时间:2022-11-06 14:59:01
《恶魔城X 月下夜想曲》
距今25年前,PlayStation平台发行了经典游戏《恶魔城X月下夜想曲》。 2019年6月,制作了《恶魔城》系列的原KONAMI的有名制片人“五十岚孝司”,准备了几年,继承了正统的“恶魔城”精神的2D动作游戏《血污:夜之仪式》 ( blood staines ) 发售后说起《恶魔城》三个字,最多人最先联想到的游戏一定是《恶魔城X月下夜想曲》 ),这款游戏是1997年3月20日在第一代plastion上首次由PC-E的《月下》五十岚孝司首次参与的在FC上发表过三部作品,但风格略有不同,彼此的背景故事设定有矛盾。
当时1993年在PC-Engine上发售的《恶魔城X:血之轮回》游戏的封面和画面。 1997年发售的《恶魔城》,严格来说是《恶魔城》 )恶魔城的) x血的轮回)的续集,背景故事也接下来是《恶魔城X:血之轮回》。 《恶魔城X月下夜想曲》最早是PC-Engine于1993年发售的,游戏的保存方式为“SUPER CD-ROM2”。 还记得《恶魔城X血之轮回》的游戏开头续集吗? 首先,让新旧玩家们领略前作主角里希达和德古拉伯爵的最终生死搏斗,揭开本故事的面纱。
在PS4主机上重新发售的《血之轮回》收录了《血之轮回》和《月下》两部相当受欢迎的作品。 作为原KONAMI的著名制片人,五十岚其实在《恶魔城X合辑》这一领域做了很多努力。 他参加的第一个系列是《血之轮回》,作为编剧给这个游戏带来了很多乐趣。 之后,他努力将过去《月下夜想曲》系列混乱的设定完全整合到理化中,但最终KONAMI没有表现出好意,抹去了他的功绩。 通过RPG元素的引入和等级结构的重组,整体的耐久性大幅提高,可能是因为将平台首次转移到了当时正在兴起的新一代主机PS上,从而大幅提高了可发挥的空间。 《恶魔城》的内容和玩法,确实营造了与过去系列完全不同的境界。 《月下夜想曲》有更完整的故事和剧本,背景设定更完善。 游戏中还有角色之间的互动。 多方挑战自不必说,也是让玩家开心,多次挑战的诱因之一。 《恶魔城》整体玩法的结构和系统也发生了巨大的变化,引入了RPG的升级元素,让玩家可以消灭路上的敌人进行奇怪的练习,赚取经验值和金钱。 玩家不再单纯地认为是“拦路虎”,而是可以研究各种各样怪物的动向和习性。
SEGA SATURN版的《月下夜想曲》有一些不同的因素。 除了可以使用玛丽亚玩之外,检查站还增加了两个区域“地下庭院”和“诅咒监狱”,两个区域都有新的怪物和头目。 除此之外还有几个内容。 因此,SS版本的《月下》在二手市场非常珍贵。 《月下夜想曲》虽然也有给吸血鬼德古拉的儿子阿尔加德( Alucard,其实写得与Dracula相反)换主角的好处,但毕竟过去讨伐吸血鬼的贝尔蒙多)一族的招牌武器是鞭子,对阿尔加德来说这种负担的限制因此,在游戏中可以自由使用单手剑、大剑、刀、棒、斧、拳击手等各种武器,打法更加自由地变化。
资深玩家看到这张照片一定会笑。 这是有名的“电梯出城的绝招”。 (通常主角不能出城) 《月下》关口的构成也与过去的系列有很大不同,以前采用一线制,但偶尔有隐藏居室。 《月下》连接了几个不同地域的地图,整体构成了一个巨大的“恶魔城”,利用各种机制限制活动范围,或者通过机关和特殊能力的组合逐渐扩大可以移动的范围,让玩家进行探索,其中还有完成度的设定(相信200.6%这个数字大家都很熟悉),给玩家增加一个花更多时间在游戏上的诱因。
目前连手机平台都可以玩到《月下夜想曲》,但目前的优化程度似乎还不够…完美的背景音乐山根实知琉功不得不提到《月下夜想曲》的音乐。 为著名游戏音乐制作人山根实知琉( 《月下夜想曲》制作的所有BGM,真的只能用“感动”来形容。 在玩的时候,我经常觉得音乐很适合水平的气氛。 几乎所有的首都都是值得听的好曲子。 年轻时进入公司的山根先生,曾为KONAMI的很多游戏制作过音乐。 最初提到的《月下夜想曲》也是五十岚孝司邀请他为游戏创作音乐。 最后,希望有一天能看到五十岚孝司再次建立“恶魔城”。