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红色警戒3盟军防御塔,红色警戒盟军所有建筑的功能和作用

时间:2022-11-06 20:23:01

1基地苏联/联军通用。

2矿仓苏/联军通用,矿仓用于储存多余的未加工矿产,为圆柱形敞口结构,其输送管道通向最近的矿石炼厂。 矿仓可以储存1500单位的矿石。 请注意保护。 如果被破坏或被小偷偷走,就会失去里面储存的矿石。

其他游戏在泰伯利亚宇宙中用于保存泰伯利亚矿石; 在《命令与征服:红色警戒2》中,精炼技术进步,矿山被废除了。 3炼油厂苏/联军通用,建成后配置采矿车,建筑可储存2000单位矿石。

4兵营盟军兵营的形式与苏联不同,是绿色的军用帐篷。

5坦克厂苏联军通用,中央空旷区域由工程师操作机械臂组装车辆,有冶炼厂和其他配套设施。 坦克厂数量越多,车辆生产越快,工程师占领敌人的坦克厂后,你所有的坦克厂都可以生产对方的车辆。

6电厂苏联/联军通用,使用民用电厂的设计,可以生产100单位的电力。 如果建筑物受损,发电量就会下降。

其他游戏是红色警察2,盟军升级了发电站,但苏联用特斯拉核反应堆代替了。 7先进电站苏/联军通用,电站燃烧煤炭和石油发电,但先进电站燃料更清洁高效。 可以生产200单位的电力,性价比比发电站高。

先进电厂的原型可能是英国的巴特西火力发电厂。 8维修厂维修车间是苏/联军通用的八角维修平台,可维修载体,并在雷车上装填地雷。 其开放的布局使车辆更容易从周围进入维修工厂。 制造MCV需要建设维修工厂。 有炮塔的车辆也可以一边维修一边战斗。 车辆维修比再生产快得多,而且费用小得多。

其他游戏被赤警2挪用,可以取下车辆的恐怖机器人。 9停机坪是苏/联军共同的支援建筑物,用于生产直升机,补给燃料和弹药。 停机坪很昂贵,那是建在场地上的圆形平台,下面有武器库和燃料库。 如果你用工程师占领敌人的停机坪,你就可以在所有停机坪上建造敌人的直升机。 停机坪根据飞机装载量的多寡决定装弹时间,而不是弹药的威力。 建设停机坪会附带攻击直升机。 生产直升机的数量不限于停机坪的数量。

其他游戏在第一次意大利战争中,GDI和Nod沿袭了停机坪; 在红警2中,苏联被禁止拥有空军,盟军将其替换为空指部。 10技术中心技术中心建成后,将发射GPS卫星。 届时将建立超雷达网络,确定所有地图上敌军单位的位置。 此外,建成技术中心后,还将建设时空发射器、裂纹发生器、核弹发射井(仅限多人游戏),训练小偷、谭雅(仅限多人游戏),巡洋舰、移动裂纹发生器车、时空坦克(资料片0755-7995 ) 如果被破坏的话,玩家会失去对整个地图的监视。

其他游戏在红警2被作战实验室取代。 11雷达站苏联/联军拥有雷达站。 这是一个大型雷达天线安装在球形天线罩里,雷达站很坚固,雷达下是混凝土基础,里面放着电子设备和计算机。 在电力充足的情况下,雷达站可以显示界面右上角的小地图。 在战争的最后阶段,盟军开发了GPS卫星定位技术,发射卫星后,技术中心接管了雷达站的地位。

其他游戏是第一次泰伯利亚战争,在雷达和通信技术不断完善,雷达站和通信中心结合成为通信中心的红警2中,苏联开发了新的雷达站,但盟军用空指部取而代之。 12造船厂造船厂是在海底用支柱架设的建筑物,主体在海面以上,拥有造船设施、干船坞、海军司令部,可以建造和修理舰船。 造船厂的数量越多,舰船的生产速度就越快。

13破裂发生器艾伯特。 爱因斯坦在费城实验中为盟军开发了裂缝发生器。 那是一座脆弱的高耸塔,顶部有一个持续旋转的大型u型电磁线圈,可以干扰一定半径内的大气,屏蔽己方基地,阻止敌人的雷达侦察。 敌人机动部队进入范围后,屏障暂时失效,敌人离开后继续有效。 联黎部队还开发了车载裂缝发生器和部队机动性。

其他游戏被红警2挪用,但线圈不旋转。 14超时空发射机阿尔伯特爱因斯坦于1946年设计了第一个超时空发射机样机,并在柏林附近建设的设施进行了重大控制实验。 苏联试图破坏这个实验,但被战区指挥官A9阻止了。 实验不顺利,人在传输实验中失踪,核弹传输后可能会提前爆炸,产生超时空涡流。 这个装置不太稳定。 爱因斯坦改进了超空间传输器,使其只能传输物资。 在莫斯科之战的后段正式使用,当损伤程度超过50%时,地图上会出现能量溢出的动画。 使用超时空传输时,会以小概率发生超时空涡流,甚至发生超时空地震。

在苏联的任务中,苏联特工在厄尔巴岛侦察到了时空发射机的存在,斯大林试图捕获它,苏联人潜入瑞士北部俘虏了爱因斯坦盟军通过时空传送救出了爱因斯坦,但苏联已经在他的手表里藏了追踪器

苏联攻击了超时空发射机所在的伊比利亚半岛,但盟军已经设立了雷达站,一旦苏联入侵,就会发出自毁超时空发射机的信息。 库科夫将军没有立即通知指挥官关闭最后一个雷达站,苏联未能将其捕获。 之后勃然大怒的斯大林亲自勒死了库科夫将军。 其他游戏是红色警察2,爱因斯坦改进了时空发射器。 可以运送包括自杀式卡车在内的多个载体,可以用于敌人,但转运者会杀了他们。 15技术中心苏联/联军通用。 技术中心出现在战斗中,与《红色警戒:余波》监狱和凯恩隐形研究中心的外观一致。 耐久度为400点,装甲类型为木材,价格为500,耗电量为200,Tech level为-1。 在一些任务中,这座建筑物是平民的避难所。

16沙袋沙袋是一种轻便廉价的防御墙,用于拦截步兵和轻型车辆,不能拦截坦克。 也用于民间用途。 铁丝网是一种脆弱的防御工事,手雷、炮弹、火箭弹、导弹等爆炸性武器可以轻松清扫沙袋。 沙袋很便宜,只有混凝土墙的一半。

其他游戏沙袋出现在《命令与征服:泰伯利亚黎明》的部分场景中,玩家无法建设。 17混凝土墙苏联/联军通用。 混凝土墙由钢筋混凝土制成,比沙袋高,但效果要先进得多。 它按民间标准制作,建造简单,高度高,步兵无法跨越; 可以停止坦克的冲击和直射火力,但不能停止曲射火力。 虽然能经受多次炮击,容易被爆炸物破坏,但对于坦雅和突击队员C4来说足够厚。

其他游戏在第一次泰伯利亚战争中用于GDI和Nod; 在红警2中,升级为新围墙。 18机枪碉堡机枪碉堡可以容纳一个人,内置机枪,起到反步兵的作用,但对重型装甲无能为力。 因为只有一挺机枪,很难对付集群步兵和火焰兵,谭雅当然,在远程攻城武器下很脆弱。 价格低廉,六角形的设计是经得起炮弹和手雷爆炸的碎片。 从机枪碉堡派生出了伪装机枪碉堡。

机关枪碉堡的设计与英国二战22型碉堡相似。 19伪装机枪、火炬、伪装机枪、碉堡在地图上很难辨别。 可以在敌人接近的时候开枪,打得措手不及。 应对轻型运营商也不错。 机枪碉堡比机枪碉堡更昂贵,装甲更厚,但武器仍然是机枪,对坦克无能为力。 AI机构可以探测到伪装机枪碉堡。 美国本土被苏联入侵后,双方打城市战,步枪兵进入民用建筑,伪装机枪碉堡失灵。 战后就不再使用了。

20高炮联军高炮是四联装37毫米机关炮,威力是苏联防空导弹的两倍,价格低,具有自动火控和瞄准系统,精度高。 但是,这种武器只能对空,射程也不远; 其强大的火控系统依赖电网,功耗远大于防空导弹,断电后高炮失效。

其他游戏在红警2中被爱国者导弹取代,苏联防空导弹被高炮取代,两者互换。 21炮塔面对着苏联的钢铁洪流,盟军不得不建造炮塔进行抵抗。 装有88毫米加农炮的重型坦克炮塔安装在水泥基础上,装甲厚,射程好。

这是一种廉价有效的反装甲方案,虽然不能在一对一的情况下击毁苏联重型坦克,但威力比特斯拉线圈小得多,但建设时需要的电量更少,停电时也能使用,这与后者相比是一大优势。

炮塔在面对V2火箭发射车等远程攻城单位时很脆弱,火炮对步兵伤害不大。 面对火箭兵等反装甲步兵也是如此,最好与碉堡和其他机动防御兵力结合使用。 借鉴二战德国Pantherturm炮塔,安装了黑豹坦克炮塔。 其他游戏在泰伯利亚黎明时分,Nod挪用炮塔,换装了105毫米炮; 在红警2中,被光棱塔取代了。

假建筑出现在资料片《命令与征服:红色警戒2》中。 由于苏联米格战斗轰炸机的轰炸过于激烈,盟军为了保护真品不得不建造假建筑物,其耐久性比真品小得多。 请注意,假建筑的建造地点位于前哨基地和设施附近,尽可能地迷惑敌人。 战后,不再使用假建筑了。 间谍潜入建筑物内可以识破假建筑物,但效果不大。 1假基地

2假雷达站

3假坦克厂

4造船厂

技能1声纳支援联军间谍潜入苏联海军船坞后,黑进敌方计算机的导航系统,玩家可以一次性获得声纳脉冲技能,并可以暂时显示地图上所有敌方潜艇的位置。

2全球定位系统二战期间,盟军开发了终极侦察手段——全球定位系统。 玩家建设技术中心后,技术人员将发射中轨道地球卫星,清除战争迷雾,显示所有敌军单位。

游戏中途盟军发射的世界第一颗卫星实际上是由苏联R-7系列火箭运载的人造地球卫星一号,后者分别是世界第一枚洲际弹道导弹/火箭和第一颗人造地球卫星。 3超时空传送超时空传送不能传送核弹(自爆卡车)。 一次只能传输一个单元,不能用于敌人。 不能派遣步兵。 放入APC也不行,但不包括司机。 经过一段时间后,被传送的单元将返回到传送前的位置。

图为来自互联网