时间:2022-11-05 09:12:01
Sigma在2006年推动的第一代独胆枪手,让他充满了童年的回忆,同时也是无数玩家的童年阴影。 令人意外的是,在那台电脑配置不高、互联网尚未普及的时代,这款2.5DAct型游戏被无数玩家称为神作。 我也是这些玩家之一。 今天跟着爆哥,想起爆哥小时候回忆中的孤独犯人系列作品.
一、附件第一次接触到孤单的伽玛,是在DB游戏盘里。 这张游戏盘还不是单人伽马光盘,而是另一款游戏的,为了增加光盘的价值,我塞进了单人伽马安装包。 我每次买游戏盘,都会把所有的游戏安装一次,先玩主游戏,玩够了再陆续打开其他游戏。 就这样,深夜,我启动了孤独的犯人。
拿着一体化游戏盘、以前的一体化黄色盘那样的卡片,看了我以前文章的伙伴应该还记得。 那时我的电脑不太好,很多打枪的游戏要么牌飞要么进不去。 现在回想起来。 双核显示屏电脑和128MB内存,让很多游戏无法顺利运行是很正常的。 但孤独的犯人是个例外,前期还玩得很顺利。 是的,仅限于“前期”。
拿着早期的武器,角色很酷,刚进入游戏感觉很好。 当我们进入游戏中后期,玩家手中的武器越来越好,从第一把小枪升级到火箭,从火箭升级到火焰喷射器,AOE范围越来越广,玩家们如真三二、写满弊端代码的书,在《硬通货》第二周没有热卖之前,我相信别人和我的感受是一样的。 单人犯人世代后期的难度不低。 同时,这个游戏的整体气氛还很可怕。 黑色的环境,伴随着阴森森的BGM,怪物有时会出来吓唬你。 如果遇到很多怪物,或者有大敌临头的压迫感,这一切对孩子来说,真心都不太友好。 所以,孤单的犯人在我小时候,并不是“想玩”、“不敢玩”的存在。
满屏的绿色“爆汁儿”有着各种各样的不友好,我一周的通关过程非常缓慢,包括身边的同学在内,大家给孤单的犯人戴的标签基本一样。 有点害怕,有点不好玩。 中后期的怪怪很难对付,开局需要好的装备,但到了某个阶段,玩家实际上没有经济购买像样的装备。 于是,根据我们以前玩独立游戏的经验,基本上所有的游戏都有弊端代码。 有一个家里有网的同学开始寻找“弯曲的路”。 就这样,我们社团里的第一本作弊码小书诞生了。 之所以被称为书,是因为上面不仅有孤独犯人的弊端代码,还有其他游戏。 这个小本子,就像女生之间喜欢写歌词笔记一样,男生之间的“hard-calency”是作弊码笔记,如果不给对方吃点好东西,别人就不会把本子借你抄。 当时,只要有一本游戏弊端代码严密的书,在学校里走起路来腰板就直了。 后来,通过作弊码加持,在经济装备碾压的情况下,孤独的犯人也变得枯燥无味。 三、经典流传千古的Sigma真是勤快,在以后的日子里,很多版本的孤岛枪手、正代的延续,以及一系列资料片的更新,如果不仔细盘点,很可能会忽略哪些作品。
巴丹烧烤的普及
对我自己来说,独自一人的伽玛后作的魅力远远不如第一代,这可能都是“味道”的原因。 我认为用“一手尝天下鲜”来形容孤岛上的枪手系列不太合适吗?
没有新鲜感的经典后作,在电视剧、场景建设、枪械等所有能看到的地方都很考究,但就我自己来说,之后的作品只是做了几个关卡,没有再玩了。 反而征兵的塔防模式,让我玩得很开心。 想起这次的孤胆枪手系列,最让我意外的,其实并不是孤胆枪手至今还发烧,而是有红警玩家,把孤胆枪手的游戏内容以地图的形式发到了红警2上。 不是很6。
红警版孤岛枪手四、最后炒凉饭,再炒凉饭。 在大多数游戏公司的通病中,Sigma也是如此。 这家公司不是很大。 除了孤胆犯人系列的作品以外什么都没有。 就连游戏的官方网站也有很多“孤胆”的风格。
很遗憾官方网站都是孤胆犯人的风格,有各种各样的理由吧。 Sigma没有将孤胆系列的作品推向另一个高度。 其他玩家的心和我一样。 换个引擎做成3D,或者在下一部新作中以某种其他形式和大家见面。 不是像这样一次又一次地无限炒作做成冷饭,而是消耗玩家对经典作品的好感。
玩家的评论,有非常高的评价,所以他不能说真的是大作,也不能说很擅长玩。 因为他后期的再现性真的太高了。 他之所以在玩家们中地位很高,是因为他“生得很好”。 现在,也可以看到三代人一起讨论和玩这个游戏。
这一幕,很多玩家的梦想就像其他经典老游戏一样,逐渐从我们的视线中消失。 如果不刻意回忆,可能真的记不住。 【有想看的评价测试,复古游戏。 信息和私信也可以哦。 记住随访,每周记住1-2条内容。 】