时间:2022-11-05 08:56:01
一年前,Facebook宣布meta改名,宣布元宇宙优先战略和硬件普适型战略。 这一年经历了很多变化。 收购Within将被FTC起诉,包括开设元账户,缩减财政支出,提高Quest 2等。
一年后,在今天的Meta Connect 2022大会上,Meta正式带来了新的Quest Pro VR一体机。 它不再是游戏,而是侧重于办公室、虚拟协作等工作领域的场景,是面向建筑师、创作者、设计师等职业的具有生产力、创作力的工具。
与此同时,Meta Connect的主会场有很多晾衣架,我来总结一下。
1、全新Meta Quest Pro2、生产力Apps阵容3、游戏生态与全新阵容4、全新收购5、全新Avatar6、Reality Labs研究1、全新Meta Quest Pro与此前曝光的信息几乎一致发布会上大量提到了PC、笔记本电脑的词汇,并寻求微软、爱迪生哲等的支持,以帮助在相关领域取得进展。
从外观上看,Quest Pro和HoloLens 2有点相似。 多亏了Pancake方案,头部的前端变小了,但整机的重量也变成了722g,应该是现在比较重的VR一体型。 虽然比Quest 2重,但是给后者戴上第三方头总体上也很接近。 Quest Pro的优势在于前后平衡良好。
在光学方面,18001920的分辨率似乎没有提高,但与新镜头组合后,中心视野清晰度将提高25%,周围视野清晰度将提高50%。 因为是Mini LED背光,所以整体的对比度提高了75%,也支持500个区分的局部调光能力。 暗视野应该会变得更好,色域应该是Quest 2的1.3倍。
Quest Pro配备磁吸式遮光口罩,可以在VST透视场景下取下,在VR场景下安装。
与之匹配的新手柄被命名为Touch Pro,与Quest 2手柄主体部分相似,但由于取消了跟踪环,内置了第三个Inside-Out跟踪,体积变得更小了。 增加新的手柄和新的触觉反馈方案,将拇指区域改为倾斜设计,该区域内置压力传感器,可以通过手柄实现混炼效果。
在手柄的底部增加压迫感,搭配触控笔之类的笔尖,能够配合按压力实现更好的书写效果,这一点在Quest 2中通过Workrooms体验到了。
Touch Pro控制柄的布局没有太大变化,内容支持也与Quest 2兼容。 另外,可以单独购买,售价为299美元,可以适用于Quest 2(也就是说,299的价格没有上调之前的Quest 2的价格)。
Quest Pro配备了10组传感器、5个外置和5个内置。 其中,VST透视应该是Quest Pro的主要功能,彩色分辨率被称为Quest 2的4倍以上。 头显内有五个摄像头。 2个眼球追踪摄像头、3个面部追踪( 1上2下),相关的Movement SDK )也与Quest Pro一起发售。
Quest Pro面部跟踪效果
Meta Quest Pro的硬件规格也相应提高,12GB 256GB的存储组合功能强大。 搭载了高通XR2处理器,是XR2的升级版,性能方面元表示“Power”比Quest 2提高了50%。
关于电池续航时间,Quest Pro只有1-2小时,这个续航水平并不优秀,比Quest 2的2-3小时少。 其理由是大量内置传感器,整体功耗也相对较高。 充电桩充满电也需要约2小时,但拆下时可以随时充电,这需要现有Quest 2用户才能习惯。
扎克伯格此前就曾向媒体表示,Quest Pro将定位高端,但今天Meta重申Quest Pro和Quest 2是两个产品线,同时销售,互不影响。
关于产品的定位,Quest Pro被官方定义为多功能VR和MR耳机,以VST的形式进一步体验AR技术的魅力。 499美元的售价确实很高,与Quest 2的价格差距也很大,这一点正困扰着很多网友,Quest Pro的体验能否支撑起那个售价也备受关注。 业务属性(如to B和办公室)的参与者与Quest 2不同,但应该处于企业的采购级别。
2、生产力Apps阵容首先Workrooms加入个人办公模式,此前只支持多人会议功能,同时可以直接查看3D文件。 同时Workrooms也打通了微软teams、Zoom,可以说国外主流视频会议平台越来越多地与VR兼容。
幻像卷的概念图
另外,针对AR和VR混合的办公室模式,启动Magic Room项目可以实现多人协作的虚拟协作。
接下来,Autodesk将于明年为Quest Pro推出新的虚拟现实APP应用程序。 明年,adobe也将推出VR设计工具( Substance 3D的VR版),可以用Quest Pro的手柄进行3D制作。 PDF工具Adob e Acrobat也支持Quest平台。
经常被揶揄为iOS最佳开发者的微软也来支持Quest Pro。 微软首席执行官satyanaDella宣布,与扎克伯格合作,将Microsoft Teams的协作APP应用带到Quest VR平台。
微软的Microsoft 365也登录Word、Excel、PowerPoint、Outlook等Quest平台。
微软的云Windows服务“Microsoft Windows 365”也意味着可以登录Quest Pro和Quest 2平台,通过Quest直接访问云Windows。
显然,Quest Pro以企业市场为中心,Meta Quest for Business也将于明年加入Quest Pro模式。 对于企业平台,Quest也支持微软Microsoft Intune、Azure Active Directory服务。
3 )内容生态和新阵容发布会从一开始就将重点放在Quest内容生态上,目前Quest商店累计交易额已突破15亿美元。 其中:
1/3 (即130项以上)的APP应用收入超过100万美元; 累计55种APP应用收入超过500万美元; 累计33种APP应用收入超过1000万美元; 《Zenith: The Last City》版本24小时营收超过100万美元; 《Blade Sorcery: Nomad》发行两天的收益超过了100万美元; 《Bonelab》版本1小时内收益超过100万美元; 《生化危机4 VR》版本24小时收入超过200万美元; 《行尸走肉:圣徒与罪人》 Quest端总收入超过5000万美元,超过其他平台总收入的两倍。 关于自己的社交平台,《Horizon Worlds》将推出网络版。 我们还测试了内置的视频录制功能,将VR社交平台的内容共享到2D社交平台。
对于创作者,《Horizon Worlds》也支持TypeScript。 这有助于开发人员在Maya、Blender等中创建更高质量的3D虚拟场景,并将其导入到Worlds中。
同时Horizon Worlds还可以引入Sketchfab平台以支持更广泛的3D资源。
新游戏1: 《漫威钢铁侠VR》
11月3日上线。 应该与PS VR的版本一致。
新游戏2: 《Among US》
11月10日上线,目前已开始预售。
新游戏3: 《行尸走肉第二章:Retribution》
这个开发已经两年了,预计12月1日上线。
新游戏4: 《Behemoth》
来自天空舞蹈动作的新作预计将于2023年发布,只发布了非常短的片段,详细情况尚不清楚。
新游戏5: 《Gym Class》
App Lab平台篮球游戏正式注册商店。
大更新1: 《POPULATION: ONE》
添加自定义场景功能。
大更新2: 《Supernatural》
健身《Supernatural加入了Knee Strikes膝盖模式,可以组合方向盘和膝盖来触发游戏内容。 这应该结合计算机视觉来实现。
大更新3: 《YouTube VR》
YouTube VR可以直接在Horizon中调用,将来也可能在其他第三方App调用中直接读取。
Xbox云游戏
此外,与微软的合作中并未提及Xbox云游戏将在Quest平台注册,可以在Quest上配合Xbox手柄直接体验Xbox云游戏的内容。
小鸡蛋: Beat Saber MR的demo
关于健身场景,面向Quest 2,健身运动包正式发布,其中除了面罩外,还有方向盘带。 fitnessAPI测试版已经发布。 各VR APP开发者可以融合运动数据,已经通晓苹果健康,可以实现VR游戏和APP的运动记录。
4、新收购荟今天又宣布收购3家VR工作室,最近两年荟收购交易达9笔。
今天宣布的收购如下
Camouflaj (代表作:漫威钢铁侠Iron Man VR ); Twisted Pixel (代表作: Wilson's Heart,Path of the Warrior ); Armature Studio (代表作:生化危机4 VR )。 5、部署新的AvatarAvatar商店、一些定制软件
据悉,新Avatar的重要改进是加入虚拟双脚,该特性还支持Quest 2。 显然是基于机器学习的前瞻性研究,首先由Horizon Worlds支持,明年将支持第三方App。
但是,在发布会上小扎普的脸部照片的细节看起来并不特别自然。 虽然比以前在FB上投稿的Avatar有所改善,但毛衣的褶皱等,整体上并没有特别惊讶。
另外,全身追踪确实会提高沉浸感。 例如,即使是VR也能实时显示扎酱在原创中跳跃的动作,确实很好。
6、Reality Labs研究发布会最后,Reality Labs首席科学家Michael Abrash通过EMG腕带,讲述了分享照片和视频、接听电话、欣赏音乐等AI与EMG技术相结合的场景
视频中展示的EMG腕带看起来像一个大的智能手表,但是非常初期,体积也有点大。
还发布了最新的Codec Avatar 2.0,扎克伯格的Codec Avatar 2.0动作非常流畅,脸部细节、微表情非常到位。 目前的难点是数据的采集和处理、终端的计算能力等问题。 据悉,一个数字头像需要在昂贵的工作室中扫描几个小时,渲染处理时间还需要几个星期,但这种高清晰的数字头像是未来的方向。
另外,还展示了简化的扫描方式,比如用手机前置摄像头扫描脸部周围和特定动作,几分钟内生成高清晰的虚拟形象等,当然这项工作在之后也在持续进行中,具体落地时间尚不清楚。
Michael Abrash还提到了基于摄影测量方案的3D物体扫描场景。 可以用手机扫描生活中的人偶、盆栽植物等,扫描过程可以自由观看。 然后基于NeRF AI模型生成高质量的3D模型。 例如,布偶的细节很真实。
此外,基于该方案,还有一种反向渲染方案,通过手机简单扫描,从照片中恢复物体的形状和材质。 上图中的物体。
关于Meta Connect 2022的总结到此结束。 大会本身多推出Quest Pro和VR生产力的APP组合,为相对注重生产、创意的工作场景提供了与PC和AR眼镜不同的新工具,以前试图通过VSR的VR头显实现PC的替代。 最后,感兴趣的朋友请继续关注青亭网Meta Connect 2022后续文章。