时间:2022-11-06 04:31:02
日前Reddit一位用户发现,在微软直播平台Mixer上选择想要直播的游戏,可以在列表中看到《Fable IV》的文字。
我开始猜测,沉寂多年的《神鬼寓言4》是否又被微软提上了日程。 也有可能在几天后的E3上正式发表。
只是,自从狮头工作室2016年解散后,微软手中有适合制作《神鬼寓言》系列的工作室吗?
微软手中的众多工作室中,有很多可以直接排除的,比如开发《光环:无限》的343工作室、开发《战争机器5》的联盟工作室等。
这些工作室不仅没有开发角色扮演游戏的经验,而且显然掌握了比《神鬼寓言4》更受微软重视的项目。
或许只有加入微软不久的黑曜石才能说是擅长角色扮演游戏的工作室。 只是,黑曜石现在正在着手开发《天外世界》,显然不想在意其他的事情。
乍一看,微软的工作室很多,但很难找到适合《神鬼寓言4》开发的工作室。
但是,我们在2016年回过头来,狮头工作室倒闭的根本原因在于《神鬼寓言3》和《神鬼寓言:传奇》这两种游戏。
前者不是很好的RPG。 也有人弄坏了招牌。 前作本来就体现了善恶这一想法的不同,但在本作品中消失了。
这直接让《神鬼寓言3》成为系列粉丝的黑历史,也有玩家希望它不存在。
在那之后,他们负责了《神鬼寓言:传奇》。 这个游戏更糟糕,——玩家连成品都没看就被砍了腰。
当时,外媒有“狮子头工作室解散的内幕”的曝光。 当时,微软只是想要“服务型游戏”,而不是多么惊天动地让鬼神哭泣的单机RPG。
这种心态几乎无法发挥狮子头工作室,及时试图用虚幻的4引擎开发出比前作更黑暗更成熟的《神鬼寓言4》,但被微软高层直接否决。
这个决定几乎决定了狮子头工作室的死亡。
《神鬼寓言:传奇》是在这样的环境中长大的。 是没有非对称竞技游戏开发经验的队伍,万众期待的IP。
这个游戏做好的时候,工作对员工来说是解放了。 ——他们终于走过了这炼狱般的时光,接着……
他们被彻底“解脱”了。
所以,其实3年前,留在《神鬼寓言》的,其实只有熟悉的名字。
其全部核心随着狮子头工作室的解散而逐渐消失。
以前也有消息称,开发《极限竞速:地平线》系列的PG工作室将接管《神鬼寓言4》。 这简直就像开玩笑一样。
PG工作室从一开始就只开发了赛车游戏,《神鬼寓言》系列自不必说,在任何角色扮演游戏中都没有经验。
微软可能想让PG变革,但不仅仅是开发赛车游戏。
只要在练习手里使用《神鬼寓言》这样大的IP,就能知道微软的态度。
目前的《神鬼寓言》对于微软来说,可能是一个能够保证销量,并将某工作室用于练习的无关紧要的IP;
或者,它也可以是绞刑架,当微软准备解散某工作室时,这个烫手山芋也正好成为由头。
真正的《神鬼寓言》可能被微软忘记了。