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微软2021最值得期待的游戏,2022年微软游戏大作

时间:2022-11-06 04:35:01

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你好,我是x博士。

微软2021最值得期待的游戏,2022年微软游戏大作

前几天,微软和索尼相继举办了新一代主机游戏阵容的发布会,我想大家也很清楚这两次发布会的效果,但感觉是在向对方宣传。

x博士还在安慰自己。 这是一个战略问题,两家都憋得慌。

然后,本周五,微软举办了游戏阵容发布会。 这次,微软完美地解释了什么是不记得的,一个小时的电影结束后,感觉“索尼稳定了”。

这个发布会到底发生了什么问题呢? 今天请x博士带大家来。

积分《光环:无限》成PS5买护卫大作XSX是为了做CF

微软为了这次也不隐藏在新一代主机的XSX工作站中,搬出了《光环:无限》 《神鬼寓言》这样的旧IP。

但是,这次翻车是投资这5亿美元(约35亿RMB )制造的“开幕雷击”《光环:无限》。

作为这次发布会的重点项目,开场时提供了长达9分钟的实机演示。 这9分钟对粉丝来说是巨大的痛苦,整个示威只能用“破坏”这个词来表达。

被诟病的是画面的问题。 一开始CG的效果很好,到了真机整个画面马上缩小,场景的细节大量欠缺,武器看起来像塑料水枪。

这种逆向提高画质的行为,感觉就像回到了Xbox 360的时代一样,让时光倒流了。

但是,也有玩家将《光环:无限》和2007年的《光环3》进行比较。 看来还是x博士想得太多了,得再后退几年。

推特的很多玩家已经开始把它指向我的世界了。

整个发布会上最受期待的游戏就这么毁了,而大家不太感兴趣的CFX反而成了展示效果更好的游戏。

x博士做梦也没想到三亿小学生的梦想去微软变成大腿。

能目睹超越光环的CF也是奇迹。

《光环:无限》独家挽回了索尼最近声誉爆炸的损失,被誉为“真正的PS5护航大作”。

要点2 )微软在完全没有记忆力的发布会全过程播放画饼

整个发布会的崩溃很大程度上取决于这个核心项目的问题,但不能完全把责任推给他。

微软的发布会崩溃的情况也不是一次两次了。 频率高就像故意让它崩溃一样。 上次发布会被玩家群嘲笑才两个月,没有记忆力谁也帮不上忙。

仔细盘点一下,在整个发布会上发布的游戏可以单独拿出来,但很多量不是很大的游戏都是经过精心设计的。

在这里,x博士必须重点夸奖黑曜石。 在发布会上发表的新作《宣誓》给人一种教贝塞斯达旧角色的感觉。

《天外世界》刚教辐射的制作方法,现在就又跑去教老转,教了很多高质量的作品,再加上下周上线的那个构想新奇的《Grounded》,还是让微软捡了宝。

不过,这次发布会节奏的紊乱十分明显,淡化了这些原本的精彩部分,不仅仅是作品随意排序的问题,最大的问题是整个发布会只提供了《光环:无限》真机演示,其他都是满档播放电影,圆圆

其中有几款在设计上非常有吸引力的游戏,但由于无法通过实机演示了解整体情况,很多作品被完全忽略了。

看了一个小时的发布会后,我脑海里只记得开场的《光环:无限》和压轴的CFX。 《神鬼寓言》新作也很兴奋,但是和旧角色6的当初一样,感觉只是制作了文件。

课后总结:

连续两次发布都会出现问题,很多玩家对微软的新一代产品阵容失去信心,但由于近两年推出的新一代游戏向后兼容,屏幕提升不会太快。

如果此时索尼推出更好的阵容,未来几年PS5将再次占据主机市场的先机。