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《无主之地2》突击队员加点玩法思路详解视频,《无主之地2》突击队员加点玩法思路详解图

时间:2022-11-05 11:08:01

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《无主之地2》有相当丰富的职业,每个职业都有各种流派的游戏。 突击士兵(俗称“大兵”)就是其中之一。 这个职业有自动炮台,可以提供血液量的恢复和输出能力。 那么,这个职业具体怎么玩,就和小编一起看看吧。

《无主之地2》突击队员加点玩法思路详解<a href=https://www.230890.com/kw/shipin2/ target=_blank class=infotextkey>视频</a>,《无主之地2》突击队员加点玩法思路详解图

Axton The Commando

大兵Axton (很多玩家叫基佬兵,喜欢冲锋),技能是Saber Turret,即在战场上放置机器炮塔。 三种技能体系灵活组合,可以提出千变万化的战术构想。 第一圈和第二圈的玩家因为炮塔本身的输出很奇怪,成为了很多玩家的首选。 但是,在第三周敌人4倍血量的压力下,炮塔的输出完全跟不上,其战术意义已经远远大于其输出意义。 因此,第三周大兵生存的首要构想是以炮塔为辅助人物。 而且,在人物上,士兵有着最好的手感,全技能拥有所有人物中最高的换弹速度,最快的切枪速度,最快的瞄准速度,最快的开镜移动速度。 但是,在输出方面,大兵给人留下了缺乏爆发力的坏印象。 这是偏见,但引起这样的偏见不是没有理由的。 从整个军队的技能树来看,输出附加很多,但一般枪械的伤害附加有各种各样的限制,即使加满油也无法期待效果。 但是士兵输出的突破口在其他地方。

突破口一(手雷)火箭弹伤害

主要附加技能在中系

Steady每升一级固定减少8%后坐力、5%手雷伤害、4%火箭筒伤害

Battlefront :炮塔在时每升一级获得6%的普通武器,附加肉搏伤害、手雷伤害。

Do or Die技能:单一技能,可以跪下扔手雷,使手雷火箭的损伤增加10%

有了这些输出前提后,配合左系榴弹技能增加手雷数量上限,再加上榴弹mod和容弹relic,现版本大兵理论上最多可携带24枚手雷。 名副其实的武装。 此外,还可以携带BigBoom屏蔽坠落辅助模块进行地雷补给,在几个小占地范围的地图上完全实现扫雷地图。 但手雷走图毕竟娱乐性强、局限性大,这里重点推荐手雷伤害的另一种用途——破枪走火。

作为与第二代相比,武器风格变化最大的制造商之一,Tediore的武器设计非常新颖,第二代Tediore品牌的武器一般都是自身子弹的主力,而( Blockhead等Tediore霰弹枪则另当别论) 而且,“摧毁”这把枪的伤害,不仅会附加在武器的等级、武器弹匣的数量上,同时也会附加在手雷的伤害上。

把破坏枪支的主流装备摆一下吧

版本模式

Steady技能的附加会使毁枪的伤害更高,Pressure技能的附加会在低血液量下最大限度地榨取枪支以提高效率。 通过附加mod自身拥有的夹弹量和换弹速度使枪支变得更有效率,无法选择破坏枪支的流mod。

在当前版本的Tediore制造商中,推荐的代表性武器如下。

第二代火箭

推荐ET版也就是品红色版的火箭筒炮(传说版Tediore火箭筒炮的使用方法至今为止没有人能很好地挖掘出来)。 大兵的许多手雷伤害附加技能中还带有火箭筒伤害附加,因此对狄利欧的火箭筒一举两得,同时获得了破坏与火箭筒本身交换过子弹的枪支的伤害附加。 另外,安装吸收护罩使火箭弹的恢复变得容易,日常行驶图中重点推荐这种类型的武器。

Babymaker

传说版Tediore SMG,最初版本中实现毁枪的人秒魔虫海人使用的就是这个武器,虽然现在AMP护盾的计算方式已经变了,但是武器的输出依然很下流。 顾名思义,由于宝贝制造者破坏的弹匣分裂一个弹匣形成第二次毁枪爆破伤害,该枪具有比其他Tediore SMG更高的输出性能。 也可以尝试ET版本的Tediore SMG和蓝装版本的复仇者联盟。

Gunerang

传说版Tediore手枪,玩家喜欢叫飞镖,其实讨论这支枪的弹道可以有完全不同的贴法。 现在简单地说一下吧。 既然叫飞镖,这把枪的弹匣就不再笔直地向敌人飞去,而是呈现出椭圆形的转弯路径。 如果场上没有敌人,则自动返回玩家扔出的点,如果有敌人,则自动追踪转弯回路中最近的敌人。 由于很多玩家无法掌握弹道,经常有人吐槽或自爆,后来被称为“吼父”。 但这支枪实际上具有毁枪厂所有枪支中最好的枪的伤害

突破口2 :物理输出

士兵的另一个输出点是物理(无元素)枪支的输出附加技能

Duty Calls每升一级增加5%的物理枪械伤害和3%的物理枪械发射速度

对于元素出口大户潘多拉而言,由于能在物理出口上下功夫的敌人不多,该技能使用面稍窄,具有代表性的是Pete the Invincible,第三周63级Pete血容量屏蔽值均达到10亿级。 Pete为抗火抗毒,用电武器拆除屏蔽后,最佳输出方案为无元素猎鹰Bee。 在这里贴上大兵速杀Pete视频,主要思路是开打后第一时间打开水管打磨小怪,用Storm front手雷清扫,获得Metal Storm和Onslaught两个onkill技能,使输出最大化。 同时,在打开前用Orphan maker将自己留在残血中,获得Pressure低血量的换弹速度附加。 时Pete换紫渣枪沾渣。

科普部分:什么是隐性弹片

赤眼蜂( Bee SandHawk )目前已成为无敌boss输出的主流,主要得益于AMP屏蔽对隐性弹片的伤害公式计算。 首先,介绍AMP屏蔽。 是无主2的屏蔽的一种,特殊效果是在屏蔽满值时对枪械有输出附加效果,而普通的AMP屏蔽本身在输出附加的同时会减去一定量的屏蔽,因此附加无法持续。 传说版AMP屏蔽the Bee的特殊效果,AMP附加和0消耗屏蔽成为AMP屏蔽的首选。 在1.2.2版之前,Bee附加在散片武器的每个弹片上,使带Bee的输出非常逆反。 版本1.2.2后,修改此计算公式,将AMP屏蔽对散片武器的伤害加成改为所有弹片伤害的总和进行附加。 例如Bee AMP附加50000、喷枪面板50000、1.2.2版前伤害式=(500050000 ) 5; 1.2.2发布后=5000*5 50000,下降一个数量级。 但是,无主2中存在大量特殊的隐藏碎片武器。 也就是说,是面板上没有碎片,实际弹道上有碎片的兵器。 这些武器的AMP伤害加成计算,仍然采用1.2.2版以前的公式。 代表性武器有: DLC1主线任务奖励DAHL SMG SandHawk、Torgue传奇手枪Unkempt Harold、蓝版Bandit步枪Sawbar、DLC1支线任务奖励Maliwan狙击Pimpernel、传说中的DAHL狙击pimp 这些武器在装上Bee后输出仍然比没有Bee高一个数量级,经常被玩家用来快速打磨无敌的boss。 其中,SandHawk的弹道是平行七碎片呈一只鸟的形状向敌人飞去。 高散片以高射速度,除了良好的手感外,还以平民获得方式,使用最多。

争论内容:大兵炮塔替代应用2件

两个比较替代的APP应用程序包含了在不杀死敌人的情况下挖掘技能的内容。

on kill技能,也就是技能树中六角形图标的技能,简单来说就是杀死敌人后才能生效的技能。 因为昂基尔一般持续时间短只有几秒钟,所以从设计理念来说,昂基尔技能的效果往往远比普通技能更有爆发力。 因此,很多速杀boss的想法是先拉小怪诱发onkil,然后输出到boss。

应用1 )大兵与其他玩家决斗,大兵出炮塔,其他玩家熄灭炮塔,另一个玩家可以获得on kill效果。 这可以在很多无敌老大发动攻击之前提前安排好,再加上两个士兵可以互相毁灭对方的炮塔,双方都可以获得昂基尔大喜功。 该方法特别适用于魔虫、海人、基佬、潜泳者等开场的怪老板场景。

应用2 )单机的情况下,士兵自己可以不杀敌人就从Onkill出来。 方法:指向大兵主生存系、双炮塔技能,但不要指向中系长弓炮塔和右系磁炮塔。 首先在脚下放置炮塔,朝天扔第二炮塔,马上回收前面脚下的第一个炮塔。 此时,由于第二座炮塔在落地配置还没有完成时就被召回了,所以系统判断这座炮塔被破坏了,玩家自己获得了昂基尔技能。 严格来说,这两个APP都不是bug,但都具有投机性质。