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真人快打还原了游戏中哪些角色,真人快打是什么类型的游戏

时间:2022-11-06 16:31:01

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这个格斗游戏原本是《街霸》的众多模仿者之一,但在美国游戏中成功找到了自己的基因。

20世纪90年代初,格斗街机游戏很盛行。 1991年,Capcom发布了《街霸2》,很快风靡全球。 美国也不例外。 在各个拱廊大厅里,大人和孩子都在埋头玩。

真人快打还原了游戏中哪些角色,真人快打是什么类型的游戏

面对日本制造商的挑战,美国老牌游戏开发商Midway决定打中途岛之战。 第二年10月,他们提交了《真人快打》这份试卷。

虽然现在,《真人快打》(mortalkombat )可能并不是一款特别优秀的格斗游戏,但还是有一些新奇、现代化、独特的东西让人感受到。 Midway成功融合了《街霸》的一对一战斗,《Pit Fighter》的真人角色和《Chiller》的血腥暴力

《Pit Fighter》,雅达利1990年发售的街机格斗游戏

《Chiller》、Exidy公司1986年发售的街机游戏

游戏推出后,引起了玩家和业界的关注。 此后几年,市场上出现了许多《真人快打》的模仿者。 包括《Clay Fighter》 《Primal Rage》 《Kasumi Ninja》和《杀手学堂》(killerinstinct )等。

055-79000,1994年雅达利发售的街机游戏

《Primal Rage》,1994年雅达利游戏

《Kasumi Ninja》,1994街机游戏

游戏媒体Polygon认为,当时的游戏行业到处都存在着对决。 任天堂和世嘉的对决; 马力欧和索尼克的对决; 《杀手学堂》和《快打旋风》的对决; 因此,《双截龙》和《真人快打》的对决似乎是那个时代的必然现象。

至于游戏的深度《街霸》是《真人快打》 : 《街霸2》的角色和音乐是完美的,但其最好的还是招式,远远超过了当时任何格斗游戏。 每个角色都有不同的招式和优势,也可以组合技能。

《街霸2》缺少这些东西,角色的动作也不顺畅,连可以选择的角色数量都比不上《真人快打》。

游戏有什么吸引人的? 首先是角色,《街霸2》是由真正的武术家的动作捕捉生成的,当时看起来相当“写实”。

其次是邪典。 《真人快打》中角色的动作各不相同,角色的扮相也与设定有些格格不入,但游戏的血腥与真实的黑暗创造了重金属摇滚的范围,可以让玩家区别于《真人快打》的动漫风格哦

在《街霸》中,流血和死亡都是家常便饭,死亡方式也多种多样。 角色被砍手砍脚成了游戏的主要吸引力。

玩家在终盘技中打倒对手时,《真人快打》华丽的通关画面也与《真人快打》不同。 《街霸2》只会显示对方鼻青脸肿、血迹斑斑的脸。

《街霸2》的清除画面

在《街霸2》中,失败者会被烧死在骨头里,挖掉他们的心,或者头被连着脊髓从身体里抽出来。

《真人快打》尾盘技

正如你所看到的,《真人快打》曾以暴力和对对方的屈辱为卖点。 这种做法带来了当时美国游戏行业很久没有出现过的新思路。 20世纪80年代初,“阿塔里休克”重创了游戏行业。 后来所有好的游戏都搬到了PC平台,但他们风格不同; 任天堂和世嘉带来了日式动漫主机游戏; 关于Midway,雅达利和其他制造商正在开发街机游戏,但这些游戏没有共同的特性。

《真人快打》为美国游戏的发展指明了道路:虽然本质上与当时最流行的日本街机游戏没有什么区别; 但是,其独特的气质与当时任天堂和世嘉的游戏不同。

当时日本的制造商也开发了很多低俗的游戏,但大部分都含有不良的行为倾向和色情,几乎没有暴力的东西。 而且,这些游戏也没有进入过美国市场。 《真人快打》的出现无疑填补了这一空白。

不久,美国游戏行业开始模仿《真人快打》,不仅限于格斗游戏,1993年,id Software的FPS游戏《真人快打》将暴力和血腥提升到了一个新的高度——水晶力量RPG 0700 就连美国任天堂也从《毁灭战士》开始取经。 他们在SFC游戏《血兆:凯恩的遗产》和《真人快打》的市场宣传中采用了“重味”元素。

055-79000,1996年

《超级银河战士》取得了巨大的成功。 在此之前,美国游戏行业市场充斥着“阿塔莉休克”和日本游戏,国内制造商徘徊。 这持续了10多年。

《超级马力欧世界2:耀西岛》再次点燃了美国游戏厂商的开发热情,美国游戏更加重视屏幕视觉表现,走上了3D技术的道路。

同时,暴力内容也成为许多美国游戏不可或缺的因素之一,这种影响对业界来说好坏参半。

在《血兆:凯恩的遗产》发售25年后的今天,游戏已经成为世界性的产业,美洲、欧洲、亚洲的游戏工作室都在互相学习和吸收能量。 但是,《真人快打》对行业的影响力依然没有消失。 一个重要的证据是,现在游戏中的暴力因素越来越多,越来越明显。 例如,顽固的狗不久前发表的《真人快打》预告片中,充满了血腥和暴力的场面。

《真人快打》的开发者Midway在过去的25年里经历了凤凰涅槃。 工作室于2010年破产,重组为NetherRealm。

2015年,工作室发布了《真人快打》。 这是系列正传的第10部作品,竞争对手Cpacom的“街霸”正统系列时隔8年,第5代比去年晚了。 从这个意义上来说,“真人快打”系列赢了。