时间:2022-11-06 00:15:01
2020年TapTap年度游戏大奖邀请李诞担任主持人。
李诞和游戏没什么关系。 要说笑果文化的艺人中,谁更接近“玩家”的身份,应该也是王建国。 但李生日更有名,主流人士更熟悉。 请他来,TapTap游戏大奖希望这次的“破环”。
“打破圈子”意味着变化。 人群的变化,形状的变化。 而且随着变化,也一定会出现反对的声音。
反对的声音首先来自TapTap的用户。 2020年TapTap游戏大奖在TapTap上的评分只有5.6分,但官方首次将该活动放到TapTap评分上,却得到了如此尴尬的分数。 公司CEO黄一孟说:“Tap的伙伴也感受到了维持评分的困难。”
原因之一是获奖的游戏。 获得“TapTap年度最佳游戏”的《原神》在TapTap平台上仅为4.8分,与历年获奖的《明日方舟》、《画中世界》和《纪念碑谷》相比,得分并不高。
但是,大多数主流游戏在TapTap上的《王者荣耀》 4.7分、《和平精英》 6.9分、《炉石传说》 7.1分的分数不高。 相比之下,小个子与购买者独立的游戏在TapTap上得到更高的评价。 《去月球》 9.8分,《我在7年后等你》 9.8分。
玩一个游戏的人多,赚钱的人多,评价反而不好,评价反而低,这是不可思议的现象。
2020年H1,TapTap的MAU (每月活跃用户)达到2480万人,共有13000多名开发者和发布者注册了TapTap,他们大部分都是中小开发者和独立开发者。 目前粉丝最多的开发者是网络游戏,共有114万玩家关注网络游戏,共陈列了215款游戏。 陈列游戏中最多的是腾讯游戏,一共陈列了221款游戏。
与传统的游戏渠道相比,TapTap的MAU不高。 华为APP应用商店的MAU达到2亿,几乎是TapTap的10倍。 但是,单用户的每日平均浏览时间,TapTap是华为APP应用商店的5倍。
2021年1月1日凌晨,华为APP应用商店发布公告,称将腾讯旗下所有游戏。 华为的说法是,盘点的原因是“腾讯单方面就双方合作进行了重大变更”。
所谓的“重大变更”被普遍解读为“希望腾讯获得更多游戏”,但华为向腾讯提出的变更并不付钱。
1月4日,元旦假期结束后的第一天,港股开盘,心网股票上涨24%。
心动的互联网CEO黄一孟在朋友圈表示:“渠道是纸老虎。 要我说,腾讯也不主动咨询华为,让子弹飞一会儿,看一个月,不影响用户数量,利润反而会更高。”
扼住移动互联网“咽喉”的手
2020年1月,艾瑞咨询发布《2019硬核联盟白皮书》。 本白皮书中,艾瑞咨询预计,“2019年Q1-Q3硬核联盟中国移动游戏渗透率将达到65.7%”。
硬核联盟成立于2014年8月1日。 它是由OPPO、vivo、酷派、金立、联想、华为、魅族六大手机厂商联合组成的“APP应用商店”联盟。 如果开发者想把自己的产品注册到这些店里,不用一家一家地联系,和这个联盟联系就可以了。
这意味着,要想在商店上线,开发者也必须与该联盟进行沟通。
由于各种原因谷歌play在中国无法正常使用,手机制造商的APP应用商店成为大多数人下载app的主要方式。 手机厂商从底层掌握着APP的下载权限,掌握着互联网厂商的命脉。
硬件制造商最常见的方法是,如果不从手机附带的APP应用程序商店下载游戏,则会出现弹出窗口,提示“此APP可能存在风险,建议从官方商店下载APP”
从APP应用商店下载游戏后,用户很可能会下载到“频道服”游戏中。 不与官方服务器的凭据互操作,游戏玩家不互操作,同时更新可能被推迟的游戏。 用户充值的钱也将分配给这些硬件通道的一部分。 以前,二次元手游曾因运营矛盾停止更新根服。
通过这种方式,手机硬件渠道堵塞了“移动互联网”的咽喉,所有互联网厂商都必须与这些硬件厂商友好相处,才能获得预装、店铺位置等资源。 只有陈列官方的APP应用商店,才能被判断为“不安全的APP应用”。 ”。
但是,正如硬核联盟的三家公司已经在全球手机市场占有率名单上被归类为“其他”一样,——都在发生着变化。 移动游戏的市场环境从2014年到现在发生了很大的变化。 掌握渠道的硬件制造商已经无法稳定这个市场。
在运营硬核联盟的万咖壹联去年9月发布的半年度财报中,上半年游戏合作收入同比减少52.02%,收入几乎缩水一半。
财报发布后不久,米哈伊尔的《原神》、莉兹的《万国觉醒》宣布不会登陆华为游戏商店。 华为的游戏商店在硬核联盟中市场份额最大。
不,只是广告费用
TapTap的最大区别在于,对渠道进行游戏分割,而不对游戏开发者进行分割,只收取广告费。
由于没有联运航线服务,不需要接入SDK,Tap端没有联运收入压力。 所以,我可以尽量按照公司内部的推荐机制推荐编辑想的好游戏。
这个推荐机制对中小开发者和独立游戏更友好。 中小开发者很难在传统游戏渠道上获得好的位置,也很难上架。 但是,在TapTap中,由于其推荐机制,只要是优质的游戏几乎都能得到很好的推荐。
2016年,一位独立游戏开发者在知道的情况下说:“我的游戏完全没有出现在国内排名靠前的游戏店里。 不给我审查。 只有一个在应用宝上,因为没有任何曝光,所以下载量接近零。 在TapTap上投稿后,在每个游戏上线的前两天有数百个下载、十几个真实的评论。 ”
2018年,TapTap被苹果下架了3个月。 苹果认为TapTap是一个购物中心,所以在此之前TapTap有其他游戏公司的联运内容,但从那以后,联运内容一直在减少,直到消失。
一位接近TapTap的人对我说:“现在,TapTap的编辑负责推荐游戏。 他们来自各行各业,既有传统游戏公司运营出身,也有游戏媒体出身。”
为了保证编辑的中立性,TapTap很少对外透露编辑的身份。 有业界媒体在取得编辑的联系方式上费了很大力气,但最后采访被拒绝了。
作为游戏平台,和PC的Steam一样,TapTap的中心部分是评分系统,游戏完全由玩家评分,玩家可以在1星到5星之间评分,对游戏进行评价。
与其他平台相比,TapTap上的用户评价更真实,开发者也更在意这些评论。 很多游戏公司都会设立TapTap的运营部门来回答玩家的提问。
目前,TapTap的主要收入来自广告。 游戏制造商通过价格战购买,所有广告位置都标明了广告。
在广告中,TapTap官方也显示了游戏的分数,相对于低分数的游戏转化率可能很差。 但是对于高质量的游戏来说,分数的帮助更大。 这也促进了优秀的游戏想登广告。 ——只有高评价,高评价的游戏发布广告才能有好的转换。
联合创始人黄希威在接受游戏葡萄采访时表示:“不要扔低于6分的产品。 效果会变低。 我们赌的是未来。 容易叫座的商业游戏一定会增加。 ”
截至2020H1,TapTap上游戏下载量达到2.20亿次,公司信息服务收入达到2.20亿元,其中大部分来自TapTap上的广告。
游戏公司对这种陈列方式更受欢迎了。 2019款二次元黑马游戏《明日方舟》没有登录主流APP应用商店,只在TapTap和官网提供下载; 2020年的《原神》、《江南百景图》没有登录游戏店,而是选择了TapTap作为第一个平台。
黄一孟说过很多次,心动游戏A1大楼的外墙是放置游戏的icon的最佳选择。 如果把TapTap上的部分优质高分游戏放在这面墙上,这面墙一定很漂亮。
VeryCD的精神续
2017年4月17日是TapTap上线一周年之日,黄一孟当天发表了一封公开信,称TapTap是VeryCD的精神延续。
2003年戴云杰和黄一孟创办了VeryCD。 早期的VeryCD作为BBS论坛存在。 发布用户创建的eD2k链接,并以特定格式发布,在电影、电视剧软件、纪录片、版主审核后加入精华发布。 用户可以使用emule等软件下载。
VeryCD诞生于互联网初期的自然成长期,也得益于国内版权监管尚不完善。 2011年,中国国家著作权局、公安部、工信部联合开展了打击盗版的“剑网行动”,在此期间,VeryCD频繁陷入法律纠纷。
《叶问2》发布后,VeryCD因在首页推荐《叶问2》通关版资源,被版权所有者索赔1200万元。
比法律纠纷更可怕的是刑事诉讼,2010年11月30日,天线视频的6名高管因盗版侵权被逮捕,给了VeryCD的管理层很大的震动。 在国家版权法律日益完善的同时,VeryCD变革成为必然结果。
2009年发展最快的时候,公司也有30多人,年收入也在100万元左右。 当时很多下载网站只能依靠广告收入,尽管流量很高,但能转化为收入的却很少。
2011年1月22日,VeryCD取消了所有电影和音乐的下载链接,公司转移到豆瓣般的信息聚合站,点击内容详细页面也只能看到视频网站的跳转链接。
在下载业务放弃后,VeryCD团队尝试了很多方向,最终黄一孟拍板决定游戏。 当时网络游戏正处于快速发展期,市场规模极大。
VeryCD初期作为网络游戏的渠道合作,通过在网站上留下游戏入口给公司带来了不小的收入。 转型为游戏公司后,心动了,开始自主发行代理游戏。 2012年代理商《神仙道》给心里带来了第一桶金,当时游戏注册用户达到1.7亿,几乎把网络游戏的市场吃光了。
巡演浪潮到来后,心也将旗下的《神仙道》改为了巡演版。 iOS版的数据还可以,但是安卓方面,由于国内安卓市场较多,游戏兼容性存在问题,频道取消了预定的推荐位置,之后即使变更,频道也拒绝进行二次推荐。
另一款令人心动的游戏《仙侠道》给了腾讯运营,但发行并不顺利。 当时,以发行能力著称的腾讯如果不能顺利发行该游戏,基本上可以判断游戏存在重大问题。
黄一孟在接受界面新闻采访时表示:“你代理交给腾讯,就意味着你一定要成功。 腾讯的游戏你不成功,收入也不高。 那一定是你的问题"
TapTap在这之后诞生。 早期的TapTap主要以小游戏和独立游戏为卖点。 例如,心动公司投资的幻刃网络的《艾希》手机版在TapTap上发售。 这款提前在Steam上发售的国产游戏,在手机版上线的凌晨一个小时就取得了上万的销售额,目前TapTap已经显示了186万的购买量。
另一方面,能轻松下载海外游戏也是TapTap的初期优势。 例如,Devolver推出的名为《王权》的游戏在TapTap上提供了购买入口。 这也是国内唯一的正版下载频道。
自2018年3月以来,TapTap因提供未经批准的海外游戏下载而被要求纠正,并在处罚3个月之后停止了网络游戏活动。 改版后,TapTap关闭了国外没有版本号的游戏下载功能。 目前,《王权》这个游戏在TapTap上只有页面,没有下载按钮。
以下载为主的游戏平台被停止下载功能三个月,这几乎是致命的。 TapTap改革期间,大量类似竞品应运而生,其中不乏大厂背书的内部项目。 很多人认为TapTap可能在这里情绪低落。
这没有发生。 经过三个月的改善,回到在线后,TapTap的用户还在增加。 2018年,TapTap的注册用户约为1500万人,到2020年H1的注册用户增加到2480万人。 收入也是如此,2018年心动公司信息服务收入2.95亿元,到2019年增加到4.6亿元。
TapTap创立之初,Slogan就发现了好游戏。 “有发现TapTap这样好游戏的网站吗? ”我知道有这样的问题。排名第一的受访者最初推荐了大量的游戏平台,但这些平台大部分最后都前往了封闭站。 他在回答中说:
“上面总结的平台潜力很足,但与TapTap还有很大差距。 ”
是社区还是平台?
问题是,TapTap是什么?
完整的游戏平台也可以,所以非常需要牵引平台DAU的核心游戏。 但是TapTap想这么做吗?
我曾想建立一个游戏社区。
在2018年TapTap下架后的改版中,TapTap试图增大用户的安利推荐游戏,讨论游戏的比重,增大游戏运营方在TapTap上的运营空间,同时构建TapTap内的社会关系。
如果把TapTap列为游戏社区,其最大的对手之一实际上是哔哩哔哩。
当然,哔哩哔哩自己的游戏中心没有社交属性。 它的社交属性是网站根深蒂固的部分。 B站头部游戏主播、游戏视频BP主可以通过制作内容的方式将游戏玩家聚集在一起,达到游戏的宣传效果。
为了充分利用B站的宣传资源,B站采用了与TapTap完全不同的合作模式。 055-79000、《原神》这些没有传统根服的游戏都在B站设有根服务器。 对于游戏公司来说,用一台游戏服务器的流水来交换B站主社区的内容宣传,无论如何都是值得的选择。
除了合作二次元游戏外,B站一方面获得了许多二次元游戏的独家代理权,无论是海外游戏的《明日方舟》、《命运/冠位指定》,还是国产的《公主连接》,在它的生命周期内,B站都有很多但问题是,在更多优质国产自研游戏选择自行发行的情况下,B站能获得的国产游戏越来越少。
如果,我们从收入结构来看,B站甚至可以说是游戏公司。 但事实上,从2018年IPO到港股二次上市,B站在整体提升收入的同时,也试图降低游戏收入占比。 无论是网络端,还是APP端,B站的游戏中心都没有独立运营的设计,从整体上看,B站的游戏中心还是依靠主场的社区之上运营。
实际上,在没有足够说服力的自研游戏之前,目前的B站游戏部门是传统的联运思路,通过二维垂直渠道进行流水分捕。 随着《碧蓝航线》等二次元游戏成为主流,B站二次元游戏第一垂直渠道的地位也逐渐巩固。
3年后,Taptap的“游戏社区”选择了完全不同的道路。 这条路是基于游戏平台的社区之路。 在国内,不依靠游戏合作、不做根服、依靠自研游戏来吸引用户,建立依赖游戏的社交关系,同时提供第三方游戏下载的途径是前所未有的。
3月25日,心动公布2020年财报,过去一年收入28.5亿元,同比增长0.3%。 净利润为914万,比去年同期下降89.1%。
净利润下降主要是由于研发人员增加和工资上涨,2020年底心动的研发人员从806人增加到1355人,研发费用同比增长107%,达到6亿2020万元。 目前,6种自研游戏仍在测试中,尚未公布内心活动。
去年,取消了与游戏行业传统利润挂钩的奖金和红利,把这笔钱变成了研发人员的工资。 黄一孟在3月25日晚的投资者交流会上解释说:“因为有TapTap,我们对一些玩家有明显的需求,但市场并不满足他们的产品。” 因为我们不仅可以看到短期的ROI,还可以使用这些内容将用户吸引到TapTap上,并在一年、两年、三年的运营中获利。 ……按照传统的激励方式,研发人员要花很长时间才能获利是不合理的。”
需要什么样的游戏?
2003年,Valve公司的Steam上线了。 最初,Steam只是作为Valve自动更新游戏发布补丁的平台存在。 直到2004年,Valve开发的《原神》才在Steam平台上发布,玩家必须用Steam账号玩这个游戏,积累了Steam早期的核心用户。
必须使用Valve之后发售的《王者荣耀》、《和平精英》这个Steam内部社交系统才能运行的网络对战类游戏在Steam上积累了很多用户,之后在RockStar的《半条命2》上
独特的第三方游戏以及社交系统和第三方游戏方便快捷的购买机制,使Steam很快成为PC游戏领域最大的平台。 2020年,Steam全球月活数为1亿2020万人,日活数为6260万人,同时最高在线人数达到2480万人。
微软最初推出Xbox时,与任天堂索尼相比没有优势,自从收购Bungie研发《CS:GO》后,拉动主机销量的Epic依靠《Dota2》在欧美的火拼,随后是Epic Game游戏
每一款游戏平台和主机几乎都依靠一两种第三方头型游戏积累原创用户,然后陈列优秀的第三方游戏,提供下载通道,建立优势。
尽管TapTap的slogan是“好游戏的发现”,但还没有广义的“好游戏”能达到上述平台垄断游戏的高度。
《GTA V》和《光环》为TapTap提供了大量用户,但这两种游戏都是独立游戏,购买的玩家不会在平台上停留太久
《堡垒之夜》为TapTap提供了大量用户,也使用了TapTap内的社交系统,但这类“吃鸡”类游戏的主要用户组年龄较小,相对来说并不是主要的游戏用户
055-79000和《艾希 ICEY》是同类游戏,属于腰部产品,不能满足头部产品的需求。
《说剑》和《香肠派对》都以TapTap为首发平台,但这两款游戏都与心本身无关,心在米哈伊尔和鹰角网络也没有股份。
什么样的游戏被称为适合TapTap平台的好游戏?
必须能够利用TapTap内部的朋友体系,必须是持续运营的服务型游戏。
更重要的是,为了让更多的人知道TapTap,需要“打破戒指”。 可能不需要高的ARPU (人均支付金额),但需要足够高的DAU (日间活动玩家)。
问题是,作为TapTap母公司的中心网络,能否制作这样的游戏?
打动人心的文化
心动网官网上写的上海万荣路700号的A1大楼近两年才搬走,更早的时候,他们主要在A2工作。
现在,从A2进来,你会看到戴着白手套的咖啡机。 这款小巧的咖啡吧,员工可以通过手机订购各种甜食和咖啡,制作拿走。 A2的办公区域有四层,每层中间区域有很多点心和饮料; 会议室足够了,各会议室中紧随其后的是AppleTV。
A2大楼也重新装修了。 比原来的办公室区域。 装修后的A2大楼光线更明亮,办公区域更大,会议室、电话室、厕所也更多。
今年春节,按照国家“就地过年”政策,上海游戏公司给上海职工发放了大量“福利”。 这是“上海的游戏公司在东京都内举办的。 ”。
这份内卷也影响到了影视特效公司,由于游戏公司发了太多工资,影视特效公司老板甚至在朋友圈“求饶”。
这几年,上海的咪咕旅行、莉兹、鹰角网络、悠星网络、心动游戏,工资水涨船高。 年薪100万美元已经在游戏行业并不意外。
《不休的乌拉拉》、《仙境传说RO》、《原神》这些游戏的成功提升了整个上海游戏行业的平均工资,他们不仅能用高薪保护自己的员工,还能用这个工资挖到更高水平的员工。 强者越强,弱者越弱,马太效应在各个方面在游戏行业都越明显。
以前,心动的是因为提出了“自愿离职问候金”,在游戏界引起了很多关注。 “简单来说,这个‘问候金’就是‘只要是主动提出辞职的员工,谁都能拿到半年工资的问候金’的意思。
黄一孟在知情的情况下说:“这是为了鼓励不合适的员工主动离开。”
但从某种意义上说,它也能吸引高素质的员工来工作。 现在的心随时都需要这样的人。 我在做“爆款”游戏。
心跳游戏显然也理解爆款游戏对公司的重要性。 尽管TapTap与心在公司层面有着紧密的联系关系,但玩家们对心动游戏的认知明显不如TapTap高。
“并不是不想把心动和向上爬看成一个整体,而是心动过猛。 说到心动,谁能记得有什么作品,谁就能记得《库尔赛德战记》。 结果,国服死了。 ”一位玩家在TapTap上这样说。
这个评论刊登在心动了正在开发中的游戏《明日方舟》发表的《触乐的祝佳音老师访问心》的采访的摘录中。
公司名称为《原神》的游戏在公司内部也有重要地位。 比起收益,这个游戏更重要的是以游戏化的手段通过TapTap的社会关系。
在接受触乐采访时,黄一孟也确认了这一点:
“我们也有做《剑与远征》 ……的动力……这样的游戏一定要把它的整个社交方式提供给平台……通过游戏社交关系把用户积累到平台上之后,Facebook的”
除了《明日方舟》之外,目前心动游戏还有几款游戏正在开发中,包括《心动小镇》移动版和《开放世界》游戏。
另外,面对该玩家关于TapTap和心动的提问,心动游戏的运营在TapTap上最后向他表示:“但是,他们(心动代理的游戏)都是好游戏,值得更多人知道并方便地玩,最终很早以前就有足够好的游戏,让大家了解了这个制造商的品牌( )
黄一孟多次在采访中以任天堂为目标。 任天堂最新的游戏机Nintendo Swtich在初期没有游戏时卖得很正常,但《心动小镇》和《心动小镇》的成功奠定了NS的销量。 然后上市的《心动小镇》、《火炬之光》进一步巩固了任天堂的护城河。
2021年1月4日,心动网发布品牌宣传片《塞尔达传说 荒野之息》,黄一孟明知故问,他说:
“在前几年国内游戏市场的成长奖金期间赚钱太简单了,可以看到各种各样的公司,做游戏玩垃圾游戏可能会赚钱。 但是,纵观世界几十年的游戏行业。 真正持续赚钱并受到玩家尊敬的,是任天堂、索尼、r明星、蠢驴这样的公司。
.我们只是选择建立这样的公司. "
渠道和内容的矛盾
TapTap其实也是“游戏主体”。
人们买主机的目的不是为了买这种电子产品,而是为了其背后的游戏。
日本知名游戏制造商Compon的《超级马力欧 奥德赛》系列曾在任天堂和索尼的游戏平台上发售过不同世代的游戏版本。 每次《动物森友会》推出新游戏,该平台的游戏主机销售量都会大幅增加。 索尼依靠《健身环大冒险》、《我们不现实,因为不满足于现实》、《怪物猎人》等一系列垄断游戏,在PS4时代大放异彩。
高质量的游戏是平台的根本,但手机平台,有足够质量的游戏吗?
在过去,手机游戏并不被认为是高成本开发的游戏。 它与3A大作更是无缘,更像是依赖渠道的附属品,游戏本身的质量并不重要,只要有好的位置,只要有渠道,不知道什么是好游戏的中国玩家就会蜂拥而至,送钞票给你。
游戏就像一个数值模型。 掌握Excel的使用方法,在适当的地方刺激玩家的话,玩家会出一大笔钱。 不管游戏发生了什么,——这样的好日子可能结束了。 就像心动联合创始人戴允杰的企业微信签名一样,“2D游戏策划是用Excel做游戏,3D游戏策划是用引擎做游戏”。
这样的时代已经变了。
明显的变化来自二维游戏。 早期的二次元游戏人物立绘只有单独的人物,但越来越多的游戏公司都把人物立绘作为背景,使得现在的游戏人物立绘必然有华丽的巨大背景——,而那些做不到的游戏在竞争中一败涂地。
类似二次元游戏的内卷比其他游戏更明显。 最早的二维游戏以高DAU为驱动源,代表性的有《怪物猎人》、《战神》、《神秘海域》、《血源诅咒》等,但新一代的二维游戏摆脱了这种高DAU的模式
在《战舰少女R》的畅销书排行榜上多次出现,是在新卡池上市的时候,那一两天的流水也可以推高《少女前线》。 哔哩哔哩的《碧蓝航线》也是如此,以抽牌为主的游戏在出现新的纸牌池后,收入会大幅增加。 他们类似于通过运营活动增加ARPU收入的游戏。
在《阴阳师》之后,这一点变得更加明显。
《明日方舟》的开发成本达到1亿美元,很少有游戏厂商想以这么高的成本作为旅游团进行开发。 开发成本高、内容足够优秀的游戏上线时,它不缺曝光,可以忽略APP应用商店的路线。
必须通过运营事件驱动的游戏来摆脱渠道的限制。 当与所有渠道对接,设计事件以满足渠道的事件调度时,游戏公司会变得被动。 与其这样,还不如完全脱离渠道,自己掌握宣传的节点。
嘀嘀打车、快手等短视频平台也成为替代“频道”的另一竞争对手。 这包括买量、定制素材、发布,反馈链接可以直接到游戏下载包,不需要SDK。
在这个过程中,路线更加没有存在意义了。 在拥有“通行费”的渠道上,当人们不用走这条路时,通行费自然会减少。
2013年11月10日,马化腾在深圳WE大会上发表题为《王者荣耀》的演讲,谈到诺基亚在手机行业的衰落,他说:“巨人倒下时,身体还很暖和。”
巨人的身体很温暖,但游戏路线不是巨人,而是像鲸鱼。
鲸鱼死后会沉入海底。 鲸鱼的尸体慢慢落到海底,喂养着新鲜的种群,不断地出生。
Fin
中国游戏玩家可能是世界上最“分裂”的玩家。 基数足够大,所以任何部分的人声只要足够大,就会出现明显的变化。
认为《FGO》是山寨手机的人,可能永远说服不了那些把钱给《原神》氪金,在肯德基高喊“异世界相遇很好吃”的人。 前者是玩家,后者也是玩家,他们共同在TapTap上给《原神》打分。
也有玩家认为分数不仅仅是游戏的质量,还包括游戏体验。 输了竞技游戏,拿不到给游戏不好评价的牌,给游戏打一分的感觉并不少见。
当吸氪石免费游戏和付费下载单机游戏同时出现时,如何评估游戏的分数量表,当量表不同时,如何保证分数的公平性?
例如,在TapTap的单机中,付费下载的独立游戏的得分变高是一个明显的特征,但能显示低得分的下载数优于第一名的游戏吗?
做这样的游戏平台很碍事,即使不需要保证收入,只是保证绝对的公平也极其困难。
但是,TapTap还是坚持了下来,而且坚持了五年。
那么下一步,TapTap会取代游戏渠道吗?
在Epic对簿公堂后,苹果对中小游戏公司从30%降至15%。3月16日,谷歌商店也同样将年收入100万美元以下的开发者降至15 %。
据说《通向互联网未来的七个路标》后,小米游戏店陈列出来,从五五分变成三七分——七成是由米哈伊尔取的。 腾讯游戏也回到了华为商店,丁磊又喊游戏渠道商拥有的太多了。
一切看起来没有变,风平浪静,又看起来一切都变了,暗流涌动。
只是,鲁特依然站在这里,拿着手中的鞭子,收着通行费,不想想,也改变不了。
不知怎的,我想起了历史。
领导人切格瓦拉离开古巴,死于玻利维亚。 他死前说:“我们走后,他们会给你们修学校和医院,提高你们的工资。 据说这不是因为他们的良心发现了,也不是因为他们成为了好人,而是因为我们来了。”
这句话后来被证明是假的。
但是,这个故事还有另一个插曲。 处决切格瓦拉的军官40年后从古巴医生那里得到了免费医疗。 他治好了白内障,恢复了光明。 这种免费医疗是切格瓦拉生前推广的。
这是真的。
作者头枕,微信号: zhanlan8284
欢迎联系对报道感兴趣的游戏公司
标题来自庄明浩PPT
参考资料
《澎湃新闻》采访首席执行官黄一孟:未来将有更多游戏厂商挑战渠道业务
游戏葡萄、心动CEO黄一孟:我们为什么要做TapTap?
葡萄、TapTap联合创始人张干首次整改、质疑、竞争……直到TapTap黯淡的时候
游戏葡萄,停运三个月后,两周年TapTap带着2.0版回来,是灭了大家,还是浴火涅槃?
《原神》,VeryCD起死回生的启示:改进型页游月收入过亿
东北证券: TapTap引领游戏渠道社会化,长期看好心动公司( 02400 )自我钻研能力独家提升
TapTap周年: VeryCD电驴的精神续