时间:2022-11-06 15:27:01
我记得以前在哪里见过,“沙城里没人的时候; 白色房间的后门不响了的话……去世的CS,其实也是一代人、一代人的青春离开了……”每当想起这些,我就会黯然神伤。 我记得刚接触CS的时候,还是初中三年级的夏天。 当时,这种逼真的模型声音,高度自由的对战模式让人着迷; 有多少人和我一样,至此,我们成了网吧的常客……在那个红警、帝国、星际、拳皇、称霸的时代,真实的枪林弹雨CS,确实在那时我们的青春里,无可替代的传说和今天所有的模拟真射击今天,在通过火线、CS go、CS1.6之前的第一代CS经典地图( 1.3-1.5期)中,扒一下你最喜欢的是哪个吧
de_dust沙1
这个位置应该是很多人对CS最初的记忆——沙1的CT家,可以说我们最初的射击梦就是从这里开始的。 沙1地图整体略大,主要交火点为B点木门外空地,t主要为雷烟火炮冲击B点包埋,CT常见桥头狙击者
de_dust2沙2
无论是国内还是国外,无论是比赛还是练习,无论是网吧还是电脑,沙2都可以说是CS系列最典型的地图,但一个也没有。 主要原因是布局合理,处于警匪双方攻防的成本平衡(例如开局,双方去交火点,CT和T的支付是一样的,但对于沙1,地图的设计稍微倾向于CT ) )。 另外,巷战的宽窄设置也是典型的,有适合B31、适合喷雾的a小路、b点洞窟、大狙击、AK、B43的a街
CS_assault仓库/白色房间
这是小编最喜欢的图,主要是因为它小而不无聊(血战地图也小,但回字格,跑起来有点无聊)。 狙击CT家白色房间的正门、后门、屋顶,比较爽快。 但是,在实战、比赛中,T经常保护人质,CT战斗的话会变得被动。 另外,这张图中有多个点可以穿墙,很开心
CS_italy意大利
这是一幅动情的图,胡同难忘的歌剧,既能打花房酒瓶,也能打市场鸡,还能飞檐走檐,偶尔蹲下守护会起到奇效。 T家对面的林荫大道是练习狙击的典型地方。 作为CT,冲花店和酒窖,在实战中可能更好
de_aztec吊桥
这张照片在网吧和比赛中被广泛使用。 吊桥桥头是典型的狙击场所,具有CT保护吊桥的优点。 如果放在别的地方的话,CT有弊端。 (因为避难所很少,所以聚集在一起的话,容易被T手雷轰炸)。 另外,玩这张图的话,一定人很多,地图很大,有点累。 还记得t家院子里有个洞,洞里还有一个骨架吗?
CS_militia民兵
这张图比上面的各图冷处理得多,编辑有时会打电脑使用。 t就是保护房子。 作为CT,从屋顶破窗而下的话,真的有在反恐的感觉。 另外,地下有一条很长的隧道,通向T家。 在个别的版本中,CT家有装甲车,但是被周围的山石卡在CT家这个区域。 这个不能按原作的设定开车
as_oilrig油塔
这是一张非常特殊的照片,任务不是埋包,也不是拯救人质,而是护送VIP (直升机飞行员)。 VIP可以由玩家随机扮演,只带手枪,带有200点血的印象很深。 这张照片最大的乐趣是在油塔顶、停机坪的几个高处屏蔽CT。 到了CT就惨了,一直忙于围堵。 另外,建筑物内有池塘,跳楼几秒钟后就有冰冻灾害,很有趣
CS_backalley黑道/后巷
虽然这张图也很冰冷,但在崎岖的小巷里,CT团队渗透进来,手持B31和喷雾器,巧妙地用手雷闪烁光弹,对实际反恐的模拟度很高。 (也有叫做《彩虹六号》的游戏,基本上是这样的场景。 另外,这张照片很像意大利。 小楼外的栅栏可以爬。 去大楼救人,空间狭小重复,视觉上让人头晕。 总体来说,我感觉演CT有点困难
de_train列车
这是一张在国外非常流行的图,不知道为什么国内玩家不买钱,但这张图掩体多,穿得少,做得高,实战起来,有潜能和技术含量
CS_bloodstrike血战
最后放的是当时网吧的热图。 简单的字回格,节奏短而平,比起枪法,比起打雷,这幅图使用狙击的人更少了,快餐式的对战成就了“血战”在当时的推广和经典。 实际上,也有与这张图相似的“雪战”图。 这也是一张图,一圈圈的图案。 因为不是1.3-1.5版的原图,所以无法进入正文。