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暗黑破坏神不朽何时上线,暗黑破坏神不朽什么时候上线 新闻

时间:2022-11-05 10:24:01

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测试即将开始,国内玩家将有机会在10月27日参加。 豪雪对《暗黑破坏神:不朽》的测试进行了媒体演示,说明了这次测试的状况,新职业“死灵法师”的详细情况,PVP的新内容的测试,达到满级别后可以玩的部分内容。

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测试的第一个开放地区是加拿大和澳大利亚。 看到这篇文章的时候,当地的玩家已经可以进入游戏了。 第二批开放地区将面向日本、韩国和中国,具体资格申请条件有待官方公布。 除了新职业死灵法师之外,这次的测试还将首次开放游戏充值。 3个月的测试期结束后,玩家的角色数据会被清除,但充值金额会被等额保存,并在游戏正式上线后返还给游戏的可用余额。 此外,请注意,此次测试仅限于安卓用户。 beta测试还提供游戏句柄支持。 Xbox的全系方向盘和PS4方向盘可以直接使用,但方向盘不能用于道具栏、技能提升、高峰系统、商务人员界面等UI菜单。 果然还是需要玩家使用触摸屏进行控制。 游戏正式发售后,将提供PS5手柄等更多手柄模型的兼容性。 在PVP内容中,“永远的纷争”的游戏正式发表,30名暗影俱乐部的成员与1名不朽者对战,战斗结果会影响整个服务器。

PVE的重要玩法“地狱骨匣”目前已经是8人队的老大,玩家可以每周达成对应目标,提升个人角色属性。 除了地狱骨灰盒外,有奖任务、古代秘境、地下城活动还可以提升玩家的“祖宗之路”进度,让玩家可以灵活选择成长之路。

最后,“黑暗”系列特色绿色封装系统通过beta测试进行了优化。 西装包括6个道具,包括手套、鞋子、皮带、项链和2个戒指,每个套装提供2个附加,3个和6个各提供一个。 玩家可以全部穿上,也可以将两个套装中的三个道具混合在一起,获得不同的附加效果。

示威后,IGN中国和几个媒体一起采访了《暗黑破坏神:不朽》的两名核心成员。 分别是游戏总监WyattCheng和首席执行官Caleb Arseneaux。 以下是这次采访的QA内容精选。 问:目前,游戏总体上类似于《暗黑破坏神 3》,这是基于什么考虑的? 似乎有很多玩家想再看一次赫拉迪克街区和符文的语言系统。 开发团队有没有考虑过从《暗黑破坏神 2》中寻找灵感? a )第一个问题,我们确实从黑暗3中获得了美学灵感,使游戏在各个方面都更加成熟,尤其是逼真度和亮度,以及如何在一个移动设备上阅读小字体都有了很大的提高。 第二个问题提到了符文的话。 之前的符文之语旨在在其他黑暗系列中赋予玩家阶段性进展的过程。 《暗黑破坏神:不朽》是完全不同的游戏,但仍然有相似的系统。 例如,物品可以升级。 这是全新的系统,以前的黑暗系列中没有引入过,另一个系统是精华的传承,同样可以提供阶段性的升级。 逐渐上升的体验,精华传承能把一个传奇物品的属性和其他物品结合起来,我知道这和我刚才提到的符文系统不太一样,但我觉得这是一个更有趣的设计。 q )刚才说的可以分别装备传说中的装备和西装(绿色西装)的设定很有趣,你是不是说西装只能在多个地下街买到? 到目前为止,一些玩家倾向于单刷,这是否意味着他们拿不到这些装备? a )西装只能在地狱二或更高难度的地下城买到。 对于地狱二及难度更大的地下街,建议组队去。 当然,一个玩家也可以玩所有的任务和主线; 组队是希望大家能得到更好的报酬和更好的体验。

官方宣布延期到2022年上半年,延期理由有什么大的调整吗? 有可能再次跳票吗? 答:关于日期没怎么更新。 但是我们的各项测试对我们来说都非常重要,包括下一次封闭式b测试。 我们将测试中收到的问题和反馈带回我们的制作团队和开发团队,利用我们的资源解决这些问题,具体添加我们认为对游戏和产品有益的东西。 我们对2022年上半年的发行日非常有信心。 q )在不朽者和影会的最后这个战斗玩家有机会提前练习吗? 还是只能在现场发挥? 另外,有影响这场战争的场内和场外机制吗? 例如,不朽者变身的领导者会被附加在自己的装备上吗? 答:目前,这场30v1的战斗没有练习的机会。 但是,可以用其他模式练习,比如圣迹战歌和驱逐之战。 我觉得你这个建议很好,这个我们也稍后再考虑。 此外,就功率水平而言,不朽者领袖的能力取决于服务器周的具体情况。 这个力量水平是不朽者和暗影者每日目标达成度的综合反映,最终将影响这场30V1之战。 如果某一周的阴影人任务非常顺利,不朽者领袖的力量会受到一定的影响。

q )在这次的更新中,增加了很多可以增加玩家战力的新系统,玩家的属性值有可能像套装一样大幅提高。 这样的话,玩家的战力会不会大幅膨胀呢? 你打算怎么平衡? 答:套装是很有价值的东西。 以前的测试只有地狱1、2、3三个等级,现在增加了新的难度等级“地狱4”,还进行了2、3个等级的难度调整。 上次测试的时候,我们发现大部分玩家会选择地狱一级。 他们到2和3的时候,发现拿到的这个奖励和支付错了等,所以针对这个问题我们进行了调整。 B如果关闭测试期,你会发现地狱2和3的报酬在增加,难度也在上升。 地狱四另一个重点是我们的八人副本,难度很大,对玩家的装备也有很高的要求。 作为开发者,我希望玩家在变强的同时,为挑战做好准备。

q )在黑暗3局的后期,经典的组合很多,一些职业的做法基本固定下来了。 不朽用什么方法改变这个晚期的固定组合呢? a )关于包装,不朽和D3这两个游戏有很大的区别。 D3的包装有6个,决定BD的装备。 它可以完全改变玩家的能力,告诉玩家需要使用什么能力。 传奇装备只是装饰你的能力。 在不朽中,决定玩家能力的是传奇装备,传奇装备可以改变玩家的技能。 A测试表明,许多玩家可以通过传奇装备创造出合适的组合。 套装是不朽中的辅助装备,不会决定BD,只会增强现有的能力。 不朽的西装只占首饰格子,不需要在传奇装备和西装之间选择。 通过传说中的装备决定能力,通过西装可以提高其能力。

q )喜欢这种类型的人都能刷得很好,意味着有一天游戏的内容可能会不够。 所以,将来会考虑开启《暗黑3》这样的赛季模式吗? 答:按照目前的计划,我们已经在做内容工作了。 继续提供支持和加强。 是制作这个游戏的长期计划。 即使上线后,也会有新的故事线、新的区域、新的地下街、新的职业等内容方面的更新。 我们可以给玩家提供更多的内容,让你们玩。 不过,赛季制的方案可能更适合D3或D2游戏,但为了不朽,我们希望提供MMO的玩家体验,让玩家可以投资于想要玩的角色。 例如玩家在玩了几个月之后还可以继续扮演他,继续进入这个世界。 q )死灵职业的设计与以前的作品相比,有什么新的变化和进化吗? a )死灵法师是众所周知的黑暗经典职业。 在不朽中,我们为这个职业加入了很多新鲜的元素。 例如,D2,D3中我最喜欢的技能之一是尸体爆炸,但在不朽中我们不是让每个尸体产生爆炸效果,而是玩家瞄准一个区域,然后这个区域中的所有尸体都可以爆炸。 虽然在设计上有很多相似的变化,但我们的初衷是让玩家熟悉的同时,让创新的内容感到新鲜。

q )这次b测试会扩大规模吗? A考试有很多迫不及待的玩家,但资格确实很紧张。 答:上次测试确实让我的考试资格很紧张。 这次的封闭式b测试实际上是我们至今为止最大的测试规模,总玩家数量最多。 而且我们也在更多的市场和地区进行了这个测试。 但是,我们还必须设定限制。 这个限制对我们的测试非常重要,所以我们必须确保我们得到的反馈具有很强的目的。 这次测试的范围和规模比以前更大,但我想可能还有一些玩家不能参加。 难免会有点失望。 我们也期待着和他们在世界上线时见面。 问:目前《暗黑 2 重制版》的服务器非常不稳定。 如何避免“不朽”服务器出现类似情况? A )我们的优势之一是查看所有暴雪游戏的后台数据,从他们的经验中获得经验,并在此基础上进行调整。 我们正在对所有服务器进行压力测试。 看看当服务器压力过大时应该如何操作和应对,我们有信心解决这个问题。 问:今天早上宣布在线狂欢节中止,下一个新消息将以什么形式传播? 答:我们计划继续开展今天这种形式的交流活动。 当然在线嘉年华是个好地方,但像今天这样我们可以直接交流的活动也很棒。 我想今后也会有更多这样的活动。 暴雪表示,这次测试将是一次大规模的测试,全球将有数以万计的玩家参加。 也就是说,击中的概率相当高。 接下来就等国内具体的报名抽签政策出台吧。