时间:2022-11-23 19:58:01
近日,红姐关注厦门吉比特网络技术股份有限公司8月12日公布的2019年上半年营收。 上半年实现营收10.71亿元,同比增长37.70%。
这个概念对玩家来说非常模糊,但是如果你知道去年吉比特的年收入是16亿5500万元,你应该知道这家公司今年半年跑完了去年收入60%的进度。
红姐不知道今年千兆整体的KPI收益是多少,但从目前千兆整体的收益状态和下半年的游戏在线计划来看,应该不会太差。 (谢谢你问玩家)。
说到吉比特,再提一个有趣的事情,吉比特旗下最有名的游戏是数着系列来听的。 初期有《问端游版》、《问外传版》、之后于2016年上线的《问手游版》。 很多人都在玩问,吉比特、雷霆、光宇,不一定知道这三家游戏公司的关系。
讨论的是玩家空闲时询问的归属权,这几年很模糊,有各种各样的说法。 那么,它到底属于那家公司呢?
吉比特成立于2004年,光宇成立于2006年。 吉比特赋予了光宇猜谜的运营权。 2006年猜谜上线后,光宇对代理运营进行了猜谜。 而且吉比特很少出现在玩家的视点中(玩家放钱的都是光宇的入口)。
所以并不是说它属于光宇,但吉比特是一家非常安静的研发公司,光宇的游戏策划活动内容将提交给吉比特进行研发。 当然光宇也没有让吉比特失望。 高峰时段将有100万人同时上线,从线上到2015年端游每年将贡献70%的收入。
那么,吉比特是怎么决定在这么短的时间内与光宇合作的呢? 你可能不相信,这两家公司的首席执行官说因为“游戏理念相同”,所以决定一起合作。 当时的年轻吉比特找到了年轻的光宇,两人都有制作中国元素的游戏,所以很快就合作上线了。
但景气并不长,2013年千兆发现《问道》的市场占有率降至2.6%,2015年降至1.47%。 智能手机的市场普及和通信信息的提高,对整个游戏市场产生了巨大的影响,游戏的风口从端游变成了手游。
这时吉比特开始坐下来了。 等待暴风雨的到来是无法承担变革的。 所以,听说2015年巡演开始,2016年4月,千兆终于推出了《问道》巡演。 但是,这次没有光宇的身影,出现在玩家面前的是陌生的游戏公司——雷霆游戏。
雷霆运营的提问游只用了两个月,贡献吉比特的收入达到4.1亿元,是原端游版本《问道》的4倍左右。 雷霆正是吉比特的全资控股公司,自2017年上市以来,吉比特市值翻了6倍,在38亿元左右至超过240亿元。
雷霆在2019年初在新三板挂牌成功。 目前雷霆游戏运营了10多种游戏,累计用户超过1000万人。 《问道手游》累计注册用户超过3300万,《不思议迷宫》累计注册用户超过1600万,其他在线旅游和在线旅游准备共计十几种。
但我听说手游的收入还是占大头。 找朋友一定要找玩问。 肝脏钱很多。