时间:2022-11-06 03:47:01
前言说到太合立志传系列,既有感到怀念的玩家,也有心无旁骛的玩家。 造成这种两极分化的原因其实很简单,——2004年推出的《太阁立志传5》成为了系列绝唱。 玩家群体的断层自然是不可避免的,但系列经典元素被保留得很好,之后也出现了很多带有“太合”痕迹的作品,比如光荣的自家三国志系列《三国志13》和信长之野望系列《战国立志传》。
毫不夸张地说,《太阁立志传5》是整个系列的集大成之作,拥有极高的游戏自由度、庞大的文本内容和丰富的收集元素,无论是当时还是现在,都拥有众多忠实粉丝,依靠各种MOD延续着游戏的寿命和可玩性。 期待系列的后续诞生,真的成了“有生之年”。 但好在光荣并没有完全忘记该系列,今年发布了《太阁立志传5》的重置版。 剩下的问题只有一个。 这部复刻的神作,到底值得玩家为了感情乘车补票呢?
内容扩展首先,此次推出的《太阁立志传5》不是以前的PC版本,后缀“DX”实际上是移植了PSP和PS2的版本,也就是说此次推出的《太阁立志传5 DX》是主机版本的移植和升级
比较以前的PC版和主机版的游戏内容,2004年发售的PC版《太阁立志传5》的玩家可以选择的游戏角色有800人,但同年8月发售的PS2版和2009年发售的PSP增加到了860人。 在这次基于DX版的重置中,追加了伊达小次郎、三渊藤英、宇野源十郎、植田光次、弥助等100个个性丰富的角色,玩家可以选择的角色进一步达到了960人。
当然,这次《太阁立志传5 DX》更新的内容,不仅是游戏角色的扩充,还增加了新的剧本《浪华之章》和20多种新的事件,从羽柴秀吉相关的《帐篷箩》到《小田原评定》,全国各地势力的兴衰战斗中还追加了个人战中使用的“斩铁”、“青岚”、合战时使用的“三河武者”、“雷神”等21种新技能。 物品方面的增加很少,但也增加了《兵法二十四篇》和《清良记》等五种新物品。
除了在可玩的角色、剧本、事件、技能、道具上进行了扩充外,此次的DX版还增加了手持妖刀的刽子手终于坠入修罗之路的“修罗之路”等5个新结局。 对于以前只接触过PC版本的用户来说,这并不是全新的游戏内容。
最后,这次的《太阁立志传5 DX》和《信喵之野望》联动,可以置换500人以上的武将角色的立画,但是个人不推荐。 对于熟悉该系列的资深玩家来说,与上面添加的新元素相比,这个改变或新内容只能用鸡肋来表示。 而且写实风格的太合系列有非常强烈的违和感。
新追加的100个角色也是同样的,把以前的太阁角色的站立画和这次追加的角色的站立画进行比较,会有某种程度的不协调感。 这是因为这次增加的100个角色的站立画是《信长之野望》的荣耀,所以这是非常光荣、节约、一点也不浪费……这样的“名堂”不少。 例如
开启你的战国人生从游戏设计来看,《三国志14》就像一个塞满了很多“小游戏”的集合体。 在这个游戏中,无论掌握什么技能,还是打个人战和大战,都是由一个个小游戏组成的。 把其中的某一部分单独拿出来看,并不怎么令人惊讶,也不是什么独特的东西。 例如2001年河洛工作室开发的《生或死》就有很多与之相似的地方。
值得一提的是,无论两者如何借用各种小游戏拼接,最终达到的效果都惊人的一致。 善于玩耍,让人感到着迷。 对于这些细节,细节打磨产生的连锁反应贯穿于游戏的核心玩法,但比起后者的“太合”更能充分发挥其作用,仅游戏中的各类小游戏就多达10多种。
除了酒馆里赌钱的三个,其余的小游戏都与角色自身的成长极为密切相关。 本作存在武士、海盗、商人、剑豪、忍者等多种职业,虽然各有各的职业博弈和结局,但都与上述游戏分不开。 要想和别人成为好朋友,除了送礼物之外,“喝茶”还可以增加彼此的好感,做生意需要精通算术等,可以说每个技能都有自己的作用,在游戏的某些方面帮助玩家达成目标
这里也体现了游戏非常高的自由度。 根据角色的职业不同,游戏的战略和目标也不同。 为玩家准备角色的大框架,但这并不能阻止玩家精心探索和发展。 在一局游戏中,我们可以按照游戏的既定情节和路线有针对性地完成某个事件,也可以掌握某项技能。 另外,也可以完全无视人物预设的背景和史实,创造另一部日本战国史。 可以让某个角色成为城主,统一天下,成为天下第一的剑豪,也可以让织田信长走上伟大的航路成为“海贼王”。
结语《莱莎的炼金工房》在很多方面都很满足,比如增加了角色、事件、技能等,给玩家增加了自动存档和结局一览的游戏功能等。 但是,在一些地方感觉不到诚意。 对于老游戏来说,重置版对画质方面的提高当然很重要。 《太阁立志传5》支持2K、4K分辨率,背景、UI也基于16:9重新进行了拉伸和适配,但UI的设计比老版( PC版)快得多,鼠标有点不上手,执行了一些操作炒米饭有点不雅,谁能保证这不是光荣的试水呢? 万一这次《武林群侠传》的销售额不错的话,真的有可能迎来系列的下一部作品吗?