商利用“预算”和“他们也在这么做”的借口,一次次裁剪我们的梦想,最后给我们留下空壳,在一个玩家嘴里留下“垃圾页”。