时间:2022-11-06 18:43:01
《赛博朋克2077》是第一人称角色扮演游戏,以科幻废墟风格的网络朋克为题材的游戏为背景。 借鉴麦克邦德史密斯桌面游戏《赛博朋克2020》和众多影视作品,出色的光线效果、精彩的故事情节展开、个性化的NPC、长期徘徊在耳朵里的BGM等,都是迄今为止最具代入感的游戏《赛博朋克2077》
什么是网络朋友圈《银翼杀手》
、《攻壳机动队》
网络朋友圈( Cyberpunk )这个词,对游戏和电影界感兴趣的玩家应该不熟悉吧。 网络朋克文化源于前世界六七十年代的新浪潮科幻运动,文学作者试图描绘药物文化、科技和性革命的冲击。 除了具有开山奠基地位的文学作品外,比如《银翼杀手》、《攻壳机动队》等影视作品的问世也让很多人知道了这句话的含义。
《赛博朋克2020》桌游
迈克尔庞德史密斯在自己创作的桌面游戏《赛博朋克2020》中被称为网络朋友圈之父,被称为网络朋友圈活字典,CDPR也受邀参与《赛博朋克2077》的创作。 无论是文学作品、影视剧还是桌面游戏,其中描绘的都是未来充满科幻感的城市、立体感的高楼、错综复杂的高科技交通网络、严重的贫富分化、始终下雨的环境、嘈杂黑暗的地下市场、霓虹闪耀的光芒、无数的霓虹灯、招牌、帅气
迈克庞德史密斯本尊
《赛博朋克2077》发售前《赛博朋克2077》的成立最早于2012年,之后CDPR向玩家们展示了《赛博朋克2077》的世界观和细枝末节,尤其是初期具有强烈暗示意义的概念图的释放更是吊足了玩家的胃口。 其超高的自由度、霓虹灯般逼真的光影、酷酷的技术、网络朋友圈的风格等让玩家们兴奋不已。
多年前引起了玩家们食欲的《赛博朋克2077》海报
另外,凭借CDPR在《巫师》三部曲中积累的良好信誉和口碑,玩家们对《赛博朋克2077》抱有无限的期待,这似乎是玩家们一生必玩的大作。 在2018年的E3大展上,基努里维斯亲临展位进行了《赛博朋克2077》的宣传,点燃了其《You are breathtaking》( )游戏圈内的圈外之火。
但当CDPR宣布《赛博朋克2077》将采用第一人称视点时,一些玩家开始担心。 玩家们熟悉的《巫师》系列的第三人称图案不会出现在《赛博朋克2077》上。 对于CDPR到底能否很好地利用第一人称这一问题,在部分玩家之间蔓延开来。 当然,《赛博朋克》并不是历史上第一款以网络朋友圈为题材的游戏,之前还有《网络骑兵》、《杀出重围》这样的角色扮演游戏。 《暗影狂奔》等即时战略游戏《镜之边缘》等体育跑酷类游戏等。 但《赛博朋克2077》带来的影响力是空前的,这很大程度上得益于CDPR的大力宣传,以及《巫师》和《昆特牌》积累的大量口碑,从游戏前一年的800万预订销量来看,游戏的前期宣传更好但这也是在游戏开发过程中为众多游戏制作者的离职、上市前的反复跳票、上市后的负面风险所埋下的定时炸弹……
《赛博朋克2077》发售初期的2020年末,开发了8年,投资了近1亿美元的《赛博朋克2077》,在经历了几次跳跃门票之后,终于和期待已久的玩家们见面了。 Steam平台解锁后,与《赛博朋克2077》同时在线人数仅一天就突破100万,超过《CS:GO》。 这是Steam历史上首款两款游戏同时在线人数超过100万的纪录,更为珍贵的是,目前《赛博朋克2077》仍是单机游戏。
但是,游戏最初发售时,大部分设备特别是主机设备频繁出现不友好的bug,游戏的优化问题也给CDPR和游戏本身带来了很大的非议。 游戏前期宣传的内容和玩家的实际体验差距很大,很多玩家被骗了,要求退款。 当然CDPR也想以一贯的绅士作风获得退款,但也发生了主机制造商意见不一而拒绝退款的争执。 随后,CDPR宣布将开启补丁更新计划。 剧本我很熟悉。 你不是又在画大饼了吗? 好在游戏经过1.1补丁的紧急修复,已经体验了很多,玩家们终于可以比较顺利地展开《赛博朋克2077》的游戏之旅。
《赛博朋克2077》游戏体验(本节部分改编)关于《赛博朋克2077》的更新路线图
首先,我必须确保《赛博朋克2077》的故事非常精彩。 关于这一点,请评价CDPR。 很多玩家可能会觉得故事很短,被阉割了,但是之后的更新有机会与DLC互补,所以玩家们可以期待。
《辐射》系列可以用多种方法解决问题,带来不太大的结果。 这个任务很有深度的设计让很多玩家很开心
不得不承认,《赛博朋克2077》最初让玩家们感兴趣的,还是基于网络朋友圈文化构建的科幻现实世界,《赛博朋克2077》远远超过《GTA5》的划时代开放世界游戏但是,我玩过《巫师》。 了解CDPR的玩家们最期待的还是CDPR的讲故事能力,应该期待能有黑曜石的《辐射:新维加斯》这样的多元选择和深刻的故事。 游戏目前的故事流程并不长。 之前也出现过剧情开发者,像《巫师3》这样的长故事,导致玩家的故事完成度很低,大部分玩家都没有看到故事的结尾,觉得很遗憾,所以这次的《赛博朋克2077》0
在《赛博朋克2077》中,故事以佣兵V为中心展开,有三种职业可选,主要影响角色的技能分数,在一定程度上影响游戏的玩法。 游戏中开始采用的倒叙手法虽然不能说很新颖,但CDPR的活用也很好。 我们在惊讶和遗憾中遇见了杰克威尔斯,一起分开了。 随后,屏幕上出现了《赛博朋克2077》的logo,当游戏的时间点从2077年回到2022年时,游戏的另一位主角约翰尼银手登场,以对立的人格形式共生在主角v的身体里,有时在梦中与主角v交流、争斗这对双胞胎的设定也出现在很多电影作品中,包括经典电影《搏击俱乐部》。 游戏中最厉害的女黑客奥特最后成为夜城最厉害的AI获得了永生。 这里也是致敬《生化危机》里的人气之后吧。 有很多可以在游戏中装备和拆卸的义肢。 在电影《战斗天使阿丽塔》中可以看到。
在游戏中调查线索时使用的超梦设定非常有趣。 玩了《巫师》的玩家应该已经习惯了这种类似喷气跟踪技能的模式。 但是,这种模式在表达方式上采用了马赛克式的图像处理方式,以适应未来黑客技术的设置,让我在体验的时候,总是感到一种看得见看不见的焦急。 这可能就是CDPR想让玩家感受到的心情。
但遗憾的是,《赛博朋克2077》并没有如预期的那样制定多线选择方案模式。 虽然有很多选择,但大多数只是引发不同的回答,或者产生不太重要的影响,不会影响游戏的主体剧情流程。 总体来说,这被认为是在单线剧本的基础上增加支线剧本作为补充的方式,但是最终的剧本选择设定了多线剧本模式,总共有6个结局。说到这里,玩家也知道《赛博朋克2077》是什么类型的游戏没有《GTA5》左右的自由度。 虽然借鉴了许多著名的第一人称射击游戏的关卡设计,但重点是故事,玩家往往会听到一个故事。 像看电影一样浏览着V的美好一生。 这也是让玩家失望很多非电视剧的主要理由吧。
游戏中加入了一定的社会道德伦理的探讨。 例如,这是一项帮助德拉曼汽车公司找回丢失汽车的任务。 一家叫德拉曼的公司是未来人工智能的代表。 公司里一个人也没有。 一切都依靠人工AI来运行。 但是,一些人工AI有自我意识。 有些人说话像哲学家,有些人像知道错误的孩子,像赛博疯子一样看着你攻击你。
游戏也包括许多宗教题材的内容。 我记得有个罪犯帮他拍摄了超梦的记录,他最后采用了模仿耶稣被钉在十字架上死的忏悔任务。 笔者一开始玩的时候,总是怀疑这个罪犯动机的纯洁性,最后知道他真的死在了十字架上,体会到了他忏悔的虔诚。 另外,像游戏中最大的反派集团荒坂集团一样,也有暗讽大资本家贪婪和自作自受的设定。 组合的大人物荒坂三郎死于儿子荒坂赖宣之下。 荒坂三郎研究了为了获得永生而保存和移动记忆的方法,但技术的不成熟让游戏的主角V感到痛苦。 荒坂三郎的保镖竹村为了揭发荒坂三郎的罪行,不顾自己的性命,试图把真相告诉荒坂三郎的女儿华子,但华子似乎明确表示,这一切都是被安排好的轻蔑的回答,看到世上其他的东西都是蝾螈,真的很舒服。
出色的游戏画面表现
游戏发售前,玩家们对于《赛博朋克2077》采用第一人观点的疑惑,在游戏发售后几乎消失,制作出的代入感很强。 第一人称视角的采用更能体现出这个网络朋友圈世界的各种细节。 尤其是晚上,玩家在高楼林立的夜晚城堡里,看着五彩霓虹在眼前闪耀,更能感受到网络朋友圈世界的魅力。
当然,也有不喜欢第一人称或者不熟悉第一人称,却偏偏要玩《赛博朋克2077》的玩家。 一些热心的玩家可以带来第三人称MOD,但关于效果……大家开心地笑就好了。
武器装备系统
游戏中的武器主要分为远程攻击武器和近战攻击武器两种。
远程攻击武器:主要是各种枪械,还有从手枪、自动步枪、狙击步枪中追踪一些高科技智能武器,如子弹等。 另外,武器也有等级设定,捡起武器的等级与玩家的等级相关联。 后期可以升级,但会消耗耗材,所以可以安排合理的拾取时机,在玩家习惯游戏后节约材料消耗。
近战攻击武器:主要是一些冷兵器和假肢改造武器,种类也很多,有匕首、武士刀、假肢改造的螳螂刀等。 笔者在使用近战武器作战时,瞬间恢复了打《影子武士2》时切甜瓜般的爽快感。 不过,由于游戏是第一人称视角,类似使用近战武器时的大动作可能会让部分玩家感到有些晕眩,如果觉得不舒服,建议转用镜头晃动偏心的枪械类武器。
游戏中还有需要借助义体医生改造身体才能使用的辅助装备,这里重点提到了义眼。 这是笔者感觉游戏中实用性最高的义体。 黑客摄像头、让敌人的假眼失灵、触发旁边的广告以吸引敌人的注意力等等,很多功能都是非常好用的技能。 服装什么的,不仅很酷,还有很多属性的附加。 关于角色的级别和技能点系统,您可以在角色中掌握很多有用的技能。 但是整体来说游戏的关卡系统设计不够完善,有些技能看起来有点浪费,整个系统有点复杂,感觉和《巫师3》相比缺乏存在感。 也不知道是有意的,还是游戏阉割得太厉害,还是为后来的多模式设计的系统。
射击的手感
对于喜欢第一人称射击类游戏的玩家来说,游戏的射击体验还是很棒的。 虽说很多可以使用的武器都不能自由改造。 但是,即使使用,以拉式外观的形式,也有意想不到的射击效果。 虽说与《DOOM》、《COD》这款主要第一人称射击游戏的射击手感相比还有一定的距离,但做得很好。
车辆司机的触感
别指望2077年车辆的司机手感有《GTA5》那么好。 目前车辆驾驶很滑,转弯太灵活,车辆司机手感一般。 好在在游戏中强制玩家开车的任务很少,而且在很多情况下,可以选择坐副驾驶座,也可以选择步行。 反而像《黑手党1》、《热血无赖》这样的赛车关卡不会被关闭。支线剧情中有大量的追击战,习惯了游戏操控手感的玩家可以尝试挑战一下这些支线任务。 但就我个人而言,在主线疲惫的时候开车在夜晚的街道上兜风其实很舒服。
优秀的本地化翻译和配音
真正的中文字幕翻译及其专业角色配音,让游戏体验上升到了一个前所未有的高度,尤其是对于中文玩家来说。 在此,我真的感谢这次《赛博朋克2077》的声优们和CPDR。 有时我真的会怀疑是一个叫CDPR的人在玩游戏,还是代码没有很好地优化。 反而,这些不太重要的部分特别集中认真。 然而,正是这份执着与热情,让CDPR的作品总是充满特色鲜明,成为专业、认真、勤奋的代名词。 游戏包含许多摇滚音乐,配音和字幕组仍然可以本地化。 有些摇滚乐听起来是中国摇滚乐的先驱崔健的歌,有些任务的名称也沿用了国内早期的歌名,比如唐朝乐队和黑豹乐队。 老实说,我必须佩服这些老师的专家。
错误和技术问题
虽说在《巫师3》上市之初也有不少bug和优化问题,但这次的《赛博朋克2077》的CDPR可以说真的变大了。 完全没有吸取以往的教训,反而可以说是“捞了一把”。 游戏发售以来有无数的bug。 各大视频网站上最多的反而不是游戏攻略视频。 大部分都是游戏的臭虫搞笑视频。 制造臭虫的能力比育碧还要厉害。 我想今后玩家不会再提育碧的bug说话了。 如果有的话请看旁边的《赛博朋克2077》。 而且,从游戏发售前后的CDPR的宣传方式,到《无人深空》这样的宣传活动,让很多CDPR的老粉丝们失望了。 世界多家机构涉嫌CDPR以虚假陈述起诉CDPR,波兰反垄断机构竞争与消费者保护署声明将监督CDPR尽快完成游戏升级修复工作,否则将面临年收入10%的罚款。
然而,原定的1.2升级补丁因CDPR自称黑客事件而延期。 但是,有些玩家并不满意。 在Steam的讨论区域,可以看到为了质疑黑客攻击的真实性而持续讨论的玩家。
结语综合上述评价,不少读者也发现该游戏目前充满矛盾性,玩家们被评价为多游戏,有时在极坏的时候也遭遇尴尬。
目前,玩家们正在对游戏进行整体评价
在笔者看来,目前的《赛博朋克2077》就是这样一个非常极端的矛盾体,缺点很明显,优点是让其他游戏有所期待。 那确实是欺骗了玩家们。 以前CDPR列举的吸引人的元素还没有实现,但《赛博朋克2077》几乎完美了游戏的很多地方。 真的又爱又恨。
我认为《赛博朋克2077》的构想应该远远超出了现有CDPR的能力。 这里的能力不完全是技术能力,更主要的应该是财力。 CDPR是一家公司,他们需要盈利。 即使有波兰政府的支持,CDPR在现阶段也不足以完成《赛博朋克2077》的所有构想,预计游戏推迟两年发售会比现在好得多。 但是,如果已经发生了就回不去了。 今后,最好的情况是能像CDPR在《无人深空》的光环游戏一样,一直修理《赛博朋克2077》,再次迎来双赢的局面。