时间:2022-11-05 12:28:01
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随着版本的变更,DNF淘汰了很多不支持版本的设置,如以前的bug持续时间太短、各职业对换不统一、bug吃奶率不一致等。
看看现在的版本,什么样的设定不支持版本呢?
MP值的蓝色量可以说是在现在的DNF中几乎没有用的设定。 玩家上次是重视了蓝色的量,还是重视了超时空薛定谔的猫和更古老的灵魂的剥离? 反而玩家在版本60中通常必须要回蓝色的量,市场上也有蓝色的药。
现在的蓝色量对玩家来说只是个数字,很少会用完蓝色。 玩家的释放技能是随意倾泻,无需考虑取舍,没有压力。 今后,不是可以改善技能的青耗,让玩家在释放技能时可以进行取舍吗?
防御也是个问题。 现在的大部分拷贝都是按百分比带血的。 你防御的和0防御没什么区别。 当然,设定百分比来放血是为了防止高防御力的大人物出现在旁边,但是一刀切对防御这个设定没有什么帮助。
复活成本太低了,老实说,现在版本的复活成本太低了。 大多数情况下,大家复活只是为了刷CD,复活没有任何惩罚。 因此,国服越来越追求秒。 我进去打一套死了再打一套,老板就会打小嗝。
因为复活的成本太低了,所以今后可以改善复活后技能的CD状况吗?
触发类技能的优化有需要触发和交互的技能。 如散打柔化、漫游花式、精灵C、气功念气球、四姨罪孽等。 看其他职业,剑魂不需要砍武器增加伤害。 比起你辛辛苦苦打出完美的剑盾猛攻,比起人简单粗暴的大狗,有些职业需要优化。
你会发现,对奶太依赖现在的游戏,对奶太依赖了,我们要想组成一个团体,没有奶几乎不可能通过。 你过去能付出的代价,远远大于做奶。 艰难的小丘猛队,因为没有奶而束之高阁。 为了削弱奶的地位,计划增加系统奶,但现在好像不够。
也出现了过度依赖奶而缺奶的景象,奶上涨太大,在其他游戏中几乎看不到。 未来能像玩家需要牛奶一样取得平衡吗? 但是,是不是太依赖了?
无色我们说技能消费的无色。 和蓝色的量一样,挥动技能消费的无色对玩家来说不痛不痒。 如果玩家在放置技能之前能够优化为考虑蓝色消耗和无色消耗的话,那看起来会更合理。
精神
精神唯一的需求是精乳。 还有之前剩下的精乳——。 他们的数量也很少。
选择身体平衡和时尚有体力的部位后,精乳几乎不再添加。 除了这些远古遗留下来的精乳,精神对玩家来说是一个几乎无用的属性。
体力与血液量相对应,精神与蓝色的量相对应,但实际上也有精神浪费(精乳除外)、蓝色量浪费的因素。
和谐的内容DNF中有很多和谐的内容,比如在角色上撒布。 例如,如果给某个职业技能颜色的协调,老实说DNF的玩家会成为30岁。 你做这些完全没有意义。
虽然审查可能很严格,但前几天不是被放出了剑魔白兔吗? 没什么。
各位,你觉得DNF有不适合版本的设定吗? 应该怎么改善?