时间:2022-11-05 16:28:01
魔兽怀旧服即将迎来WLK版本。 从以前的beta测试服可以看出,战士绝对是下水道职业,是防战、武器战、狂飙战,3系的才能很难进入队伍的副本。 光有战士不行,但具体哪里不行,很多玩家不知道,今天祥子哥哥给你讲个故事。
战士用80级版本是不行的,毕竟必须提到昆哥。 不是尖沙咀的昆哥,而是十多年前魔兽世界抗战第一人的昆哥。 昆哥的角色ID是kungen,是当时魔兽60级和70级版本最强的防战,曾带队杀死过很多老大的脖子。 昆哥觉得自己太强了,不能见敌人了,要么是看不见了,要么是昆哥的头被驴踢了,直接叫大雪,说没有防战太强,不能防的老大。
没有几个人像这样喊暴雪。 设计师当然受不了。 因此,在下一个WLK版本的暴雪中,所有的MT都得到了加强,但是没有加强防战,而是削弱了防战。 很多玩家认为豪雪并没有减弱防御战,只是没有加强。 祥子为大家举例说明,大家就明白了。
上图为防战盾牌格挡技能,TBC版本盾牌格挡持续5秒,冷却时间也为5秒,基本为常备技能。 WLK版本的盾牌等级持续10秒,冷却时间为1分钟。 你说这不是削弱吗? 不仅如此,还卷入了武器战和狂暴战,同样被暴雪削弱了。 另外,从血量、致伤、安置三个方面进行比较,对防战一点好处也没有。 首先是血量附加,血量附加最高的职业是熊t,其次是DK和防骑,最后是防战。 考虑一个mt1,并不仅仅看血液量的多少,但作为一个mt1,血液量少是不行的。 熊t之所以成为开垦的龙头,血液量大是占有很大的优势。
减伤主要看减伤技能和强度,减伤技能最多的是DK,DK有8项减伤技能排名第一,其次是防骑、防骑有6项减伤技能,熊t有3项减伤技能,防战有4项减伤技能。 有玩家在防战中有4种减伤技能为什么排在熊t的后面? 这是因为熊t的生存本能比防战的盾牌墙强。 包装属性说起来是眼泪,但是防战的包装属性和其他三个MT相比,几乎可以说是没有用的,强度太大了。 各位去网上自己补大脑。 祥子哥哥不忍心说。 祥子哥哥有三个战士号。 到了WLK版本该怎么办?
关于以测试服上线武器战和狂飙战,很多人都被其他物理系职业忽悠,甚至连小偷的废气都无法吸入。 由于武器战和狂暴战过于依赖破甲属性,前期的破甲不达标的话伤害无法从根本上提升。 到了TOC阶段武器战和狂飙战取得了一定的输出,得到橙斧之后才是近战的哥哥。 但是,橙子斧又有几个人能拿到。 只有真正的土豪玩家才能得到橙斧,从质上改变狂暴的战斗。 至于普通玩家,直接放弃战士就可以了。 强烈扭曲的哈密瓜真的不甜。