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生化危机3重制版推荐配置要求,生化危机3重制版 最低配置

时间:2022-11-05 21:28:01

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卡普空公司式营销《生化危机2:重制版》在卡普空公司的销售额排行榜上名列前茅。 恐怕,没有一个炒面是最成功的例子。 但是,去年大家都很高兴地正式发表了《生化危机3:重制版》。 STEAM一上架,出境区马上就要高价414元,我个人觉得很难捆绑《生化危机:抵抗计划》这样多人的对抗游戏。

《生化危机3:重制版》的游戏气氛略有变化,恐惧和求生的感觉比前作稍弱。 但是,出现丧尸恐怖的桥还在。 只是,这一代设计的闪避动作你完全可以马上避免。 当然,初学者可能会吃惊。 高玩早就通过这个设计完美通关了地狱的难度。 由于产生了更多强大的怪物和更多的丧尸数量,本作品将TV病毒的蔓延推向了高潮。

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再加上主角和敌人拥有更强大的能力,相应的武器资源可能也变多了。 标准难度比《生化危机2:重制版》简单多了。 另外,在这一代,就像最初的零件——红色瞄准具一样,戴上的话准星的收缩速度会真的变快。 给高难度的游戏太离谱了,因为之前做过前作,所以这代人强烈建议直接选择专家的难度开始游戏。 这样的话,游戏的流程会变长。

055-79000对硬核最满意的是与前作的联动,不仅在资料文件和一些小人物的故事中得到了逻辑性的体现,还有警察局这一经典场景。 当然,由于这部作品的解读要素相当少,场景非常广阔,内部四面八方,所以基本场景都是一次性的,这也是过程很短的原因之一,这方面有好有坏。 好处是被邀请破解的玩家应该感到高兴

在本文中,您将了解到这些内容: 8个显卡、RTX全系家庭和GTX全系家庭,以及两个处理器作为测试硬件。

1 .图像质量期权分析

2.1920 x 1080 @ 2560 x 1440 @ 3840 x 2160,最高帧速率

3 .优化图像质量和性能测试

4 .英特尔酷睿i9-9900 KF和“酷睿i5-7600 k”处理器和显卡测试

关于平台的构成,我们采用了一般的英特尔阵营。 处理器以酷睿i9-9900 KF的默认频率使用,另一个处理器使用模拟的“酷睿i5-7600 k”,在显卡测试中使用酷睿i9-9900 KF避免瓶颈

在内存条16GB DDR4-3600导通x.m.p(17-18-18-39 )的优选频率下,不超频更符合大众的习惯。 固态硬盘有海康威视C2000 PRO 1TB、三星PM981 512GB两种作为游戏磁盘,搭载了Windows 10 1909的最新系统

RTX全系产品系列包括RTX2080ti11GB(1695MHz/14Gbps )色度版、RTX 2080 super8GB ( 1845 MHz/15.5 Gbps )龙超版、RTX2070super8GB ) 14Gbps )熨斗超级版和RTX20606GB ) 1725MHz/14Gbps )熨斗超级版,对于使用20系非s版显卡的朋友来说,也可以参考支持上述内容的性能表现

RTX 2080 Ti 11GB黑金冰龙版上映。 正面有LCD显示器,可以动态传送带各种运行状况。 附带ARCTIC 240厚度的排水冷却。 根据NVIDIA Boost 4.0的原理,散热越好频率越高,大多数游戏的中心频率在2000Mhz左右,温度控制在60左右,4k@

GTX系列包括gtx1660super6GB(1695MHz/14Gbps )熨斗超级版和gtx 16606 GB ( 1845 MHz/8 Gbps )熨斗超级版、gtx1650super4GB ) 17557

这次依然是手动选择路线进行测试。 硬核选择了实时运算视频和实战两个过程。 从地铁站出来后开始记录帧数,一直记录到了主道路的尽头。 视频结束后杀了三个丧尸结束了测试。 该路由完全线性,测试稳定性好,渲染压力中等,各显卡经过两次测试取平均值,统一采用DX11模式。 渲染模式一般,抗锯齿SMAA、抗锯齿很普通

画质分析本作的这个RE引擎完全引用了前作,也可以说是《生化危机3:重制版》的套装。 另外,与本公司游戏《生化危机3:重制版》有不同之处,确实开发了几个游戏引擎,但版本可能会有所不同。

游戏硬测试: 《生化危机3:重制版》这凉米饭真香,低配置也玩爽

这台引擎制作的画质确实很容易看。 整个画面的恐怖气氛被渲染出来,丧尸的动作一贯真实,有一些物理效果。 我希望《生化危机7》能用这台发动机。 很遗憾,除非卡普空再次炒冷饭,否则就没有机会了吧。 有《鬼泣5》的测试链接,如果你感兴趣的话请比较一下正文。

具体的选择没有和前作认真比较过,但在回忆的比较中,99%是肯定的。 那个爆炸性的内存提示也还在本作品中出现。 实际上,据估计,满载的系统将吃掉近14GB的内存。 在实际的游戏中,即使装备了4K,也只有8GB的内存左右。 而且,即使这样设定,表示这个提示是多馀的也没有任何意义。 选项确实很丰富,但其中影响性能最大的是抗锯齿和渲染模式。 阴影的质量在这两个前面比较小。 让我简单说明一下区别。

SMAA消除锯齿

FXAA TAA消除锯齿

TAA消除锯齿

SMAA抗锯齿是最佳选择,看起来消耗性能最高。 通过以上比较可以看出,在该游戏中,SMAA几乎没有锯齿完美。 缺点是像地面的纹理一样有过锋利的地方,但是TAA如果分辨率过低就会出现锯齿,所以FXAA TAA在两者之间取得了平衡。 本文采用SMAA抗锯齿来测试终极性能,但也可以根据自己的分辨率使用

正常渲染模式

隔行渲染模式

这两种渲染方式本质上是像素点配置的不同,一般的渲染是全局像素点的分布,而隔行渲染是像素点重叠的部分,可以大幅度降低渲染的压力通过以上截图的比较可以看出,一般只作用于细节难以分辨的地方。 capcom这一技术很可能是针对主机开发的,但该引擎有一个不可避免的小缺点。

1920x1080@2560x1440@3840x2160,最高帧速率是否与CAPCOM暴力移植有关,DX12模式与前一款一样,对PC平台的性能有一定程度的负面影响,所以所有测试都使用DX11模式

我不得不再次钦佩这台RE引擎。 去年的硬核在测试前作的时候,GTX 1060 6GB也表现出了和现在的GTX 1650 SUPER差不多的性能,但是值得注意的是,在4GB容量的爆炸内存的设定上,部分场景有可能会发生意想不到的错误。 如果要追求高刷新率的效果,实际上在这个分辨率下RTX 2060 6GB几乎就满足了。 显存也正好。

在2K分辨率下,以45帧为合格线,不会受到想象中的干扰,1500元的GTX 1660可以谈笑,满足60帧的条件也不苛刻,上述超过100帧的RTX 2060完全合格。 另一方面,从1080P和2K的分辨率来看,RTX 2060以上的显卡的性能似乎比前一款好了。 与其他8700K的构成相比,平均有20%的性能,除了很少一部分的CPU性能的附加外,实际上可以说已经得到了真正的优化。

4K分辨率渲染的压力还可以接受。 可以排在神优化的作品《生化危机2:重制版》之后。 像RTX 2070 SUPER这样的中高端几乎可以满足45个以上的机架的需求。 完美的60帧是旗舰图形。 根据主机平台4K@30帧的标准,RTX 2060可以实现类似的效果。 当然,该游戏优先为主机平台开发。 当然,这个游戏是为主机平台开发的

关于优化画质和性能的CPU相关测试的优化,因为现在没有了模拟处理器GTX 1650 SUPER这样的旧机升级的想法,所以优化和CPU测试这两个内容总结在一起。

一千日元的显卡想流畅地玩高分辨率吗? 《生化危机0+1》确实可以这样做。 为此提供了设置中的隔行渲染模式。 如果想要更稳定地提高帧数,也要将阴影的质量控制在最小限度。 或者也可以调整抗锯齿。 在这个设定下,GTX 1650 SUPER可以完美地达到60帧以上。 4K分辨率通过同样的方法,RTX 2070也可以实现4K@60fps的伟大宏图。 此渲染模式应该是专门为主机平台设计的。

至于CPU,单纯的物理四核在最高画质上确实有些逊色,但在平均帧速率上与顶级处理器相差无几,占有率也不过高,比预想的要好。 如果普通玩家以高画质运行,建议使用官方配置表中列出的四核8线程规范。

酷睿i9-9900 KF @ gtx 1060 6gb 1080 p最高画质

“酷睿i5-7600 k”@ gtx 16606 GB 1080 p最高画质

把擅长冷饭炒菜的卡普空整理一下,这次真的被粉丝狠狠骂了一顿。 以前喊真香的你们,现在可能变得歇斯底里了,但其实流程太短了,被骂是和定价相关的。 总之,束缚《生化危机2:重制版》很难,是卡普空进行了全新尝试的销售方式吧。 除了以上这些,其实《毁灭战士:永恒》的游戏素质相当好,与前作相比也很优秀

配置方面,普通千元的显卡可以满足1080P完美流畅的标准,经过优化2K也同样适合。 希望CPU具有这种高画质,配备四核8线程以上。 好了,还有下一个A/N显卡对决的测试。 因为创作很难,喜欢正文的话请来素质三连。 谢谢你。