时间:2022-11-22 21:55:02
作者: Faraam_Knight帖子公众号:迷路攻略组
前言: 《黑暗之魂》系列作为From Software最优秀的游戏系列之一,在游戏界占有重要地位。 虽然并不像《只狼》那样,获得2019年游戏界众多大奖,让宫崎英高老贼“坠入神坛”; 没有像《血源诅咒》那样以库尔勒神话为主题的背景,拥有天马行空的世界观基础
(血源诅咒插图) )
但是,它在《黑暗之魂》系列玩家们心目中的经典地位是不可动摇的。 宫崎老贼为自己创造了神话。 很多人把《黑暗之魂》称为“21世纪最伟大的游戏”。 我觉得在法汉菌眼里,这个称号一点也不夸张。 毕竟,如果在这种“折磨玩家”难度较大的游戏中,很多“抖m”都能尽情地点赞、点赞,那么它无疑具有吸引玩家的优秀特质。 为了实现传火和灭火的终极目标,摔倒爬上去,重复上千万次吧。
( (黑暗的灵魂历代主角) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
虽然是《从灵魂中放逐》的黑魂作品,但在《黑暗之魂》三部作品中,抱有征服《黑暗之魂》三部作品野心的玩家们表示:“**,退款吧! ”有一个特别的存在。 那是《黑暗之魂二原罪学者》。 当其他两部作品受到青睐时,魂二褒贬不一; 魂二可能是因为老贼并没有亲自持刀,才出现了这样的差异。
(黑暗之魂2法汉骑士插图) )。
)1)《水手秀》和《买手秀》的灵魂二的CG是系列中最好的,无论是直播视频还是宣传片都有很高的水准。 乍一看是黑魂二的《预告谎言》,精致细腻的画面,恢宏的场景,各种怪物,被誉为“绝望的燃烧者”的法汉骑士和等火人归来的绿袍女子,一切都非常迷人。 但进入游戏时,玩家发现一切都变成了大型网恋奔涌现场——。 那我去吗?
虽然黑魂系列不是来买游戏画面的,但是魂二的游戏画面和魂三、重拍版的魂一相比,那真的很像。 )2)“破坏招牌”地图连接宫崎老贼的作品,因在游戏各地图的连接上设计巧妙而闻名。 这在灵魂一和灵魂三的地图设计中得到了明显的体现。 魂一从病村往下出发,就可以到达混沌遗迹。 之后,可以从飞龙谷回到祭祀场。 魂三里也可以从不死队面前回到牺牲之路。
老贼被誉为游戏界的建筑师,无论是游戏场景设计还是捷径创意都精致巧妙。 不是出自老贼之手的黑魂二,没有环状结构的地图设计。 游戏地图多为直线型,走到地图末尾必须返回祭祀场才能到下一张地图。 魂一与魂三里,快捷方式“打开盲盒”这样奇妙的体验,是魂二里体验不到的。
( (黑暗之魂2地图的概念) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
)3)“重启”的游戏剧情灵魂类游戏由于游戏剧情复杂、内涵丰富而家喻户晓,而灵魂二不见的原因之一就是其剧情。 并不是说那个剧本会拖后腿,而是那个剧本和作为传火三部曲的身份不符。 虽然《魂一》和《魂三》中的主要角色并不相同,但可以肯定的是,这些故事发生在同一个大陆——罗得兰,《魂三》的故事发生在《魂一传火》之后。 而且,魂二的故事不同,它发生在古老的失落王国——龙之雷格。
无论是情节上的割裂、地图风格的差异、快捷方式设计的欠缺,还是充满灵魂的怪山、稍显粗糙的boss设计,还是轻飘飘的打击感,都会损害魂二的名声,玩家们呼吁将魂二“逐出魂籍” 我个人的黑魂游戏顺序是3到1,最后是2;
一开始我也不看好魂二,但在体验魂二构建的异彩纷呈的世界过程中,我渐渐着迷,觉得魂二这部《叛教》的作品才是系列中最好的。 接下来从我个人的角度来说一下为什么这么喜欢《黑暗之魂二原罪学者》。 一、多元化的地图场景法汉菌从魂三开始进洞,之后魂一和魂二分别通关了几圈现在回想起来,印象最深的,应该是魂二的地图。 魂一的地图和场景的宏伟以气势磅礴为主要特征。 王城anolond暗淡的阳光和建筑,混沌遗迹令人惊叹的巨大支柱和古树,小隆德遗迹腐朽的残垣和叫苦的幽灵……
(黑暗的灵魂(插图) )。
魂一确实做出了惊人的视觉盛宴。 而魂三最受欢迎,但我个人认为魂三的大部分场景,在城堡、村落等地方,反而限制了场景的表现力。
(魂二如蜜)。
最后看看灵魂二吧。 从一线天的森林,到遗忘的囚笼、推土塔、铁城、茫然遗迹,再到废弃的深渊……再加上DLC中的三幅地图,魂二的走向是三者中最长的,在地图的探索性和趣味性上,魂一和魂三也无法相比。
( (魂二最惊讶的地图——黑雾之塔) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
灵魂二的地图描绘了古树参天的寂静森林,但也有深不见底的黑暗深渊; 既有被火焰吞没的熔铁荒城,也有冰封万里的禁忌之地……包罗万象的地图,赋予了灵魂两种壮观独特的魅力。
(熔铁城)
当然,语言的表现力总是匮乏的,想要直观感受灵魂二地图的魅力,就要自己忍耐,体验作品。 虽然不是小偷自己做的,但同样来自from software下的魂二,在美术设计方面一点也不含糊。 当你玩魂二的时候,它独特的深邃之美,将生动地讲述给你。 二、寓意深刻的背景故事灵魂系列游戏地图不是随意设计的。 地图上的一尊雕像,一个鸡蛋的细节背后,隐藏着自己独特的故事,等待着玩家们去探索和想象。
(灵魂二役一览)
灵魂二地图的多样性,决定了其故事的复杂性和多样性。 魂二的剧本,从原本有幸福家庭的普通人受到可怕的诅咒开始。 他死的时候,在朦胧的梦中看到了失去的大陆,凭直觉走向了那里。 途中,此人体力不支,不知死了多少次,又复活了多少次,但代价却逐渐失去了过去的记忆。 他在一个老防火女的指引下,明确了去失落已久的王国——龙格寻找坚强灵魂、解除诅咒的目标。
)1)关于生存价值的探讨从这个灵魂二开场CG中可以看出,灵魂二的主角不过是普通人。 他不像一代主角那样,有禹独自一人继承初期之火的沉重使命; 也不像三代主角那样,作为渴望火焰的灰烬去找薪王。 他所做的一切,只是为了做回普通人; 他在寻找自己的记忆,寻找打破束缚自己的那个诅咒的方法。
死了的他既不想要力量,也不想要名誉,渴望从这浑噩噩的可悲状态中解脱出来。 法国作家m .普鲁斯特曾说,当一个人拿不动的时候,他唯一能做的就是不要忘记。 而魂二的主角虽然失去了自己的一切,却怎么也想不起来自己的过去。 这样活着的状态,和死了有什么不同呢?
在动画《寻梦环游记》中,死去的人的灵魂会继续存在,人世间没有人会记得他,而且灵魂二里的人也是这样。 他什么记忆都没有,只剩下空洞的肉体时,他已经死了。
(做梦的环游记揭示了“存在”的真谛) )
黑暗的灵魂中,有由NPC的“太阳战士”索尔诞生的“赞美太阳”的游戏名称。 他在游戏中帮助了玩家好几次。 他的形象和精神很受玩家们的喜爱。
赞美太阳吧! )
在灵魂里,如果你选择得当,他可以和你一起去最终的老板。 而且,灵魂二里相当于太阳战士的存在——鲁米蒂埃,比太阳战士还要悲惨得多。 索尔仍然明确自己存在的意义,他有一个明确的目标:追寻太阳的足迹。 然后卢米蒂埃成了被普通人抛弃的不死人,所以和我们的主角一样,不得不去龙格寻找最后的希望。
(灵魂二里帮助主角鲁米蒂埃() )。
但是,失去了生存价值和荣耀的她,最后被残酷的现实所压倒,没能走到旅行的终点。 灵魂二的故事强调的不是背负使命的沉重和英雄主义的悲壮悲凉之美,不是因果的轮回,也不是生动中的哲学。 它强调探索自己的意义,以及失去意义后自我毁灭的倾向。 这不仅体现在主角最后一次走向王座却转身离开的选择上,也体现在故事中的几个不同的国王身上。
)欲望与野心的反思灵魂二里有一位铁古王,他是一个目光短浅但有着远大野心的人,他在东方武士亚伦的辅佐下逐渐建立了自己的宏观事业。 在灵魂二里的融铁城,有许多牛头人身的骨牌陶像,象征着国王野兽般的力量,也体现了他的鲁莽。
(灵魂二溶铁城随处可见的“牛头”,象征着国王的鲁莽和力量)。
融铁王不顾亚伦的劝阻,盲目开采资源,使流油谷充满毒气。 他还研究了禁忌的魔法,创造了钢铁恶魔。 当他站在权力的顶端时,亚伦离开了他。 作为国王的他傲慢自大,不可一世,把这看作背叛。 于是他亲手杀了他的挚友,却发现亚伦保存了他曾经的第一个象征谦虚勇敢的自己的王座,熔铁王受到了前所未有的打击。
失去亚伦的融铁王更加孤僻和极端。 这时,不死之人的诅咒也悄然降临,融铁王建立了暴虐的统治秩序,修建了环状的刑场,让那些不死之人遭受了永世的痛苦……
( (为了不造成死者的刑场) ) )。
有一天,他的欲望和野心吞噬了他亲手建立的王国。 来自混沌的岩浆和火焰,吞噬了昔日繁华的融铁城。 融铁王看到自己走过来,亲手毁灭了自己努力交换的一切,得到了好朋友。 于是心死了,纵身跳进了岩浆中。 铁古王的时代到此结束。 )3)牺牲和爱的伟大,并不是所有灵魂二里之王都愚蠢无道。 灵魂二里的白王,是聪明强大的君主,他和王妃阿尔什娜有一个悲伤的爱情故事。
(冰封的王牌洛杉矶() ) ) )。
灵魂一里,继承了初期之火的赛利斯魔女,在初期之火快要熄灭的时候,用自己的火焰魔法融入,想要制作初期之火; 但是,她低估了初期的火的强度,火焰吞噬了自己,制造了无数恶魔,产生了混沌。 而白王所在的弗洛萨王国,是以前混乱温床的所在地之一。
(混沌的入口,白王王座的所在地) )。
佛罗里达的北方埃洛斯受到了混沌的侵蚀,向白王求助。 白王率领他的军队镇压混沌,修建高耸入云的城墙阻止混沌的扩散。 白是一位伟大的国王,他把自己的王座建在混沌的入口处,把自己当成第一道防线,枕戈待旦就这样度过了一年又一年。
在这期间,一个拥有强大魔法力量的女人来到白王身边,和他结为夫妇。 但是,这位王妃并不容易。 她是黑魂之辈,是被主角打败的深渊之主马努斯的灵魂碎片。 从黑暗的本质来看,她想要颠覆白王的强大力量,将其据为己有; 她代表了马努斯灵魂中恐惧的一面,所以她依靠白王,安抚自己内心的恐惧。 她总有一天能夺走白王的力量; 强壮而尖锐的白王,知道王妃的来历,但他真的很爱这个黑暗的女人,心里也不清楚。
(白王妃) ) )。
来自混沌和深渊的两股力量同时侵蚀着白王。 有一天,白王痛感自己的力量和以前不一样,打算做最后的牺牲。 他全心全意地将一切托付给王妃,并亲自带领部下投身混沌之中,展开了永无止境的战斗……王妃从此遵从白王的遗志,独自镇压混沌,直至世界末日。
即使王妃出身于黑暗,盲目地渴望着力量,但白王的真爱和无私奉献感动了这个黑暗的女人,她主动用自己强大的黑暗力量镇压着混沌,等待着白王的归来。 但是从我们和王妃的对话中可以看出,即使白王有强大的力量和坚定的意志,他也会被混沌吞噬,在混沌中挣扎,永远无法安息。 她恳求玩家带露易丝骑士们去混沌,拯救白王的灵魂,但在混沌中,露易丝骑士们用自己的生命封印大门的场景也令人难忘。
(用生命封住门送去的洛斯骑士) )。
灵魂二里的愚蠢之王,被自己的欲望毁灭了; 但是,这样善良的爱民,伟大无私的国王,不可能有好结局。 也许正是这种令人愤怒的独特魅力,让我特别喜欢灵魂二的故事。 三、独特的“深邃之美”(1)原罪与士人的黑暗灵魂二的正式译名为“原罪士人”( scholar of the first sin )。 这也是英语版灵魂二的译名。 这个译名接近灵魂二的故事的原因。 原罪是灵魂一里,葛温王族为了继续传承初期的火,使用了矮人(也就是说
这里的学者是指灵魂二里之王潘克拉多的哥哥。 他是灵魂二的许多事件的原因,他深深地感受到了太阳王族行为的罪孽,他做了一系列可怕的实验,试图结束无人的诅咒。 值得一提的是,灵魂三里罗斯里克双王子的领袖,正是这个安的列斯。 魂三里,那令人印象深刻的割喉骑石像也是他的杰作。
(灵魂二沙的巫师)。
魂二在繁体中文地区还有一个罕见的译名《黑暗之魂二渴望王座》。 用这个译名和魂二的DLC 《失落王冠》来解释魂二的特征和精神核心可能更合适。 我玩黑暗之魂二的时候,最清晰的感受是——渴望和失去。
玩游戏是为了放松身心,轻松愉快,为什么灵魂二给我带来了失落? 为什么我享受这个不累呢? )2)失去的魅力首先,当然是黑魂处处彰显日本文学特征的美术基调。 日本经历了战败和泡沫经济的消除时代,除了他们本来的悲情结局之外,骨子里还重视极端精致和委婉的日本人,变得特别消极。
太宰治
这一特征不仅表现在日本作家如太宰治的《人间失格》中,也表现在特殊的忧郁恐惧如《咒怨》中。 魂二的游戏场景并不像其他两部作品那样黑暗,但是你很难从那光线中找到一丝温暖,魂二防火女的故事也是一副冷漠的表情。 魂二最温暖的存在是只会说语言的猫。
(灵魂二猫) )。
其次,是魂不附体的NPC。 黑魂三部曲对游戏角色的刻画细致,足以让玩家对他们产生感情。 我们希望在这个冰冷的世界里,能帮助玩家的NPC能陪伴到最后,但他们自然逃不出老贼的魔掌,走到游戏流程最后的NPC寥寥无几。 这就是灵魂二的第二次丧失,正如鲁迅先生所说,毁灭美丽给我们看。
另外,游戏的失落感也来自灵魂类游戏最大特点的难度。 魂二拿着像蜜一样巨大的石碑,上面记载着玩家死亡的次数。 世界迎来了38次轮回。 魂二奇怪得惊人,像我这样喜欢看剧本的残局被害,为了收集某种道具,玩家总是为此而在荒野中暴露尸体。 每年世界黑魂玩家的尸体,可以连接起来绕地球好几圈吧。 一次死了,复活了,又一次挑战,用死亡铺成的路上,不是写满了“失落”这个词吗?
(这是你的死亡次数)
游戏中很多NPC都有共同的台词“without knowing why”。 是的,“为什么”。 正因为没有死人,才不知怎的中了不死的诅咒,渐渐失去了记忆和生存的价值。 即使努力摆脱这种宿命,也会以悲剧告终,所以我们很失落; 正因为“不知道为什么”,我们才“渴望”,我们在寻求那遥不可及的答案。 (3)渴望本质的渴望,是一个贯穿灵魂二的话题。 游戏中的玩家和NPC所做的一切都是因为渴望。 魂二的古龙告诉玩家“生命的诅咒也就是渴望的诅咒”,玩家和很多NPC一样,会去未知的旅途中寻找一个答案。 游戏的主角被诅咒了,像普通人一样,渴望回忆起自己曾经拥有的回忆,飞蛾踏上了寻找像火一样失去的灵魂的冒险之旅。
泛克拉德王渴望权力和权力,听自己的王妃——同样是黑暗的女儿杜娜湘卓的谗言,召唤巨人,差点毁灭国家。 他又出于维护自己统治的愿望,建造了不收容死者的遗忘笼子,但没能挽救动摇的败北。 黑暗的女儿杜娜湘卓,和她的另外三个姐妹,也盲目地渴望强大的力量,寻找成为国王的人……“渴望”是灵魂二所有故事发生的动机,也是一切走向终结的导火索。
(王妃杜娜湘卓) ) )。
)4)游戏与现实交汇的现实生活中的我们,也同样被“渴望”所驱使。 我们总是渴望更好的环境、更高的工资、更多的时间或者其他的东西……渴望是我们生存的动力,是我们奋斗的原因。 但与此同时,无法控制、想要动摇的欲望,往往演变成绝望。 这个矛盾和利害的交替,是我们生活的常态。
法汉菌在接触灵魂二这个游戏的时候很特别,但是如果不是在那样的特殊环境下体验这个游戏,我就不会有那么强的代入感。 那是去年的春节假期,是高中毕业前的最后一个假期。 短暂的假期本应该随着春节的结束而结束,但突然的瘟疫,改变了一切。 我很失落。 因为热闹,庆祝的节日变得无聊了。 我迷路了。 因为我不知道这样的变量会对我今后的生活产生什么样的影响; 我渴望瘟疫早日结束。 我希望能尽快复学。 我想取得理想的成绩。
(“渴望”是一切的原因,也是一切结束的导火索)
虽然身处完全不同的场景中,但同样的失落感和渴望感,对游戏中人物的故事尤其感同身受。 渐渐地,我觉得备受争议的灵魂二才是系列中最好的。 魂二的结局和其他两部一样,可以选择传火,也可以选择灭火; 根据黑魂因果轮回哲学的理念来看,其实两者没有任何区别。 )渴望与失落的游戏我认为灵魂二的结局是最有艺术性的。 它用一种具象化的形式表现了生活的两种状态。 打败了最终的老板“王妃杜娜湘卓”后,你可以一个人进入焚烧炉般的“渴望王座”,燃烧自己的身体,给这个世界带来短暂的光明。 这是你选择抱有“渴望”。 也可以远离希望王座的另一边的道路,选择“without knowing why”。 这是你选择接受“失去”。
渴望着,失落着)
一方是渴望,另一方是丧失,两者互为表里,又相互对立。 这不仅是贯穿游戏的线索,也是我们生活中每天面临的话题……不死人,历尽千辛万苦,凝聚起伟大的灵魂,不就是为了登上王座解除诅咒吗? 因此离开王座这个选择的存在,看起来有点不可思议。
(像焚烧炉一样的王座() ) ) ) ) ) )。
但是,仔细品味一下魂二离开王座后结束的CG的话,你会发现这是最符合游戏设计师初衷的结局。 “无处可去。 光的光辉消失了,失去了黑暗的前路; 你渴望的到底是什么? 但是,这种渴望,是上天赋予的考验。 ”(这里根据我个人的理解,比原文有所变更)
安徒生的这句话,配上为了避免死人而握紧拳头的画面,格外耐人寻味。 问问自己,在你现在的状态下,你真的想要什么? 我自己,我喜欢游戏,我喜欢那些小而独特的电影。 但很多时候,我在游戏过程中感到困惑和倦怠。 这真的是我想要的吗?
想让灵魂二玩家探索的,不仅仅是游戏中甘苦轮回的背景故事; 它还希望通过这个媒体,引导我们反思自己对生活的意义和价值的判断。 我们的存在就像灵魂中诞生的、没有火的生命,它本来没有任何意义,只是一个空洞的容器。 你的存在,就是寻找自己的“希望”,像水火一样,遭遇“失落”也在所不辞; 这样,我们就不会后悔虚度时光,也不会因平庸而羞愧……
结语:我的这个游戏推荐可能写了那么多“叛教”。 因为游戏本身的主要目的是为了休闲,而不是为了思考人生哲理。 也许你不同意我的看法,但我之所以想用这种“自私”的方式写游戏推荐,是因为我真的为了自己的经历,对灵魂二的主题产生了共鸣。 我想表达自己的拙见,必须用这种繁杂而罗嗦的篇幅来阐述魂二应该阐明的思想。 谢谢您的阅读。 如果文章有什么不妥当的地方,也可以期待大家为我指出来。 我的框架指南!