时间:2022-11-23 11:16:01
职业
死亡骑士冰霜每消耗一点符文能量就有2%的概率诱发符文能量(原为1.5 ) )。 冰盖现在将冰霜柱的冷却时间缩短了2秒(原来是1秒)。 冰霜疫情产生符文能量的概率上升到30%。 最初目标之后的概率现在会减少。 冰霜打击的伤害提高了15%。 冰龙吐息的危害减少了10%。 冰龙吐气现在在施放时会生成两个气囊,如果没有效果的话会再生成两个气囊。 冰龙吐息现在每秒消耗16点的符文能量(原本为15点)。 开发商说明:冰霜专精往往资源不足,尤其是使用冰龙呼气的时候。 这个变更提高了冰霜专用文字的基础获得,使用冰龙呼气时会返回更多的文字。 冰龙吐息流现在可以使用填充更多公共冷却时间来弥补损失的冰霜打击。 提高了冰龙吐息自身的消耗,使整体持续时间基本保持不变。 邪恶脓疮的打击、天灾的打击、崩塌的创伤、凋零的缠绕和影爪的伤害提高了15%。 死者大军停尸房的损失上升了6%。 据开发者称,以前出了问题,死者大军的鹅颈能量受到了两倍的快速加成。 为了补偿错误修正,我们提高了它们的伤害使整体效果一致。 恶魔猎人熟悉灾难。 恶魔形态的伤害加成提高了20%。 混乱和毁灭的痕迹的伤害减少了4%。 开发者说明:与其他次要属性相比,精通的效果以前相对较弱。 通过提高灾难专精的精通效果,精通现在在装备上应该是更有魅力的属性。 为了平衡效果的提高,稍微降低了混乱的打击和毁灭痕迹的伤害输出。 复仇结界的伤害减免提高到了15% (原本为10% )。 恶魔结界的护甲加成提高了100% (原80岁)。 恶魔刺甲下降到60%敏捷度(原85 )。 破裂灵魂的伤害提高了40%。 根据开发者的说明,复仇鬼猎人与其他坦克相比,存在着自主减伤技能冷却时免伤低的问题。 这些改变在恶魔刺冷却时提供了很多物理无损伤附加,在恶魔刺激活时上升非常小。 这些也提供了被动的魔法伤害加成。 总体而言,复仇专家受到的持续伤害会减少,恶魔刺冷却时的脆弱时间会大幅减少。 恶魔的变形现在使护甲提高了200%。 生命附加值目前为50% (原为30% )。 裂魂现在额外产生20个痛苦和一个小灵魂碎片(原本是每秒7次的痛苦)。 据开发者称,这些变更大幅提高了恶魔变形的生命值附加、伤害减免、自我治疗,成为应对所有伤害类型的更可靠的手段。 德鲁伊无法安抚和消除腐蚀,默认以豹形态或熊形态施放月火术和复活。 德鲁伊现在在22级的时候掌握了被动技能,可以以豹子的形式消除腐蚀、安抚。 德鲁伊现在在10级掌握了被动技能,可以以熊的形式进行腐蚀的去除、安抚、月火术、复活。 据开发者介绍,这限制了德鲁伊在使用坦克时使用实用技能,但通过允许熊形态的腐蚀去除,放宽了这一限制。 我们也稍微清除了德鲁伊变形的规则。 在野兽形态中使用魔法主题的法术是通过守护和野性专精的被动技能的升级获得的。 这表明他们特别掌握了受限制的“主要”形态。 在游戏性方面,野性和守护德鲁伊可以在强烈需要实用技能的情况下使用形态术。 同时,在没有幻想理由和游戏性需要的情况下,更加严格地限制施法也是有道理的。 例如,非守护德鲁伊不能以熊的形式施放月火术了。 保护铁鬃的现在最多有8层。 铁鬃和打斗现在消耗着40点的愤怒(原来是45点)。 裂伤现在10点的愤怒(原来是8点)。 开发商表示,铁鬃的设计思路是保持较高的持续时间,最大可达100%。 另外,可以进行几个覆盖。
现在,根据才能的配置,德鲁伊很难做到铁鬃的全面覆盖。 铁鬃更好地控制时间和展望,更容易获得提高守护专精的整体伤害减免。 变形为熊的形状提供现在25点的愤怒(原来是20点)。 开发者表示,通过提高初期的愤怒,降低消耗,在与敌人交战后,现在可以更容易且及时地激活第一根铁毛。 裂伤和痛击的直接伤害提高了15%。 狂暴恢复(三级)目前在85级学会。 狂暴恢复的疗效提高了33%。 在丛林灵魂激活时给予过度生长,会增加过度生长回春术的疗效,而非愈合的持续疗效。 猎人所有专业的猎人现在都能驯服哈莱姆。 控制野兽倒刺射击的伤害现在受到了狂野的愤怒的影响。 逆刺射击的伤害减少了10%,野兽控制专业的猎人可以驯服乌达斯了。 开发者表示,将修正狂野愤怒不影响倒刺射击伤害的问题,通过减少基础伤害使整体伤害保持基本不变。 生存精通:灵魂连接的伤害加成提高了20%。 开发者说明:与其他次要属性相比,精通的效果以前相对较弱。 通过提高生存专精的精通效果,精通现在在装备上应该是更有魅力的属性。 法师精通:冰刺伤害加成提高了15%。 冰川刺的基础伤害减少了7%。 开发者说明:与其他次要属性相比,精通的效果以前相对较弱。 通过提高冰霜专精的精通效果,精通现在应该是对装备更有吸引力的属性。 为了平衡效果的提高,稍微降低了冰川刺的伤害输出。 牧师影吉兆现在将影幻灵的伤害提高了50%。 暗语术:疼痛的伤害减少了9%。 吸血鬼接触的危害减少了9%。 据开发者认为,维持大量持续伤害的专精在多用途战斗中的伤害应该比单目的专精的伤害更高。 除了和其他职业专家的比较之外,我们还必须在整个游戏内容上平衡他们。 暗影牧师因为复仇浪潮的首战类型,与其他持续伤害专家相比,在某些情况下很少会出现特别强、比较弱的情况。 因此,我们稍微减弱了触发暗影幻灵的技能。 因为,这些技能是使暗影牧师比其他专家更强大的主要贡献者。 现在,潜在行者狂徒审的时势(埃佐立特属性)在剑刃乱舞每次引起伤害时会重叠(原本剑刃乱舞每次击中一个目标时都会重叠)。 每层现在提供5%的阴影袭击概率(原本为2% )。 开发商表示,面对大量敌人时,尤其是在地下城,审时度势作为单个QoS属性提供的伤害比预想的要高得多。 随着这个变更,你会感觉到这个特质会提高,但是敌人的数量不再影响特质提供的伤害。 在面临两个目标时,这一改变会提高伤害,在面临三个或更多目标时,这一改变会减少。 祭司提高元素灵能的熔岩武器增益效果现在只是强化你职业技能的火焰伤害,而不是全部的火焰伤害。 开发者说明:在艾萨克的崛起中,随着造成火焰伤害的众多精华的加入,我们不想让这个天赋成为必须的天赋。 如果没有这个变更的话,野性狼魂的熔岩武器的增益效果会稍微提高虾夷扇贝提取物的伤害。 元素灵天赋的这个增益效应的设计思路是提高你的职业技能。 士兵的砍武器、致命打击、撕裂和重击伤害提高了6%。 精通:重伤伤害加成提高12%。 开发者说明:与其他次要属性相比,精通的效果以前相对较弱。 通过提高武器专精的精通效果,精通现在在装备上应该是更有魅力的属性。 能够免受坚不可摧的雷击,一击的损害降低到30% (原本为100% )。 开发人员说明:在天神,防护战士下到下界时的爆炸DPS对坦克来说变高了。
考虑到这个才能缩短雷电一击的冷却时间,和一部分埃索利特发生作用,伤害会比预想的要高。 团队复印和地下街
神器能量一些叙事性的钥匙石地下街现在根据地下街的长度鼓励不同数量的神器能量。 包围贝拉雷斯、塞塔里斯神殿、暴富矿区、托尔达戈、维克雷斯庄园奖励的神器能量提高了30%。 国王的睡眠和岚神殿奖励的神器能量提高了60%。 完成11楼史诗键石地下街后,现在更多的神器能量被奖励,12楼以上其数量每层额外增加20点(原10点)。 完成11层以上的阿塔达萨、自由镇、地渊被孢霉,现在420点的神器能量(原本290点)被奖励。 结束11层以上包围的贝拉莱斯、塞塔利斯神殿、大金矿区、托尔达戈、维克雷斯庄园现在奖励540点神器能量(原290点)。 完成11层以上的王的睡眠和岚的神殿,现在660点的神器能量被奖励。 原来是290点。 史诗般的地下街更新自由镇地下街完工时间缩短到33分钟(原本为36分钟)。 诸王的眠敌部队的要求提高了10%。 提高了激活防守的敌军进度。 岚神殿的敌人部队要求提高了5%。 提高了击杀领导者以外的敌人(深海祭师、风说家海蒂(刻符者食客、元素卫士、生物激流、深渊鳗鱼) )的敌人部队的进度。 土耳其敌人部队的要求提高了15%。 重型火炮目前初期为100种能量,在火炮的冲击下消耗20种能量。 维克斯庄园敌人部队的要求提高了5%。 提高了主母艾玛的敌人部队的进度。 地狱火要塞奇袭地狱火大幅度降低了难度等级104以上的玩家的地狱火援军和邪火灌流的攻城武器对地狱火炮的伤害。 难度等级104以上的所有玩家打倒领袖所需的邪火弹药下降到了5个。 海岛探险更新
攻城车等强力消耗品返回PvP海岛探险。 这些物品现在可以在海岛中收集、修理和战斗。 以前销售这些消耗品的循环水手达布龙货币商人现在正在销售新货。 物品和奖励
神器能量调整了埃索里特的数值,让玩家可以从以下来源获得更多的总神器能量。 地下街每周史诗钥匙石地下街箱现在奖励3800神器能量(原1900 )。 海岛探险英雄海岛探险结束后,现在300点的神器能量(原225点)被奖励。 史诗和PvP海岛探险结束后,现在450点的神器能量(原本350点)被奖励。 每周海岛探险箱目前奖励3500点神器能量(原为2500点)。 PvP每天首次胜利奖励的神器能量提高了100%。 2v2竞技场现在奖励240点的神器能量(原本为130点)。 3v3竞技场现在奖励300点的神器能量(原本为150点)。 非评级战场现在奖励300点的神器能量(原本为150点)。 史诗战场现在奖励600点的神器能量(原本为300点)。 战场现在奖励1050点的神器能量(原本为525点)。 实力的差距现在奖励了2000点的神器能量(原本为1000点)。 大部分装备附加都会带来伤害和治疗效果的装备现在受到玩家的次要属性附加(原来的主属性)。 开发者描述:我们对造成伤害、疗效和屏蔽的物品效果如何根据物品等级附加做了一些隐藏的改变。 这些改变的效果是,几乎所有争夺艾泽拉斯的东西都会变得更强大。 物品等级越高差异越大。 此变更包括ezeras地下城、团队合作和PvP奖励项目。 艾泽拉斯之心个人盾构机艾泽丽特现在在20秒内吸收了50%的伤害(原本是100% )。 这个特质能吸收的总伤害不会改变。 圣骑士神圣圣光闪烁的疗效下降了15%。 开发者表示,圣光闪流的流行度远远高于其他神圣骑士的游戏,有时甚至高于其他治疗专家,因此在保持游戏性的前提下削弱了它。 娜塔莎塔尔的玩家现在可以通过Budding Deepcoral在陆地上乘坐水中的交通工具。 A Tiny Clockwork Key有时让佩佩打扮成机器鸟。 更改了一些传家宝的名字,使之更具阵营特征。 激励号筒改名为矮人号筒(联盟)和兽人号筒(部落)。 赫德斗篷改名为Banded Gilnean Cloak (联盟)和stone guard’sbladedcloak (部落)。 暮色粉更名为Kaldorei Powder of Twilight (联盟)和death stalker’sgloamingpowder )部落。 Enchanted Scroll已重命名为tides age’swar scroll (联盟)和Loa-Touched Warscroll。 升级
手动关闭经验的玩家和组队的玩家,目前获得的经验值下降了95%。 开发者说明:这个变更不会影响通过团队查找器地下街和海岛探险等匹配活动自动组队的玩家。 PvP
虎踞峰完成了改建,可以作为体育场地图开放。 队伍的颜色从金色和绿色变成了金色和紫色。 战场奥特曼山谷用户界面目前正在追踪召唤冰雪之王洛克霍拉和森林之王伊万斯的进度。 两个赛季的任务已经加入了奥特兰克山谷。 这些任务与冬抱湖任务相似,可以每季重置,反复完成。 涌泉海滩战场一开始,同样的三个节点总是出现在第一波(山脊、废墟、焦油池)。 在空中使用火箭倒车推进技能的玩家现在飞得更远了。 附加参与随机战场和史诗战场奖励的神器能量提高了50%。 开发者表示,如果一个阵营的玩家数量远远多于另一个阵营,战场的队伍时间会变得极其长。 队伍时间超过一定阈值时,佣兵魔兽向队伍时间长的阵营开放,征兵附加向人数少的阵营开放。 目前,征兵附加将随机战场和史诗战场奖励的神器能量提高了50%。 物品PvP中治疗专业虚空石吸收技能降低30%,非治疗专业精白降低60%。 在PvP中,用坦克专业的钻头折射的棱镜的个人吸收屏蔽减少了30%,非坦克专业的屏蔽减少了60%。 PvP中渊末代言的护手吸收护罩目前下降了80% (原66% )。 PvP中的深海三叉戟吸收屏蔽目前下降了75%。 在PvP中窃取心者可怕握柄的疗效和自我伤害效果下降了50%。 开发商表示,一些风暴熔炉队的复制品对PvP的第二个赛季产生了很大的影响。 我们认为PvP的球队副本道具是游戏多样性的来源,每个赛季都能提供与上个赛季不同的体验。 因为PvP附加系统的本质原因(允许更多的玩家加入PvP ),这意味着这些项目的效果存在时间比预期的要长。 因此,我们用新的补丁降低这些道具的效果,让玩家在过渡到第三季的新道具的过程中感觉更好。 部落滑翔机工具包和联盟滑翔机工具包现在有了引以为豪的新外观。 所有与荣誉勋章共享冷却时间的种族技能目前只有在选择才能时才会显示相应的信息。 死亡骑士冰霜寒冰连结不再基于目标(或施法者)的最大生命值造成伤害。 冰链接现在对每个跳跃可用的目标造成了附加攻击强度的百分比伤害(最多9% )。 寒冰连接不再受PvP天赋最大生命值百分比的限制。 结冰现在受到爆发性打击,附加了提高伤害的效果,比如精通,可以对目标身体的伤害附加负面效果。 开发者说明:我们将寒冰连接从依赖于目标的最大生命值改为死亡骑士的攻击强度。 这个变更会对任何生命值范围的目标造成更一致的伤害。 德鲁伊在丛林灵魂激活时释放了过度生长,但并不是治愈的持续疗效,而是提高了过度生长回春术的疗效。 开发商表示,过度生长同时增加了回春术和预后愈合的持续疗效,但丛林灵魂只影响其中之一。 我们调整了这两种法术的相互作用,使之更准确地符合玩家的期望。 武僧酒仙热酿目前在所有被枪击的敌人之间分担伤害。 当圣骑士防护向其他目标施放时,无拘自由现在为施法者提供自由的祝福。 当被释放到同一个目标时,无拘无束的自由现在无法驱散自由的祝福。 根据开发者的说明,无逮捕自由是表现不佳的才能,是倾向于将同伴从移动限制中解放出来的圣骑士的核心才能。 由于对圣骑士和队友自由祝福的加强,这个法术成为了对抗依赖移动限制效果和控制的敌人的有力工具。 惩戒实施于其他目标时,无逮捕自由现在为施法者提供自由的祝福。 当被释放到同一个目标时,无拘无束的自由现在无法驱散自由的祝福。 根据开发者的说明,无逮捕自由是表现不佳的才能,是倾向于将同伴从移动限制中解放出来的圣骑士的核心才能。
由于对圣骑士和队友自由祝福的加强,这个法术成为了对抗依赖移动限制效果和控制的敌人的有力工具。 牧师戒律PvP中的法力恢复现在下降了40% (原来是45% )。 圣光罩顶现在真言术:将障碍的冷却时间缩短90秒(原本为60秒)。 现在,太阳光帽将受到的伤害额外降低了25% (原本为45% )。 预兆现在最多治疗4个伴有你救济的我方目标(原本是附近所有我方目标)。 先兆的治疗半径扩大到40码(原为30码)。 预兆现在是55%的法术强度疗效(原75 ) )。 预兆现在是对你35%的法术强度的伤害(原46 ) )。 预兆现在将目标身体救济的持续时间延长3秒。 三位一体现在将救济疗效提高20% (原12% ),终极辉煌现在将真言术)耀的疗效提高250% (原200% )。 开发商表示,在第二个赛季,通过降低PvP上的法力恢复提高了体育场和战场上法力管理的重要性。 由于戒律专精治疗方式,该专精倾向于比其他专精更早地在竞技场消耗所有法力。 因此,我们加强了PvP的法力恢复,提高了PvP天赋的伤害输出。 另外,为了能够更频繁地使用,调整了太阳能瓶盖的顶部,作为控制后的追加工具,降低了伤害减免。 祭司元素闪电索每次跳跃都会造成现在140%的法术强度伤害(原本目标的8%最大生命值)。 闪电索现在可以对有永久免疫昏迷效果的敌人造成伤害。 魔术师无尽的痛苦不再延长痛苦无常的持续时间。 无限痛苦现在在痛苦无常的完全持续时间结束后,给目标留下10秒钟的负面效果。 发泄无限的痛苦使目标沉默,对其造成伤害,使其伤害提高10%。 对身体有无限痛苦的目标造成痛苦的无常将其消除。 新光环图标表示治疗者的目标被激活了无限的痛苦或痛苦的无常。 开发者表示,我们对无尽痛苦的设计思路是魔术师为团队的持续伤害术和其他负面效应提供更长的耗散保护。 以前的版本是以降低伤害速度为代价的。 我们会把多余的散落保护效果变成自身的负面效果,让这个天赋不会改变魔术师的伤害方式。 用户界面体育场和战场比赛结束后的记分卡现在有了新的外观,提供了更多关于玩家报酬的信息。 专业
许多新的东西可以通过收集麦卡贡和纳塔尔许多危险堕落敌人的尸体来制造。 争夺所有霸权的艾泽拉斯专业(考古学除外)现在最高为175技能等级(原为150 )。 玩家现在可以通过在各自的资料片中分解、研磨或探矿来获得前25名的技能等级。 炼金术升级版金石现在可以和新的战斗药、合剂和坩埚一起制作。 锻造新护甲保护你免受麦卡贡和纳塔尔的威胁。 与工程师合作打造全新气垫船交通工具: Xiwyllag ATV。 烹饪的新配方,包括贪吃在内,现在对顶级厨师们开放。 附魔追加了附魔武器和戒指的新配方。 工程学随着麦卡贡的开放,工程师们现在可以制造出很多新的小东西。 制造最好的工程医疗护目镜保护眼睛。 新的虫洞发生器可以将玩家送到库尔提拉斯和赞达拉的随机位置。 全新的布林顿7000可以为玩家提供布林顿7000礼包。 里面有各种各样的东西。 工程师们可以和铁匠合作制造新的气垫船交通工具,Xiwyllag ATV。 钓鱼的新鱼可以在蔓延至麦地那的水域中钓到。 铭文玩家可以制造400道具级的上层精灵技能饰品、合同、凡图斯瓦宾供永久王宫使用。 宝石被加工成新发现地区的宝贵矿石,可以切出最强大的宝石。 现在可以制作更高级的戒指。 皮制皮匠们现在可以把新兽的毛皮变成各种甲壳碎片。 裁缝用在纳塔尔发现的布做新衣服。 任务和世界任务
部落玩家可以继续通过新的恐怖角龙训练任务培养他们的恐怖角龙。 用户界面
便利性增加了几个斜线命令,增加了视力障碍的选择。 语音命令进入公会语音频道。 /voice guild。 进入公会的官员频道的语音频道:/voice officer。 社区综合频道:/voice (社区名称)。 进入社区的指定频道:/voice (社区名称:频道)。 离开当前语音通道:/voice leave。 社区命令将打开选定邀请链接编辑框的“添加社区”对话框。 在链接中粘贴:/community join并返回。 打开选定名称编辑框的“创建魔兽世界社区”对话框。 输入名称,单击标签,然后输入短名称,再单击回车以完成创建。 /community create wow。 打开选定名称编辑框的“创建战网俱乐部”对话框。 输入名称,单击标签,然后输入短名称,再单击回车以完成创建。 /community create battlenet。 宠物日志现在不能调用宠物时会提示。 交通工具上的装备可以在交通工具下的人群中找到和列举。 系统-语音聊天新选项可以在检测到语音聊天时降低游戏语音。 地图显示进行横贯大陆任务时玩家需要去哪里。 朋友名单现在把亲密的实名朋友和战网昵称排在最上面。 伤害输出、坦克和治疗者的角色现在显示在团队框架中。 地图上的地下城入口指示器现在可以打开/关闭。 公会的信息现在表示被打败的领导者的难易度。 获得悬赏的玩家现在会在铭牌上显示独特的图标。 被动才能现在出现在法术书中。 出色的分辨率使读取界面支持动态缩放。 世界
当你在新的音频高系统艾萨克的兴起中飞行时,艾泽拉斯的环境声音会根据你的高度进行调整。 助手APP
增加了新的艾萨克崛起地区——麦卡贡和纳塔尔。 增加了对新任务的支持。 更新和改善了公会成员的功能。 社区邀请链接现在可以复制。 添加了新的有用选项。 社区聊天文本大小现在可以更改。 提高了社区和日历功能的易用性。 稳定性提高了。 错误修正
成果公会成就高端职业德莱尼和高端职业矮人,还可获得120级萨满祭司。 玩家又在获得暗月竞速初学者后,可以获得暗月竞速爱好者了。 公会成果齐心协力,同舟共济,这才叫团队合作,可以在所有评估战场地图上获得。 枯萎拉朽坏的破坏和伤害控制现在在冬季抱湖总是奖励有资格的玩家。 外表的女性血精灵的眼睛现在正确地发光。 末日预言家长袍现在改变了库尔提拉斯人和赞达拉巨魔的外观。 同盟人种的黑铁矮人男性黑铁矮人战士在冲锋时不再使用夜之子的声音。 库尔提拉斯女性库尔提拉斯的角色现在在锻造和采矿时发声。 当库尔提拉斯人和赞达拉的巨魔角色使用玩具火车时,现在发出了正确的声音。 库尔提拉斯人召唤的马的大小目前正常。 男性库尔提拉斯武器战士现在有斩杀动画。 女性库尔提拉斯现在总是在致命的打击之间播放武器的声音。 赞达拉巨魔赞达拉巨魔翼手龙滑翔人种的特长是在低空升空时翼手龙无法偏离中心。 当库尔提拉斯人和赞达拉的巨魔角色使用玩具火车时,现在发出了正确的声音。 男性和女性赞达拉巨魔的魔法视觉效果现在以正确的大小显现出来。 当赞达拉巨魔德鲁伊解锁专家级骑马和大师级骑马后,现在播放他们飞行形态的召唤之声。 赞达拉巨魔和库尔提拉斯德鲁伊的各种化身:生命之树现在大小正常。 赞达拉巨魔德鲁伊现在在所有形态中都正确显示了旗帜。 俱乐部的老爹土笛扫把星技能现在总是在攻击玩家时触发。 缝合奇怪的腐败环现在作用于宠物和守护者。 使用移动命令,猎人宠物现在已经正确进入并离开了搏击俱乐部的领导战。 职业解散宠物在骑马后不会再次被召唤。 当猎人控制放出凶残的野兽时,猎人无法移动并呼叫捕猎者了。 猎人的倒刺射击现在可以受到狂野的愤怒了。 猎人的高爆陷阱不再被其他玩家看到了。 在潜在者射击另一个玩家后,潜在者将不再比预期更早再次进入潜行。 法师奥术宝珠现在让被击中的敌人玩家进入战斗。 冰霜寒冰宝珠不再陷入部分平台地形。 武僧在敌人附近魂不守舍,不让武僧投入战斗。 圣骑士神圣马驹发生冲突时不再取消。 祭司元素宗师现在正确地提供了伤害加成。 小组复印和地下街达萨罗之战(吉安娜普罗德莫赞达拉炮在被冰封器冻结的情况下,无法发射。 包围了巴拉雷斯玩家,再也无法在恐怖船长洛克伍德的船上搭建平台边缘了。 岚神殿的铁舟硕士铁舟硕士不再危害技能视觉效果以外的玩家。 塞塔利斯神殿开辟了通往塞塔利斯化身之路的宝珠在被扔出去或被盗的时候不会消失。 离开副本再次进入后,玩家可以再次获得地下城的进度。 地渊被孢霉召唤师盛赞追赶有威胁的玩家时没有问题了。 维克庄园沾满鲜血的小猪现在总是提供敌人部队的进度。 感染不再打破玩家的潜行。 公会银行工会银行还提供目前保管的东西,允许玩家提取。 道具玩家多次装备护甲部件并脱下后,神器能量将正确生效。 飞行管理员哨兵目前在汇帆市场启用。 艾泽拉斯的心奥能脉星现在通过领袖联盟提供星界的能量。 清醒饮食的充分增益效应目前正确作用于目标。 脊协议现在只允许召唤的猎人乘坐哈迪。 而且,哈迪被骑行时的行走更加顺畅了。 神秘的水果帽现在正确地适合角色的头的大小了。 重建后的埃索里特兑换物现在总是提供物品。 海岛探险湾林镇的亡灵敌人现在被正确分类为亡灵。 PvP竞技场修正了积极参加PvP战斗的玩家意外离开战斗的问题。 修正了玩家对虎踞峰竞技场固体物体恐惧的问题。
在战场上关闭经验的角色不能和打开经验的角色一起参加战场了。 阿拉希盆地的玩家不能再站在阿拉希盆地意外位置的顶部了。 涌泉海滩从宇宙飞船着陆后,玩家不再获得未知区域的负面效果。 寇魔古寺的强化治疗又能准确地每2分钟更新一次。 冬天抱着湖,冬天抱着湖的战场的数据现在正确地显示在成果数据菜单中。 忠于职务成果,现在正确地被在艾泽拉斯地区完成了“拥抱冬季湖泊的胜利”的玩家所奖励。 在投石车、攻城车、攻城坦克的建设完成后,玩家可以在工作场所建设新的东西了。 草药学专家可以在以前被屏蔽的几个区域采集海妖的刺。 钓鱼者还可以在亚特兰大的废土和霜火岭的熔岩池中钓鱼。 钓鱼又可以通过克罗克库和马凯雷提供多种稀有物品了。 用户界面的幻化包还可以按照最新的顺序进行排序。 公会商人的价格又一致了。 商人同盟人种役又可以在血色军需官那里购买物品了。 语音聊天玩家在团队中退出客户端后,现在可以再次加入语音聊天频道。