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黑道圣徒重启版是什么意思,黑道圣徒重启版评测怎么看

时间:2022-11-05 21:12:01

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从某种意义上来说,《黑道圣徒:重启版》试图将玩家的意识拉回到11年前,《黑道圣徒3》刚发表的时候。 当时,我们还没有著名的《那个游戏5》,以《看门狗》 《热血无赖》这个现代城市为舞台的自由度很高,也没有你现在可以叫好的开放世界游戏。 《黑道圣徒3》由充满胡迫剧情和无厘头元素的游戏组成,再加上《黑道圣徒4》释放出更多的想象空间,最终摆脱出来,对那个时代的许多玩家来说,除了《付出她的爱》系列之外,其他的都是最好的两年前,一个《黑道圣徒3:重制版》很明显,开发者Volition也知道这个IP在很多90后和00后玩家心中的情感价值,所以终于在2022年给玩家带来了这个系列的重启。 总的来说,这次重启确实带回了大家熟悉的——公式。 这包括仍然荒诞的故事、快速的玩耍、各种无厘头的恶搞和对前作的敬意。 这些《黑道圣徒:重启版》显然像是面向粉丝的游戏。 但是抛开这些情感因素,作为2022年推出的游戏,《黑道圣徒:重启版》在很多地方都比较保守和落后。 如今,对于培养出来的追求写实开放世界游戏的各种玩家来说,其带来的体验可能很难坚持到游戏通关的那一刻。 既然是重启作品,《黑道圣徒:重启版》当然说了与上一代游戏无关的话。 这个游戏的主舞台设在一个叫桑德拉索的新城市。 从城市中一望无际的沙漠和形态各异的建筑,不禁让人联想到被誉为世界四大赌场之一的美国西部名城3354拉斯维加斯。 这是一个充满自由和犯罪的城市。 城市的所有地区都被豹助、偶像宗派、马歇尔三大势力所占据。 当初,主角是马歇尔一家大公司的警察。 因为某项任务出了问题,他被大公司毫不留情地赶出去了。 他的几个同样有才能的好朋友也被排除在各自的黑帮之外。 于是大家一拍,就形成了一个叫“圣徒”的新帮派。 他们自下而上,逐渐建立了自己的犯罪帝国。 虽然故事有点老套,但编剧很好地融合了复仇故事和美国经典西部电影的元素。 游戏的主要玩法还是离不开没完没了的驾驶和各种黑帮的敌人枪战,但过程中也有一些令人印象深刻的关卡设计。 例如,故事前期,主人公在沙尘暴中追赶敌对帮派的队伍,中期的火车抢劫案,最后的结局,主角和反派在夕阳下拔枪决斗。 这些来自美国西部电影的经典元素,格调高雅地包装了原创的陈词滥调和快餐故事。 但是另一方面,在前作的《黑手党圣徒》系列中挑战恶趣味上限的黄色暴力要素,在这个重启的游戏中有了很大的收敛。 虽然保留了标记特殊部位、裸露上半身等箍缩选项,但剧本中几乎没有像第3代和第4代那样的黄色剧本,血浆含量也明显降低。 这个系列的一些粉丝可能会有点失望。 不仅是主要剧本,这本书的一些次要任务的设计也给我留下了好印象。 仿佛撞瓷任务保留了前戏的模仿风格。 虽然玩法和前作一样,但不可否认,这种简单的玩法本身会给玩家在短时间内带来足够的乐趣。 我个人喜欢的另一个游戏分支是主角们参与特殊角色扮演游戏的系列任务。 这项任务的设计充分发挥了制作团队恶搞的专业性。 进入这一系列任务后,主角的服装、台词、武器将成为相应的角色扮演风格。 你可以看到他们用废弃的瓦楞纸和胶带做自己的盔甲。 所有武器都被换成了非致命弹药。 如果打了敌人,对方会跪下鞠躬。 甚至领导小组改造车辆的时候,也会认真地念咒语,仿佛下一秒真的在从地狱里召唤出什么神秘的力量。

这条支线只有三四关,而且游戏性自始至终都是一个场景,有趣的角色扮演故事叙述得很透彻,是这个剧本中为数不多的亮点。 在最后的“决战”中,还可以看到画面中敌对帮派的头目展示慢动作等离子喷涂。 不幸的是,这些有趣的桥梁本身在游戏潮流中所占的比例并不大,只能作为烹饪的调味料。 但是,对于在流程中占据大部分时间的路线图和战斗部分,这部作品的处理看起来有点过于迟缓和粗糙。

无论是本书的射击、驾驶还是其他玩法设计,这些内容都与系列以往的作品有着本质的不同,有些甚至可以说是原地踏步。 我可以理解制作团队这么做是为了满足粉丝对该系列旧游戏的喜爱,但你真的应该保留原来的玩法。 在当今开放世界游戏充斥的时代,《黑道圣徒:重启版》显然缺乏足够的竞争力。 354请在10年后再体验一次同样的套装。 很难说从那里会感到什么惊讶。 这种不痛不痒、异常平凡的感觉贯穿了这次《黑道圣徒:重启版》的通关过程。 在摄影和驾驶部分,占有率最高。 这部作品提供的武器数量似乎可以接受,但实际上可以使用的武器只有几个。 在游戏的基本难度上,我自始至终用同一把突击步枪对付不同帮派的敌人。 即使子弹没有了,我也只会选择另一把杀伤力很高的手枪作为替代品,但武器库里躺着的那堆散弹枪、冲锋枪和近程武器,自始至终都很少有机会发挥。 这不仅是因为这两种武器在游戏中的伤害非常出色,而且即使距离很远,子弹也能准确命中目标。 相比之下,霰弹枪的射程、弹药的限制、冲锋枪的伤害限制,这些武器在实战中缺乏充分的适用场景。 另一方面,在本作中敌人的AI难度设计得相当随意,无论是老大还是普通的杂兵,都没有“使用某种武器更容易杀人”之类的设定。 即使你有枪,大多数敌人也会用近战武器朝你的枪冲去。 虽然很酷,但是玩久了真的没有意义。 只要你按下方向盘上的触发按钮,就没有需要你用大脑解决的敌人。 另外,这个世代虽然有敌人铠甲的设定,但说白了只是给对方披上了血皮,对于提高战斗难度没有任何意义。 相比之下,玩家可以通过支线任务获得非常有趣的武器装备。 例如可以通过掩体击中敌人的屏障,粘在物体上,一定时间后可以成为喷气发动机爆炸的“推进男孩”。 这些武器的装备在一定程度上增加了游戏的乐趣,但在检查站真正面对敌人的时候,你一定会最快拿出最有信心的武器,像割草一样,解决出现在你面前的敌人。 车辆的使用体验与前一系列基本相同。 无论是飞行用运载工具还是坦克等大型运载工具,都被设计成操作极其简单。 基本上只要把这些大杀器放到市中心,就可以毫无阻碍地到处杀。 即使普通车辆看起来很普通,游戏主角的车也比敌人的车辆血量多。 即使撞得面目全非,也能像新的一样疾走。 相比之下,停在路边的车辆和敌方车辆就像纸糊一样。 稍微碰一下,或者向他们开几枪就会马上爆炸。 这完全不能说明车辆战操作的难度。 很明显,制作团队想把这个游戏变成任何傻瓜都可以使用的快餐游戏。 当然可以理解,但也必须考虑到现代玩家已经成为尖锐的游戏品味。 354过于简单化的设计,降低了游戏的入门门槛,但让游戏本身看起来很粗制滥造。 这与其说是一个既难又简单的游戏,不如说是缺乏设计,没有经过仔细的测试。

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先不说游戏里到处都有的bug。 我个人不能理解的是,当游戏这么简单的时候,为什么还要费心去建立技能系统和福利系统呢? 前者可以在游戏中随着玩家等级的提升解锁血液量的增强、特殊招式等技能,后者可以为玩家提供——属性附加。 当然要花钱。 可以说这两个系统进一步暴露了游戏游戏设计的无序性。 例如在以前的游戏中,只要按一个按钮就可以随时扔出的手雷,在这个游戏中已经成为了玩家需要装备才能使用的技能,需要等待CD冷却。 就连前作中近战触发的处决视频,在本作中也成为了需要冷却的“大技巧”。 其实这些都大大降低了这场战斗的爽快感,似乎是本末倒置。 而且,付钱解锁的福利,说实话,在通关的过程中几乎感觉不到存在。 但是,解锁更多福利领域往往需要几十万美元。 这样,我在前期资产较少的情况下,很少考虑解锁更多的福利领域,但在进程后期有钱,作用水平和武器伤害增加的情况下,不需要通过这些福利获得微弱的增益效应。 那么,这个系统存在的意义是什么? 即使不考虑这些额外的玩法,我觉得《黑道圣徒:重启版》作为2022年发售的游戏,开放世界的设计和11年前的《黑道圣徒3》几乎一样,没有探索的欲望。 地图上除了主角基地和武器库外,没有可以放玩家的建筑物。 打开地图,可以看到重复各种玩法的支线任务。 即使想买一套衣服,也要去地图上不同区域的服装店。 因为一家服装店可能只卖一两件衣服。 但是,游戏地图上只有几个高速传输点,不能像前作那样直接呼叫车辆定位。 总之,这个看起来免费的圣德里索,其实真的没有太多有趣的内容。 但是,为了展示主角所属的圣徒公会是如何从一个只有四个人的小组织成长为占据整个城市的大黑帮的,制作团队这次在游戏中加入了更复杂的犯罪企业游戏,所以这一切都不应该。 通过消耗黑帮资产、在城市购买土地和建造不同的黑帮建筑,可以解除各种支线任务游戏,包括偷车、试用新发明的武器和清除犯罪证据。 包括上述角色扮演支线在内,已解除锁定相应的犯罪企业并开通。 如果制作团队细心的话,这些附带任务中的每一个都能引出实际上有趣的故事,整个地图就不会显得单调了。 很遗憾,他们没有做那个。 总的来说,我们不能否认,《黑道圣徒:重启版》是一部有情怀、雄心勃勃的作品。 但是,过于依赖感觉,对于刚刚重启的游戏系列来说,显然不是一件好事。 老玩家对此可能比较宽容,但为了吸引新玩家,最好对游戏玩家的底框进行适合当前玩家喜好的更改。 《黑道圣徒:重启版》确实试图通过引入新机制进行游戏,使游戏呈现出与旧作不同的味道,但遗憾的是最终效果并不理想,为此也采取了一些曲折的道路。 作为重启后的第一部作品,他们似乎还没有找到正确的前进方向。 但这本书发表后,玩家很少讨论情况,这让我更加担心。 这个新重启的系列会不会中途死亡?

但如果你没有特别关注这些稍晚的游戏,或者作为老玩家,对这个系列有着特殊的感情,那么实际上《黑道圣徒:重启版》本身也没那么糟糕。 如果不与现有几十平方公里地图的超大开放世界游戏相比,而将重点放在该系列本身的威慑力和趣味性上,那还是值得体验的“黑手圣人”新作。 特别是看了网友各种沙雕定制面采摘,很难说你对它没有独特的兴趣。