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qq炫舞时尚百搭生活,炫舞时尚心情活跃

时间:2022-11-05 07:36:01

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说起QQ炫舞,很多人最先想到的词可能是“青春”。 突然,这个承载着无数人回忆和时间的游戏品牌,已经是第13个年头了。 13年,互联网从蹒跚学步到犹豫不决,依托互联网创新的网络游戏也迎来了属于自己的春天。 从PC到移动终端,游戏市场发生了巨大的变化。 在此过程中,QQ炫舞顺应时代大潮,完成了从PC端《QQ炫舞》、《QQ炫舞2》到移动端《QQ炫舞手游》的丰富多彩的产品布局。 除了不断改变游戏形式,通过游戏内容的创新,QQ炫舞也逐渐成为广大玩家心中“时尚潮流”的代名词。 在内容同质化和高消费化的进程中,每款游戏都在追求自己的“独特性”,但QQ并不是跳舞,而是始终瞄准趋势,展开跨界合作,进一步升级品牌虚拟角色“星瞳” 7月20日,持续深耕流行文化的QQ炫舞官宣“全能之宝”张欣尧成为NEW STAR音乐节大使,正式开启NEW STAR夏日庆典,围绕“新星降临,perfect不停”主题,粉丝和玩家

保持敏锐的潮流嗅觉、持续优化游戏内容潮流是一个易变的选择,在年轻玩家群体中更是如此,如何保持与玩家的同步一直是QQ炫舞考虑的问题。 今年暑假,QQ炫舞基于用户需求和兴趣点,在多个维度上展开了品牌流行形象的焕新。 近年来,随着青春偶像文化的兴起,年轻用户开始青睐“偶像式”人物造型,现代主流审美也偏向健康成熟的人物身材。 为了适应这一审美趋势,《QQ炫舞手游》推出了比较成熟的潮男御姐风身材,玩家也可以在新旧身材之间自由选择。

此外,官方还引入了新的捏分系统,可调的脸部参数更加多样化,人物的五官也更加立体细腻。 基于全新的捏分系统,QQ炫舞在小红书( RED )上展开了“新炫舞颜”捏分活动,激励玩家展现全新的身材和面孔,为玩家们提供了一个分享自我表现和美的舞台。

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对于QQ炫舞玩家来说,选择身材、捏脸不仅能塑造游戏角色,还能在将自己的形象投射到虚拟世界的过程中,实现自己的追求和内心情感的寄托。 此次人物优化,一方面可以满足玩家的自我表达需求和征得他人认同的社会需求,另一方面也可以提升游戏体验,刺激活跃,让曾经引以为豪的资深玩家们看到游戏的新面貌,并尝试回归游戏的理由另外,为了配合新体型的上线,《QQ炫舞手游》发表了一系列的脱变形体型套装。 其中,主打的“甜度满分”融入了深受年轻人喜爱的奶茶文化,清新活力的搭配符合实际生活场景和穿着习惯,这一套也成为张欣尧和星瞳的造型来源。

与以往借助潮流品牌提升自身潮流属性不同,此次QQ炫舞从游戏内容和功能上,根据用户需求和趋势,不断升级游戏体验,以自己的方式诠释潮流。 深耕虚拟偶像赛道,开启星瞳舞动的流行新篇章。 除了体型和脸部的全面升级外,官方也以星瞳为激活点,刷新了QQ炫舞的其他两端。 今年夏天,星瞳正式入驻《QQ炫舞》和《QQ炫舞2》,不仅在《QQ炫舞》开展了星瞳演唱会,还在《QQ炫舞2》参加了星瞳盲箱、星瞳打歌集等活动。 这一系列操作表的星瞳与游戏的结合更加紧密,未来游戏三端的品牌形象也可以通过星瞳更好地传递。 它最初以《QQ炫舞手游》的NPC形象出现,如今已成为QQ炫舞系列游戏的虚拟角色,炫舞团队对星瞳的IP布局及其商业价值逐渐清晰。 今年,官方以星瞳自身为中心展开动作,通过个性化和拟人化的方法使星瞳成为新一代的虚拟偶像。 8月14日,星瞳在B站开始七夕限定演唱会,凭借扎实的唱功获得了众多粉丝的好评。 其实,今年6月11日,星瞳在B站开始了首次直播,目前已经累计了4万多名粉丝,每次直播的热度最高达到30.8万人。

与普通虚拟偶像直播使用的2D/Live2D技术相比,制作团队在星瞳直播中采用了基于UE4的实时渲染和运动捕捉技术,使星瞳能够以更加真实生动的姿态与用户见面和交流。 除了B站之外,星瞳还在微博、小红书( RED )、嘀嘀打车、快手等主流媒体平台开设了个人账号,通过翻新活跃、潮流化的语言风格加强了与年轻群体的联系。 据了解,QQ炫舞构建以星瞳IP为核心的媒体矩阵,强势切入虚拟偶像赛道,星瞳作为虚拟偶像正式开始营业。 此外,QQ炫舞还开源联合制作了星瞳模型,产生了众多星瞳相关KOL内容达人,持续高质量输出星瞳相关内容作品,充实了星瞳UGC内容池。

眼睛成长之路的背后,是对虚拟偶像前景及其商业价值的深刻洞察。 艾瑞咨询的数据显示,2020年中国虚拟偶像核心产业规模为34.6亿元,同比增长70.3%,预计2021年将达到62.2亿元。 根据数据平台vtbs.moe获得的数据,过去一年,B站虚拟偶像的订阅报酬比去年同期增加了350%。

从数据中可以看出,新一代年轻人对虚拟偶像这样的新事物有更高的接受度和消费意愿。 此外,虚拟偶像也更具成长性,特别是在近两年的快速发展下,行业已经建立了行业技术标准,实现生态化和产业化,成本更可控,运营传播也更容易。 虚拟偶像本身作为一种流行文化,在包含游戏IP内容的同时,也被赋予了偶像的内涵。 例如,此次星瞳与张欣尧共演《NEW STAR》 MV,不仅可以将游戏、音舞、流行文化三者叠加,还可以借此吸引更多感知虚拟偶像的一线z一代青年,实现用户开拓在IP价值方面,QQ炫舞成为虚拟偶像其实具有足够的前瞻性和巨大的商业价值,QQ炫舞作为13年的IP,在帮助星瞳打开IP知名度方面具有先天优势。 然后,星瞳还可以利用自己积累的商业价值实现对游戏的反击。 更重要的是,它不仅带来了更加清晰统一的品牌形象认知,也是官方利用虚拟偶像和游戏内容,强化QQ炫舞的流行属性,不断探索流行前沿,搭建与年轻人沟通的桥梁的举措。

携手嘀嘀打车,探索潮流玩法,接触更广泛的用户群,QQ炫舞不仅从游戏本身打造潮流核心,在营销渠道方面也做了很多探索。 在此次暑期活动中,QQ炫舞正式与嘀嘀平台合作,结合此次星瞳与张欣尧合作的新歌《NEW STAR》,开启了“和张欣尧一起去炫舞音乐节”的全民任务,与张欣尧有着众多潮流

内容上,QQ炫舞与嘀嘀合作采用嘀嘀打车中最受欢迎的“换舞”任务模式,通过歌词内容和换舞动作展示自我蜕变的过程,强调“新星降临”的主题概念,平台与游戏实现了向用户传递QQ炫舞游戏中的新体验、新面貌,用用户喜爱的音舞内容接触更广泛的大侠群体,拓展圈子。 从具体合作对象来看,张欣尧作为第一代嘀嘀网红,嘀嘀积累了不少出道作品和粉丝。 扎营后,张欣尧突破“嘀嘀网红”的标签,蜕变为会跳舞的全能Idol,具备更坚实的粉丝基础和更大的影响力,与QQ炫舞合作,产生更大的破圈势能,品牌为托特除张欣尧外,QQ炫舞还联手彩妆、舞蹈、古风等多位潮流达人,嘀嘀打车掀起“炫舞潮”。 在各大潮流KOL的支持下,QQ炫舞可以通过各种各样的下垂路线,更加深入到拥有各种个性标签的年轻人中。

由于内容营销战略的成功,此次合作相关话题在嘀嘀打车上播放量过亿,共收到用户UGC内容2.8万条以上。 通过这种场景化、自发酵、可扩展的内容营销,QQ炫舞在精准接触目标用户的同时,将品牌向更广的范围延伸。 结语回顾过去13年,QQ炫舞从当初80后、90后年轻人的青春,逐渐成为95后、00后z世代年轻人的聚集地。 在此过程中,QQ炫舞不断迎合现代流行趋势优化游戏内容,瞄准市场机遇点打造虚拟偶像,尝试流行文化汇聚的全新营销渠道。 在自身流行属性不断扩大的同时,与年轻z世代群体的距离也逐渐拉近,给业界带来了许多可借鉴的优秀例证。