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dnf有哪些地下城不需要疲劳,dnf不花疲劳的地下城有哪些

时间:2022-11-05 23:36:01

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DNF :这不是我认识的地下城! 秒进图不卡顿,尹企划做了一个事实

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DNF游戏自古以来被称为“离线城市”、“奥特曼服务器”,离线、卡顿、无响应等现象层出不穷,并一直存在。 13年来,一款2D横版过关游戏,内存达到20以上的g。 但是,在发布会上,尹承诺“优化客户端,解决纸箱问题”。

国服体验服翻新,一秒钟内进入照片的不是卡顿

穿上嘉年华后,国服体验服更新了1.20新春版本的部分内容,上线了新职业合金战士,更新了灵魂异界副本。 另外,还更新了“客户端优化”的内容,秀子没想到这次的优化会这么明显。

以往,读入照片时,进度条的存在时间至少为2-5秒,或者更长。 但是,在这次优化更新后,竟然可以进行秒进复制。 用“一秒进图”表达是不合适的,可以称为“光速进图”。 太滑了,刷画体验太棒了。 特别是打奥兹玛团本,会掀起搬砖头的风暴,至少可以节约5分钟以上的时间。

64位系统更新,解决纸箱的第一步

三次清醒更新时,DNF还是32位系统。 有了三觉,一定会出现纸箱、离线、黑屏。 因此,DNF进行了重大变革,将32位系统更新为64位系统,大幅提高了游戏性能。 有一段时间,解决了游戏纸箱、内存不足的缺点,但随着游戏越来越大,图像读取越来越多,变成了64位系统。

听听专家的话,DNF代码有多夸张

关于代码,秀儿不太清楚,只知道很复杂。 借用大神的科普一下,就知道有多难了。 尹企划能下这个决心,值得称赞。

首先是DNF的低位代码。 在这类游戏的低位代码上面,是一堆垃圾。 你动一个,就可能影响后面的一切。 长时间更新的游戏低位代码都是这种情况。 最重要的是,不熟悉低位代码的人很难移动这些东西。 游戏开发是人员流动性最高的行业之一,问题是当初公司里还有几个立项时的程序员。

其次是“多核多线程”。 多核多线程的真正开始是在四年前,之前主流的是四核四线程,甚至是双核四线程。 一年后,为了进行多核优化,新的单机层出不穷。 更不用说技术更新缓慢的网游了。 接下来,我们来看看这个多核优化能吃多少线程。 目前,DNF将线程固定在游戏中,线程固定在TP上,游戏是一堆纯粹的地图资源,所以像zen3和英特尔12代这样的单核强大的三级高速缓存巨大的CPU有着明显的优势。 特别是在最低的框架下,单核是单核,但是如果游戏主机的能力从3核优化到4核的话,现在的纸箱会有明显的改善吧。

总结

10级内容将公开,玩家对尹企划的评价褒贬不一,对105级装备的变化也各有不同意见; 但是,有一点是肯定的,尹企划是很注意游戏的。 如此巨大工作量的DNF基础代码,为了解决游戏卡顿,提高玩家的游戏体验,他敢做敢为。 无论110级版本是否成功,他都是值得称赞的企划。

我是玩家秀。 祝勇士们闪耀深渊,获得金牌,每天都能看到神话装备。