时间:2022-11-05 12:56:01
来源:时代周报作者:郑彤
随着下半年国产游戏在海外上线,游戏出海浪潮达到了前所未有的新高度。
2018年,国产游戏开启了“大航海时代”。 对于游戏厂商来说,出海就像是发展的很多选择,现在几乎成了必选。
一家非头部游戏上市公司的员工告诉时代周报记者,从去年开始,公司意识到自己无法承受越来越高的IP许可费用,无法应对竞争日益激烈的国内市场。 构建团队,转型出海,必须成为公司今年发展的大方向。
对于许多传统游戏厂商来说,就像刚从国内游戏市场快速成长的美梦中醒来一样,面对产品生命周期老化、版号审核严格等新形势,不得不将目光投向海外。
时代周报记者了解到,腾讯、网易两大巨头和13家在a股上市、游戏收益率超过50%的游戏公司中,几乎都在2021年年报中提到了海外市场的重要性和航海进展。
经过一段时间的酝酿,从今年下半年开始,中国游戏厂商出海进入新阶段,新老势力的对决正在加剧。
海外市场已经布局的游戏厂商,给予了更广阔的定位,增加了产品线的厚度,走向成熟。
同时,一些终于决心出海的传统游戏公司也将投入更多的资源。 海外游戏市场的海水,逐渐由蓝色变成了红色。
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真刀真枪上市海外市场
财报数据显示,2021年,以往以“赚钱”著称的游戏公司,日子并不太好过。 不少深耕国内游戏市场的a股上市公司,去年盈利状况并不乐观。
时代周报记者统计显示,13家在a股上市、游戏收益率超过50%的游戏公司中,有7家在2021年陷入净利润下滑或亏损。
2021年,掌趣科技( 300315.SZ )转为亏损。 原因是旧产品流水减少,新游戏流水不足。 完美世界( 002624.SZ )的营收同比减少。 原因是巨人网络( 002558.SZ )的营收同比减少了3.35%,包括新老游戏的联系问题、转型期间阶段性的业绩压力。 这包括在研新游戏中的未贡献收入。
国内市场增长到顶,越来越多的游戏公司开始拿着真枪走向海外。
2021年,世纪华通( 002602.SZ )和心动公司( 02400.HK )承受净利润下行压力,仍在不断加大海外游戏研发; 吉比特( 603444.SH )表示,除了个别将IP储备在产品中外,自研产品必须位于海外才能立项。
完美世界也在重新梳理海外业务,关闭部分海外游戏项目,不惜承受暂时损失,集中优势资源发力海外市场。
完美世界相关负责人向时代周报记者表示,公司去年自主调整后,研发中心将聚焦单机游戏、移动游戏等方向,明确区位重点、游戏种类选择等布局,海外将围绕“国内产品走出去、本土化发展”发力、 他表示,进军海外的产品从研发上偏向符合当地文化风格的内容,储备产品将立足全球化发行,之后有望通过进军海外增加业绩。
实际上,今年部分游戏厂商的海外布局获得了回报。
《梦幻新诛仙》线上海外,引领完美世界今年第一季度净利润同比增长80.99%,发行《Puzzles Survival》 《云上城之歌》三七互娱( 002555.SZ ),今年第一季度净利润同比增长550.8%
中手游在2021年以《欲望都市》试水欧美市场,该游戏每月售价超过200万美元,在港澳台、东南亚发行的《新射雕群侠传之铁血丹心》 《真三国无双 霸》也取得了不错的成绩。
目前,大多数a股游戏公司去年的海外收入占总收入的15%以下。 这意味着即使国内游戏厂商出海,也还有很大的空间。
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出海下半年扎堆上线
随着游戏厂商增加海外市场,从今年下半年开始,出海新的手游开始陆续上线。 其中,制造商出海寄予厚望的作品也不少。
《幻塔》是完美世界的二维范畴试验。 上述完美世界负责人告诉时代周报记者,《幻塔》手游已经开展了多项测试,预计年内将正式上线海外市场。 腾讯旗下的Level Infinite负责该旅游团在中国大陆以外的大部分国家和地区的发行。
一直以来重视渠道和发行而轻视研发的心动公司,也将今年作为自研产品大年航行。 该公司产品在《T3》上线后,将于5月26日进入iSO方面的世界排名,《火炬之光:无限》 《铃兰之剑:为这和平的世界》将于下半年在海外上线,《心动小镇》将于今年年底或明年在海外市场上市
不仅传统游戏厂商下半年进军海外的动作明显,不少在海外市场兴起的游戏新势力也在下半年猛推新作,旨在巩固海外市场优势。
5月,riles 《神觉者》海外上线,预计将与下半年上线的新游竞争。近日,米哈游旗下的《绝区零》发布了PV,《崩坏:星穹铁道》开始了第二次测试,将上线的
从时间线来看,从去年下半年开始,国内游戏市场收紧,市场风向变化可闻,以完美世界为代表的传统游戏厂商加速转型升级、进军海上,经过一年的准备和研发,新手游在今年下半年陆续推出。
但以米哈伊尔、莉丝为代表的新生代公司,2018-2020年在海外市场陆续推出《原神》 《万国觉醒》等火爆作品,此后两年积累资金,扩充团队,开始了新的研发。 从研发周期来看,新作也将集中在今年下半年发售。
这意味着下半年海外游戏市场或将出现“神仙打架”的局面。
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从试水到系统化
从结果来看,在这些集中的网游中,是否会产生《原神》这样的爆款还不清楚。 但由于类别矩阵、研发流程等方面的原因,国内游戏厂商为了提高在海外市场的竞争力已经逐渐成熟。
在游戏类别上,众多厂商不断扩大,丰富程度逐渐接近腾讯、网易等大厂商。
在莉兹最新官方发布的四款新游戏中,《生活派对》 《Farlight 84》 《代号SAMO》都不是之前擅长的纸牌游戏,而是首次尝试水的冒险突破和射击游戏; 米哈游不拘泥于《原神》开放世界角色扮演类别,在《绝区零》上扩大FPS (第三人称射击)游戏。
把面向女性的游戏标签丰富的制造商的纸叠起来也同样撕下单一的标签。 叠纸相关负责人告诉时代周报记者,叠纸不希望继续被定义为女性游戏公司,而是继续进行多角度布局,在研新游《恋与深空》 《逆光潜入》上尝试3D动作、即时战略的新方向。
心动公司的自研产品有: 《Flash Party》为格斗游戏,《T3》为射击游戏,《心动小镇》为经营模拟游戏,《火炬之光:无限》 《萃星物语》为动作角色扮演游戏等
随着海外布局的推进,一些制造商突破了游戏领域,向周边扩展。
对游戏公司的定位并不满意的米哈伊尔,其对外投资早年从漫画等产业的上下游转向最近的智能机接口、可控核聚变、火箭研发等领域,大有建设“元宇宙”之势。
米哈游相关负责人向时代周报记者解释,公司的投资逻辑是以“在2030年打造10亿人想生活的虚拟世界”的愿景为中心。
显而易见,游戏厂商走出这个航程是比较系统的,不仅是游戏内容,包括研发工具等,都在试图建立完整的工业化体系。
时代周报记者从中生代游戏公司的员工那里了解到,产品出海成功后,公司用雄厚的资金扩充人员,组建了技术团队,其中一个着眼点就是道具的开发。 工具是工业化生产线构建过程中的一个环节,虽然还没有像自研引擎那样的底层和高门槛,但明显提高了研发效率,可以加快大批量、高质量游戏的研发,并且可以复用。
该公司旗下的《铃兰之剑:为这和平的世界》制片人刘佳黎此前曾分享称,该游戏的动作团队制作了标准且易用的编辑器,降低了更改帧数后引擎的运行时间,提高了与企划的沟通效率。 这个游戏的核心玩法本质上是基于很多编辑器。
与一些新游合作,制造商还在弥补弱点,建立海外发行团队。
一位资深游戏业猎头告诉时代周报记者,今年下半年至年底,随着出海进入游戏集中发行阶段,海外发行行业有望抢人,支付溢价。
该猎头表示,最佳人才来自游戏排名前30的公司、熟悉海外投入渠道的其他行业企业,在此背景下海外运营、发行人与研发人员之间的薪资差距有望缩小。