时间:2022-11-05 10:32:01
“传说”这张应该早点毕业的游乐园的门票,根据接下来的人的不同,也有几十年。 但在网络的广袤海域,这些最初的玩家们往往并不热衷于发出声音的“传奇”,而是网游史上最沉重的标志之一。 但在娱乐产品相当丰富多彩的今天,与大多数人的距离已经处于一个模糊的区间。 你知道这一点,但你不太了解这一点——我相信。 这是现在很多玩家对《传说》的印象。 我也是。 时隔多年见到传说时,正在一系列传说玩家的短视频中。 这些短视频系列应该属于纯粹的“图一乐”。 其中,如同人气“盖老八”饰演的传奇玩家系列短剧,中年兄弟三人在网吧打黑,以三人一人三角的形式讲述了传奇经历。 背心语言坦率,思维单纯; 棉帽大哥狠话不多,和一个戴雷锋帽的粗人一起,三人对戏,对话中有喜剧色彩。 在快手等短视频平台上获得了相当高的人气。
“盖老八”的视频几乎没有曝光过游戏的真实画面,而是用“祖玛”、“沙巴克”、“道士招狗”等经典游戏语言来表达游戏内容。 所有电视剧的转换3354,例如被敌对帮派夺走了经验、被服务器坑了装备、暴露了野怪等3354,都包含在主角3人(有时有添加了鸡蛋的演员)的台词中。 更重要的是,视频紧密包围的“传说”主题。 如果你是传奇玩家的话,会在这里得到更多的快乐吧。 因为“火焰山的靶猫经验真多”,所以“在火焰山抢劫杀火焰山教祖”、麻痹戒指、能量环、裁决们的登场、装备、战场、练习级、爆装、反冲、网吧的通宵连坐……哪里
凭借贯穿传奇玩家记忆的经典元素,加上话语中剑影四起的纷争格局,盖老八的视频不仅快手,在B站和微博上也被多次“去除水印”转发。 在B站,即使是没有传说的人,也能津津有味地看。
说实话,我其实不是传奇玩家,但这些对话把我带到了网吧和传奇时代。 正好在网管上加了5美元之后,烟味和炒面油的香味混合在一起,是一场耳熟能详的对话。
你看,这个时候的我,和39岁的王心凌的《爱你》感动的大叔们好像也没有太大的区别(笑)。
对于很多网络居民来说,传说也许就是这样一个熟悉而陌生的符号。 就像上面的一系列视频一样,我想大多数人即使没有自己玩过传说,也能大致了解他们谈论的游戏内容意味着什么。 怪奇/团战/爆装,这些概念从传说中传播开来,永远与之联系在一起; 不知道的事情更明显。 距离《热血传奇》爆发的时代已经太久了,在这个品类高度结合了私服、页游等“抓一票”玩法之后,它对于普通玩家来说,早就有点“不像游戏”了。 但如果我告诉你,早年的传说,其实有相当硬核的味道吗? 这不是一件荒谬的事情。 看,这是一位作者准备写传奇题材的稿件时,从20年前的《热血传奇》攻略本中收集的一系列书。
这些书中,相当详细地记载了世界地图、地域怪物的分布、职业技能的详细情况、各种生物图鉴等信息。
在千禧年时期,职业攻略书中包含了相当多的作者的意见,因为很多玩家没有参加论坛交流职业心得的习惯。 其中有很多数值设计的讨论。 传奇游戏往往以低数值战斗设计著称,虽然官服玩家在达成“毕业”之前,一刀两断只能造成50个伤害,但其中也会产生很多战术构想。 以战士PVP的两个主要技能为例,烈火剑法在早期版本的传说中有很高的伤害浮动,配合裁定这种“0-30”大浮动武器,战士可以使对手在PVP时接下来受到的伤害无法准确预测,爆炸性的分散
另一方面,对抗烈火剑法的“半月剑法”是一条平衡的高触发路线。 为什么这么说呢,因为流畅的输出是优势,如果更加详细地调查战士玩家的卡位技巧的话,组合的武器也会不同。 简而言之,这是装载和技能组合的“爆炸”和“平静”的取舍,放在今天很容易理解。 但是,当时,这些“理论知识”,传奇玩家们一步步摸索着。 达到传说中的“40级”标准开始游戏的玩家很少,根据等级组的不同,还有一系列装备和游戏方法的攻略。 这在今天的“满级才是开始”的MMORPG中并不多见。
与这些攻略不同,当时的传奇玩家知道很多“绝招”。 特别是在战士的玩家群体中,使用烈火剑法的内置CD达成“双烈火”的打法,使用刺刀法的距离放风筝,杀死神父召唤物的打法等,被广泛应用。
《热血传奇》作为古代较早的游戏,PVP简单粗暴不假,但也正因为如此,在低数值、低容错的环境下,每一步都将更加考验玩家的游戏。 特别是在多人战局中。 以传说系列中最为人熟知、也是传奇玩家的恒久灵魂连接梦想的《沙巴克攻防战》为例,在这场以帮会为单位的大规模对战中,存在外围战、沙城战、密道战、内城战、皇宫战五个环节,每个环节都是地形与每个玩家都需要严格按照指挥安排各部门的职务,进行防门、集火、抢高台等一系列行动,这将极大地考验指挥的安排能力和成员的执行力。
在一些老玩家看来,这也是传奇类游戏PVP与其他游戏的差异化享受。 毕竟,几年过去了,能在一场战斗中到达“沙巴克攻防战”的同屏人数网游依然很少,当时的这种震撼力是可以想象的。
2当然。 其实在讲传说的时候,提到这些“游戏”的内容,可能会有点距离。 在很多玩家眼中,在《热血传奇》登顶,传奇类目开始如雨后春笋般蔓延之后,传奇变成了一款不那么“游戏”的游戏。 如你所见。 首先,大量数值设计相当“丰富”的私服和页游的出现,让《传奇》几乎以光速的形式脱离了一直以来守护的低数值玩法,来到了“砸钱者的胜利”环节。 其次,是自动寻路、做怪事的老化设计,进一步剥离了传说中的数值价值。 另外,页面旅行往往在购买量上大量占用了各网站的版面。 人们对“传奇”的印象,在短短几年的时间里就开始迅速崩塌,从很多人以PVP为中心的低数值对战MMO,变成了“一刀999,炸得满地都是装备”的大叔专属乐园。
夸张的武器,膨胀的数值,页游类传说的主要不是低数值和慢培养,而是极速的快感
传说中的玩家,在传说逐渐“变质”的这个环节中,其实已经失声了。 被接受的人越来越沉迷于滚衣和数值,而被接受的人,也只能在离开后默默地等待。 差异化的产品很多,优秀的后辈很多,只是像传说中的那样,很少。 对这些玩家来说,《传奇》就像一张应该早点毕业的游乐园门票,但很多人已经持续了几十年。 是的。 他们不那么在意精致新奇的玩法、世界观、剧本,甚至画面,即使玩到后面,也不那么在意即时制本身——,所以完全代替了传说中的优渥性,比如《洛奇英雄传》 《龙之谷》 虽然可能很难理解,但这就是“传说”这个范畴的乐趣。 当人们在传说时,他们到底在做什么? 说了这些话之后,我觉得它所提供的最粗糙但最坦率的游戏世界里,这种令人矜持的数值设计,以及已经铭刻在心的技能的构建。 它让传奇游戏成为多人对战的最佳载体,让传奇玩家们在这样一个古老而相对健全的世界里,可以和朋友自由行走,雪恨交加。 或者用他们的话来说,就是“没有兄弟,没有传说”。
3是的。 我认为《泰亚史诗》是为了坚守的人们的新选择。 或者,《泰亚史诗》可能是2022年最接近古老传说的游戏。
当然,这并不意味着—— 《泰亚史诗》=《传奇2022版》。 没有人真的会这么做。 更确切地说,《泰亚史诗》试图拾取所有传奇玩家关注但不太关注主要玩家群体的玩家元素,以继续并优化所有玩家的“传奇”之旅所以,在《泰亚史诗》上,你可以看到现在相当少见的简洁清晰、枝繁叶茂的游戏设计。 这首先体现在职业和技能上。 在本作中,玩家以剑士、学者、侦察兵这3个职业为起点,在各自的路径上提供了2个方向的职业选择,但是随着玩家对游戏的理解,技能会变得越来越广泛,可以从场地PVP、家族征服GVG、副本PVE中进行游戏
你看,《泰亚史诗》和现在很多MMO一样,并不是从一开始就给玩家注入很多派系、职业、技能,而是从最古板、最传奇的玩家们熟悉的“三职业”开始,一步一步地做加法。 其次,《泰亚史诗》也有意放慢游戏节奏,缩小数值,让玩家保持对“数字”本身的敏感性,鼓励慢节奏角色塑造,依靠自己的兴趣一点点挖掘,社交社交在此过程中,玩家可以像最初时代的《传奇》一样叠装、掌握角色,同时利用游戏中的单一货币交易系统,将自己淘汰的装备通过摊位交易获得收益,实现“带走”收益。
当然,在古早传说的一系列硬核设定中,《泰亚史诗》也有自己的想法。 玩家死亡后,确实会失去装备。 这和传说一样。 不同的是,仅仅连续几次死亡就失去了——,死亡爆发的巨大挫败感消失了,但希望大家能体验一下“回到过去”的感觉。 在多人对战的一方,《泰亚史诗》可能是目前市场上质感最接近“传说”的游戏之一。 作为游戏的主攻内容,领土争夺战、家族战、国战等游戏可以支持千人同屏的大场面。 设计团队通过一系列的优化,让玩家们在一个屏幕上体验到传说中的刺激感觉。
在混战游戏中,《泰亚史诗》每周五晚上召开的领土战游戏,相当于“沙巴攻防”的大逃亡版本。 玩家们以家人(公会)为单位参战,在地图上的12个领地据点展开激烈的战斗。 数千名参加者参加,势力错乱的混乱场面,所有r和r的玩家都可以在其中享受巨大的乱斗之爽和游戏。
综上所述,《泰亚史诗》构建了保持传奇爽快的游戏框架,尽量填充了传奇玩家感兴趣的内容。 在此基础上,《泰亚史诗》通过矜持的数值设计,限制了普通玩家与大r的战力差距,通过更多样化的多人对战,为喜爱大型战场的玩家提供了更高的战略深度。 这些质朴刚健的设计理念,消除了现在普遍存在的《传奇》种因内容不足而带来的快感。 健全的分层游戏,轻度和重度的玩家也可以在《泰亚史诗》中逐渐寻找属于自己的舒适空间居住,探索自己的快乐。 因此,我认为《泰亚史诗》是《传奇》新时代的理想形态。 一如传统传说,为人们提供低游戏门槛、简单直白的畅快体验,拓展矜持的数值设计和游戏广度,延长游戏生命周期,为传奇玩家最关注的多人对战内容搭建精彩舞台去芜存菁直奔重点。 《泰亚史诗》通过自己的深思熟虑,或许给出了目前市场上最惊人的答卷,题目是“人们想通过传说做什么”。