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游戏中ak47,AK-47冲锋枪

时间:2022-11-05 14:16:01

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本文选自UCG434

游戏中ak47,AK-47冲锋枪

“游戏兵工厂”是UCG的新专栏,每期我们都会选择武器,介绍在有名游戏作品中的表现。 我很荣幸能帮到这个新专栏,但接受这个任务时,我也想了很久。 到底是从哪个武器开始这个脑袋的呢? 有一天突然灵光一闪。 要不要从大家最熟悉的事情开始? 因此,这次的第一集主角是大家的老朋友——AK-47突击步枪。

AK-47简介

AK-47及其衍生品是苏军轻武器的中流砥柱。 其可靠性、耐久性、准确性得到了《史上最高突击步枪》的良好评价。

—— 《辐射战术版 钢铁兄弟会》中的AK-47说明

说到AK-47,无人不知道。 1949年服役的这种武器,至今仍活跃在世界各地。 AK-47是前苏联枪械设计大师米哈伊尔卡拉什尼科夫的传奇作品,AK这个字是俄语的“AK”

卡拉什尼科夫设计的整个AK枪族阵容很大,突击步枪、短突击步枪、通用机枪、半自动步枪一应俱全,而AK-47作为全家老大的哥哥,从名气到普及程度,都是家族中其他任何一个成员

卡拉什尼科夫和他的AK-47。

卡拉什尼科夫的AK枪族在全世界的总产量约超过1亿支,其中仅AK-47就约有7500万支。 这样一来,生产量就会变得微不足道,其他任何步枪自不必说,即使是AK的老家伊兹马什公司(现在叫做卡拉什尼科夫公司)也无法再现辉煌。

当然,这么大的数量不是前苏联和俄罗斯生产的,AK-47的另一个最大生产国是我国,56式冲锋枪和原装AK-47一样出口到世界各地。 在好莱坞电影和各种美剧都能看到的AK-47步枪,实际上大部分不是AK,而是56式。

卡拉什尼科夫本人曾表示,中国把AK-47带到世界各地,却没有支付一分钱专利费——,这是他们自己的错。 当初,AK-47的技术不能说完全浪费了,但确实没收了专利费。 其实当时,苏联的老大哥也没有专利意识,支持着同一阵营的小兄弟。

口径小知识

AK-47之所以有这么可怕的产量,主要是因为结构简单,技术上也不是很复杂,非常适合大批量生产。世界各地对这种武器的需求不断,不小心制造了这么多。

因为有枪就有弹,所以AK-47使用的7.6239mm43型子弹也运往世界各地,不知道在二战后的各种局部战争和地区武装冲突中消耗了多少弹药。

顺便问一下,这个7.6239,前面的数字很容易理解,后面的39是什么? 在这里介绍一下相关的知识。

上一个数字7.62是这种弹药的口径,但实际上,7.62这个数字不是弹头的直径,而是枪管内撕裂线的直径。 剪线枪的枪口都有线,各种枪的形状、数量不同,根据需要设计。 劈离线可以看作是枪口中的轨道。 这些轨道很热闹。 隆起的部分被称为阳线,在英语中被称为“Land”。 另外,将相对“凹陷”的部分称为阴线,在英语中称为“Groove”。

子弹的口径现在有两种划分方法。 一个是阳线的口径,是由阳线凸部的顶点构成的圆形截面的直径。 另一个是阴线的口径,是凹陷部位的最低点构成的圆形截面的直径。 某颗子弹的口径是使用阳线口径还是阴线口径,只有具体测量一下才能知道。 话虽如此,这也没有国际通用的标准。 厂家命名的时候也要根据心情,看是阳线还是阴线,哪个更合适吧。

AK-47的M43型弹药这7.62的口径为阳线口径,实际弹头直径为7.92,比阳线口径稍大,射击时可避免火药气体泄漏。 子弹的弹头从枪口射出后,表面会被坚硬的撕裂线划出“沟槽”。 所谓的“Rifling Mark”,也就是“撕开线痕”——,相信喜欢“《逆转裁判》系列”的玩家们一定非常熟悉这个词。

那么,7.62之后的39代表了什么呢? 很简单。 盒式磁带的长度。 现代军用步枪弹基本上是短弹壳中间型威力弹,不像过去那样马上使用长弹壳的全威力弹。

美国产的勃朗宁M1918 BAR、法制M1915“绍瑟”轻机枪、俄罗斯产的M1916联邦火枪等与当今突击步枪功能和理念相似的武器有很多,但当时的步枪子弹口径较大,或长近6厘米

弹壳越粗越长,意味着可以装更多的火药,可以让子弹从弹匣射出时的动能飞得更大、更远,但射击时的后座力也相应变大。

当时的理念是用手拉的步枪在1000米左右的距离内一枪一枪,这样巨大的后座力还可以接受; 但是全自动射击武器普及后不行了,巨大的后座力带来了枪口的剧烈跳跃,谁也控制不了。

这在需要全自动射击火力压制的时候就结束了。 枪口跳跃着指向天空,怎么制伏敌人呢? 因此,各国都认为把子弹的弹壳缩短拉倒的话威力更小,后座也能抑制。

所以二战后,狙击步枪和民间玩家只能看到他们使用的是加长弹壳的弹药。

AK-47的缺点

AK-47非常结实耐用,但仍有缺点。 首先,这种武器的精度实际上比较一般,由于结构的关系,AK在射击中枪套零件直接撞击料仓,对枪身造成了比较大的振动,全自动射击时情况更为严重,对命中率的影响相当大。 即使在半自动模式下进行单发射击,基本上到了200米左右的话命中精度也会开始下降。

其次,AK-47的设计始于1946年,1947年固定下来。 因此,它已经过时了。 虽然有很多现代化改造,但毕竟治标不治本。 目前使用AK-47的除雇佣军组织和保安公司外,几乎都是小国,不需要转型,或者没钱换枪,所以很可能就这样一直使用到AK-47的百年寿辰。

AK-47与游戏

据不完全统计,AK-47及其改良型(除了AK-74等后续型)至今共出现在110多个游戏中,其中最多的是众所周知的知名系列,如《BF》、《COD》等此外,还有前面提到的《马克斯佩恩》和《神秘海域》等军事题材的战略游戏。

作为一代名枪,很多无法接触到真枪的玩家当然希望在游戏中看到AK-47的风采,各种可以操控目标的射击游戏显然最能直观地展现步枪的性能。

因此,在介绍AK-47在游戏中的活跃表现时,也主要是从这类游戏中选择代表性的作品。

反恐精英

首先,对于很多老玩家,尤其是经常玩PC游戏的老玩家来说,看到AK-47后第一个想到的游戏就是—— 《辐射战术版》。

1.X版本时代《铁血联盟》的AK-47。

《Counte-Strike(反恐精英)》 (以下简称CS )最初只是《反恐精英》的MOD,但MOD的两位作者招募后,CS以独立运行游戏的身份正式发表。

本世纪初,CS备受欢迎的时候,除了各种各样的网游之外,网吧里看到最多的就是它。 当时,人们通过网站、杂志交流和学习各种各样的经验。 《反恐精英》、《半条命》等书籍也曾出版。 洋洋洒洒了几十页。 也不知道是否可信。

AK-47在CS中是明星枪。 除了在现实世界里很有名,游戏里的AK威力很大,而且很便宜,基本上赢一轮就能攒钱买了。

但是,从上面的游戏图片可以很容易地看出,CS的AK-47建模是完全错误的,玩家用它弹回镗孔的动作也是错误的。 另外,连名字都改为CV-47,不知道是不是为了避免侵权。

总之,这些问题到《CS对战秘籍》里已经基本解决了。

另一个是,长期以来,当第三人称看到警察和警察双方拿着AK射击时,他们的持枪姿态也不一样。 悍妇们每人都拿着AK只用腰射击,但警察受过很好的训练,靠在肩膀上射击。

因为大部分时间都无法复原,所以性能怎么样? AK的优点如前所述,威力很大,这与其口径有关; 在便宜这一方面,也符合实际情况。

缺点是,AK在枪口上的跳跃很严重,比实际上夸张了,但AK的精度确实存在问题; 另一个是射速。 现实中的AK-47理论射速每分钟只有600发,而游戏中对手枪M4A1的现实理论射速为每分钟700发,每秒可以多发射一两颗子弹。 这无论是现实还是游戏都非常辛苦。 综上所述,游戏在AK-47的性能上还原得还不错。

对于AK这样价廉物美的东西,所有玩家当然都很关注它。 所以,人们研究各种方法,尽量发挥AK的威力。 我至今印象最深的是当时讨论最多的两个技巧。 一个是“压枪”,另一个是“AK拔刀术”。

我很明白压住枪。 在射击的同时向下按压瞄准具,抑制跳跃。 这用于近距离遭遇时的全自动射击。

另外,中远距离的短点射使用“AK拔刀术”。 所谓“拔刀术”,是指发射最初的3发子弹,准星开始扩大后,将武器切换为匕首,并立即切换回AK。 此时,准星直接返回初始状态。

这是一部通过切换武器来取消准星恢复的动画,因为只有在偶然换上匕首的时候才会触发,所以可能会有一个模糊的名字叫“拔刀术”; 但是,不知道这个技巧是真的让准星恢复,还是只是取消一部动画。 从我个人的体验来说,使用“拔刀术”后,似乎和没有使用的时候相比没有明显的差别,我觉得更准确的打可能是心理作用。

《CS对战天书》中AK-47的综合评价

恢复程度

显现威力

着手速度

综合得分

龙谍影3食蛇者

接下来我们来看看AK-47在另一个游戏中的表现。 当然,这个游戏的名字也像雷贯耳。 那是《反恐精英 全球攻势》。

在《反恐精英》中,AK-47的建模更加精细和准确。

《潜龙谍影3 食蛇者》相信大家都不知道,小岛秀夫就是从这部作品开始讲述BIG BOSS的。 整个游戏发生在前苏联境内,苏军也自然而然地成为了玩家们的敌人。

游戏剧本发生的1964年,也是AK-47步枪最先出名的时期。 美国人在越南战场上第一次看到了来自这个铁幕另一边阵营的武器。 潮湿的丛林和AK-47强大的火力折磨着长而重、拥有只能单发射击的M14的美国士兵们,后来M14被新型的M16步枪取代。

作为当时最有名的两种新式武器,AK-14和M16出现在《潜龙谍影3》。 只是,我一直不明白。 为什么BIG BOSS能在苏联境内捡到XM16E1?

AK-47,《MGS3》的AK-47建模比当时的CS精细多了。 尽管当时《MGS3》最新作品《MGS3》问世,但游戏的AK建模仍然延续着过去作品的错误,只是映射质量的提高,换汤不换药。 另一方面,“《反恐精英》系列”虽然在军事方面会出现一些问题,但武器建模的精巧值得称赞。

《起源》的AK-47大概是以第三型AK-47为原型建模的。 这个AK改善了杂志的制作技术,所以在重量上更轻。 但是,很遗憾,在游戏中这个AK-47的建模仍然有错误。 那就是钉仓盖上增加了两根肋。 肋实际上只有在AK-47的改良型AKM上才有。 此外,AKM机柜中的肋必须有三个。

AKM与AK-47相比,上为AKM,下为AK-47。

在表演方面,在《潜龙谍影》的AK-47枪口上的跳跃比CS更强,如果持续按下开枪键不动,枪口真的会射向天空。

威力方面,从——幸运游戏的初期就特意找了一款游戏进行了验证,不用花太多时间,3354的威力也只能说很大,打到要害的话伤害很大; 但是,要干掉一个敌人,除了打爆脑袋外还需要打好几枪。

但是,在《潜龙谍影3》中,AK-47的枪声接近真枪般清脆的感觉,而在很多游戏中,AK-47的枪声听起来“浑厚”,或者有点“干了”,大概是效果音师

很遗憾,想在《MGS3》感受AK的枪声是奢侈的。 敌人的耳朵很好,只要开枪就是全城的警戒。 虽说在游戏中被发现后的背景音乐非常优美,但被苏联士兵们追得满地都是地图,奔跑着也不是开玩笑的事。

总的来说,《MGS3》的AK-47在敌人手里的时候给人的印象最深,相比之下,对于手枪的XM16E1,在玩家手里显得更靠谱。 因为Big Boss是美军,所以使用美国的装备不仅没有违和感,更重要的是XM16E1可以在游戏中安装消音器。 冲进敌人的时候不会被发现。 在《MGS3》这个捉迷藏系列中的重要性是毋庸置疑的。

《MGS3》中AK-47的综合评价

恢复程度

显现威力

着手速度

综合得分

现代战争2

最后,我们来看看主视点射击游戏——在2009年末发售的《MGS》吧。 《潜龙谍影3》是史上销量较高的主视图游戏之一,目前销量超过2270万部。

在当时的E3 2009微软发布会上,Jason West示范的雪山检查站应该会让你印象深刻吧。 玩家们的老朋友“肥皂”从敌人那里夺走了AK步枪,和玩家扮演的Roach一起杀出了血路,中毒了。

雪山检查站Cliffhanger的“肥皂”麦克塔维什,手里拿的正是AK-47步枪。

《COD 现代战争2》的AK-47与以往其他游戏作品那样简洁“古风”的风格不同,加入了很多现代元素。 前护木大概在改为塑料的同时,护木的上下方增加了皮卡廷尼轨,可以安装握把、战术灯、激光瞄准仪等配件。 弹匣看起来也像塑料的,但是AK-47也有塑料的弹匣,把盒式磁带侧面安装镜桥的地方改成了导轨,可以选择更多的光学地址,最大的变化还是枪托。 游戏中这个AK-47没有使用任何AK系列的枪座,取而代之的是安装了原本用于M4步枪的LMT枪座。 整支枪看起来非常“战术”,但当时对这种AK步枪还有“资本主义AK”的调侃称呼。

在之后的很多游戏中,AK也采用了这种“现代”的改造形式。 虽然不知道这是否是《COD 现代战争2》的开场,但至少是最早采用这样设计的游戏之一。

造型上变化较大,但整体还原完好,包括弹仓更换方法和动作都是正确的; 枪声虽然回不去,但比《COD 现代战争2》里机枪般的声音还要强烈。 但是不可思议的是,位于《COD 现代战争2》的AK-47外壳盖上也制作了加强筋。 也就是说,实际上应该是AKM。 出现这种问题的游戏还很多,不知道是觉得加了加强筋会很好看,还是觉得AK-47和AKM是一样的,但是3354akm确实是从AK-47改良而来的吧……

《CS》多人游戏模式的AK-47。

其实AK-47在《COD 现代战争2》的剧本中也不是很优秀。 因为玩家扮演的几个角色手里总是拿着手中的武器,所以我想不能特意夺走敌人手里的旧AK步枪。 用一个ACR就可以从头到脚冲进去,游戏结束。 但是,如果是多人对战的话,只需听到AK的特征声音,就意味着必须要小心。

这是在《COD 现代战争2》多人模式中,AK-47是最后一种可解锁武器,解锁等级需要70级——,因为这是人对战中最高的等级,能拿到这支步枪的玩家已经百战

AK在这个游戏中的强悍也不是很有名。 首先,AK-47的威力处于顶级台阶,与使用7.6251口径T65弹药的SCAR-H、FAL势均力敌。 其次,游戏中这个AK-47的射速居然提高了。

后来查了资料,发现游戏中的射速每分钟705发,比真男人多105发! 即使面对F2000、ACR等以射速高而闻名的步枪,也不会落在下风。

游戏中考虑到平衡,加大了AK从枪口的跳跃,但多亏了多模式定制枪的优秀特性,通过组合使用多个配件,可以完全控制跳跃。 难怪最后会解锁AK。 在确保其他枪支无人使用的同时,也作为玩家努力升级后的报酬吧。

近年来,《COD 现代战争2》系列》有不少作品走的是近未来路线,《老死了》的AK似乎也没用了,但制作团队显然了解了玩家们的内心,并不断更名AK改造型进入游戏。 不管怎么说,光看那个形状大家就知道心。

即使换了背心,AK-47也可以和更科幻的武器战斗。 例如,最近的两部作品《COD 现代战争2》和《COD》中出现的KN-44和Volk,涉嫌稍微更换了一些旧的模块进行了更改或增加了游戏数量,但无论如何都满足了AK爱好者的愿望。 这两种武器也是对战模式

《COD 黑色行动3》人以上对战模式下AK-47的综合评价:

恢复程度

显现威力

着手速度

综合得分

对于AK-47这个在游戏界也叱咤了几十年的武器,我想每个玩家都或多或少会有感情,但是在篇幅和内容方面,都无法照顾到所有玩家的喜好。

另外,文中的各种资料数据大多来自国内外各种网站和本人的记忆,如有偏差,欢迎读者理解和指正。