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大蛇无双2终极版和大蛇无双3,无双大蛇2终极版谁最强

时间:2022-11-07 01:03:01

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我一般不公开说自己是“无双粉”,但实际上每次一定要买——无双很简单很开心。 也可以释放压力,体验爽快和刺激。 每天下班躺在床上,一圈又一圈地“切”,困了就睡觉。 真的很舒服很舒服。 与隔壁的卡普空的《战国Basara》系列相比,光荣的《三国无双》和《战国无双》走的是那样认真的正剧之路。 所以,荣耀还是做历史模拟的那种房子,荒唐的风格在他们看来还有点远。 但是,之后,《无双大蛇》的横暴狠狠地扇了我一记耳光。 ——只要胆量足够,什么都可以过去陈列。

谁能预料到,这也能做到

所以《无双大蛇》系列就这样显得荒唐,随便找个大魔王远吕智,就能把两个千年之差的人硬凑在一起。 语言不通的问题可以用设定来搪塞,但诸葛亮要是看到织田家的三段射击术,会不会觉得当时草船借箭的想法不太管用? 不同阵营的武将见面并不惊讶,大魔王的暗流计划也是古典老套,跨时代的文化交错,引发了各种讽刺的对话和冲突。 《无双大蛇》是一款看起来特别“无厘头”的游戏,比以前的“无双”更不用费脑子就能玩,从游戏的音量来看也是1、12的形式。

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没想到有一天能以敌人的杂兵无双……

前日光荣突然发布了《无双大蛇 2 终极版》 steam的消息。 听到这个消息,我一开始无意识地看了日历——仔细思考。 上次玩这个作品的还是PSP。 至于这部2011年发售的作品怎么会在10多年后才出现在PC平台上,我一点也不清楚。 但是,这些疑问没关系。 最重要的是,《无双大蛇 2》是我心中最好的无双系列。 总之,先玩再说。 正如我所料,《崭新的》《无双大蛇 2 终极版》是《时间加速器》,剧情还不是很火爆,所以先轻轻消耗了我十几个小时的游戏时间。 确实含有感情的成分,但这不仅仅是推销感情,更是一种“量大果腹”的态度,给大家带来一种玩耍的愉悦,一种难以割舍的“无双之趣”。

虽然有些迟,但完整的“无双”系列一直存在有趣的历史漏洞。 那就是,与作品相关的编号问题—— 《三国无双》的美国版和日本版的编号一直不一样。 (例如,无双8在美版中被称为无双9,其原因还是PS时代的格斗游戏《三国无双》在美版中被称为《无双1》,所以《无双大蛇》也有这个缺点,纵观整个系列,0755 有《无双大蛇 1》和《无双大蛇 魔王再临》三个版本,到了《无双大蛇 Z》的话就是无牌、special(PSP版)、HSP版。对于玩家来说,内容大致相同,但毕竟角色和细节上有区别不知怎的,美国版把《无双大蛇 2》直接称为《无双大蛇 魔王再临》,变成《Warriors Orochi 2》后,变成了《无双大蛇 2》……

你觉得这是两个吗? 弄错了!

结果,海外玩家不知道《Warriors Orochi 3》应该是哪个作品。 我也在和42老师聊天的过程中发现很多玩家都认为《无双大蛇 2》的内容是《无双大蛇 Z》的内容。 仔细想想,把“z”字想成“2”,可能是一个理由。 另一种说法是,前后故事的联系还很紧密,自然地把两部作品连接起来也就不会有问题了。 所以说这次上PC的是《无双大蛇 2》,我还是有点困惑。 “啊? 不是早就进入PC了吗?”但是,事实证明,这是至今为止还没有出现在PC平台上的《无双大蛇 2 终极版》系列的唯一作品。 光荣一直知道为什么没有正式公开过电脑版,除了《无双》系列的角色,《无双大蛇》还有《无双大蛇 2》、《忍龙》、《死或生》、《灵魂能力》等其他作品的角色

首先,他们能得到《灵魂能力》的索菲亚,我是无知的

不过,幸运的是,这个问题最终得到了解决。 此次加入Steam的《无双大蛇 2 终极版》收录了在其他平台上公开的剧本、服装、武器等500多条内容,几乎涵盖了所有的部署内容。 打开——DLC剧本列表时,那100多份列表差点让人眼前一黑。

游戏本身已经有足够长的故事内容,包括含有《远吕智诞生》相关内容的前传和含有无印版结局的后传,再加上以其他角色视角讲述故事的IF线和支线故事,整体内容是无印版的两倍。 另外,这次《无双大蛇 2 终极版》附带了简体中文,但简体中文的一部分翻译不支持日本版。 (例如,第二章的开口部变成了嵩平。 )请随心所欲地选择。

依然是我心中最开心的《无双大蛇》 《无双大蛇 2 终极版》是《终极强化完整版》的《无双大蛇 2》 (无厘头)。 除了剧本以外,还包括145个可用角色,虽然比《无双大蛇 3 终极版》的177个角色稍差,但已经足够支持数百小时的游戏时间。 只是,电脑版没有出现无印,自然继承存档的功能也没用,所以必须诚实地重新打印。 这部作品的故事发生在《无双大蛇 1》之后,打败了幕后黑手远吕智,战国和三国的武将们本以为可以安全回家,没想到突然到来的新敌人八岐大蛇又搅乱了这一艰难的局势。

仔细想想,你们战国和三国的武将真的能够和平友好地共处一方的土地。 完全不考虑如何回到自己的时代很奇怪,但《无双大蛇》的故事有点无厘头,归根到底还是有穿凿的感觉。 不太了解前作剧本的人可能完全不懂,但第二代故事的开头还是很有魅力的。 在——《无双大蛇》系列中,小人基本上是逆天级的强大,这次的八岐大蛇也不例外。 开头,杀了两个人,仰面翻了。 但和《任天堂明星大乱斗》一样,玩家是来扮演狂澜的角色的。 于是在英雄们面临绝望的时候,来自仙界的辉夜姬将角色们送到了安全的地方,试图使用游戏设定的终极神器“穿越”逆转乾坤。

这其实是一个非常巧妙的设定,不仅可以继续写故事,还可以补充一些前传的内容。 所以《无双大蛇 2 终极版》就像一条完美的回收线,把之前没说过的、想说的话都安排好,顺便用IF线、支线和DLC三部分让角色丰满起来。 英雄大凝聚共斗大反派的桥段在这部作品中,称得上是历代最豪华的一点也不过分。 当时,我甚至担心:“写了这么多,今后怎么写呢?” 我觉得——从《无双大蛇 3》创造“希腊神话”的时候,我还很天真。 很荣幸,你们真的只是想不到,没有做不到的事……

玉藻前很好,九尾狐更棒,有点,有点……

《无双大蛇 2 终极版》的角色取自《三国无双 6》和《战国无双 3》,放弃了原本的通用武器模块设计,回到了“专门从事者”的模式。 在我看来,这款机型才是真正“集无双系列精华于一身”的设计,而像《战国无双 5》这样的武器百家用设计,多少有些偷工减料的嫌疑。 因此,《无双大蛇 2 终极版》中的每个角色都有着完全不同的操作体验,而且武将本身还有四个属性——“速力技闪”。 玩得也很开心的横生——,比如初期在速力型武将周泰二段跳下轻轻攻击,取消了僵硬的先进攻方式,瞬间在PS3时代做了一个梦,不由得想起了那个下午过去的日子。 武将本身在操作方法上有很多乐趣,但游戏在团队系统上也下了功夫。 知道百来番的武将很难说一场比赛只能使用一个,《无双大蛇》制作了“三人队”系统。 可以在战斗中随时切换、聚集,制造强大的合体无双技。

在《无双大蛇 2 终极版》中,光荣在此基础上进行加法运算,引入了“使用c技后,可以轮流追加攻击”的“三重猛攻”系统。 有些角色的攻击模式是大范围的广域伤害,有些是远距离的穿透攻击。 与消耗无双沟的特殊技能相比,活用三重猛攻的话,不仅战斗开始后会水落石出,伤害力也会提高,因为有羁绊的角色之间也会特别出演,所以玩家可以事先通过菜单进行确认。

香和甲斐公主对CP还在吃

PSP版中缺席的“无双爆炸”也在《终极版》追加到了——,平时习惯一个人战斗,用十字键召唤其他两个角色爆炸后,一个接一个乱砍,爽快度也加倍了。 另外,在《三国无双 7》中受到好评的《跑马》也针对本作品进行了逆向优化。 通过各种细节的调整,看起来还是有点粗糙的《无双大蛇 2 终极版》可以意外地舒适地玩。 值得一提的是,这次的Steam版本在键鼠优化上还是很不错的。 令人惊讶的是,方向盘还可以交换a和b的确认功能。 比起光荣一贯对键鼠“不亲切”的表现,这次的《终极版》真的可以说是“带走了点心”吧。

这么点变动真的救了一条命

虽然量大、缺陷少、瑜伽丰富,但游戏诞生于PS3时代,以现在的眼光来看,《无双大蛇 2 终极版》的画面自然会显得有点粗糙。 游戏的画质可以修改,但选项数量似乎很少。 有玩家对比PS4版后,发现PC版的最大同屏人数反而比PS4多,多少有些尴尬。

其实光荣的主机游戏扔在PC上总是会出现优化问题。 本作品当然也不例外。 首先游戏被锁定了60帧。 其实对于动作游戏60帧就足够了,但是在刷新率高的显示器上玩本作品的话,会出现无双和缺少特殊效果的bug。 根据一些玩家的反应,其实有些角色的特效本身就有欠缺,换刷新率也没什么用……

但是反正我看不见,一起玩吧

更令人不满的是,PC版的本作居然取消了网络模式,所有的多人模式都只支持本地屏幕。 也许是因为很荣幸看到网络模式因金手指而变得不公平,通信变得不安全,但直接舍弃通信对战也很遗憾。 毕竟《终极版》整体的内容量很丰富,一个人刷真的很辛苦。 找朋友一起度过时间不是很轻松吗? 说起来,这次的《无双大蛇 2 终极版》的其他几种模式也必须谈谈。 ——本作品包含了Wii U的“Hyper版”中新追加的“对抗模式”,玩家可以由3名武将与对手进行一对一的点球,感觉就像进化版的开山作品《三国无双》一样。 除了普通模式以外,还可以选择生存模式,足以消磨时间; “无限模式”需要玩家选择5名武将,在找到出口之前继续探索成为地下街的战场。 玩家不仅要熟悉角色的性能,还需要根据不同的等级选择合适的阵型。 例如,分散的阵型有助于探索出口,但会对角色的生存产生一定的影响。

对抗模式类似于格斗

除此之外,《真无双战场》还提供了一种模式,玩家可以自行设计舞台,设置各种武将对话,随心所欲,完成后直接与其他玩家分享,独乐胜于乐乐但是,失败是必须的,PSP版“Spcial”中追加的“大逃脱模式”直接被取消了。 就个人而言,这样的四个人可以对抗,互相抢,执行任务偷分,喜欢战略玩法。 最重要的是,能够支撑玩家们持续磨练的重要系统是《终极版》中新增加的“转生”。 某个角色达到100级时,玩家可以通过转生获得“成长玉”,直接自由分配喜欢的属性。 而且,随着角色一个接一个地轮回,角色可以装备的道具的数量也可以增加。 最终的结果是,只要你有足够的肝脏,任何角色都会成为无敌的六角形水桶战士。 如果加入角色的专属武器和合心意的武器词条的话,要找能支撑大作品热潮到年末的游戏的话,从侧面来看好像也只有这个《无双大蛇 2 终极版》了。

结论是,《无双大蛇 2 终极版》给了玩家足够的游戏内容,给了玩家一个月球感的Endgame机制,它就像一个巨大的碗状意大利面,虽说好吃,入口并不太惊讶,但分量巨大

对很多老玩家来说,《无双大蛇 2 终极版》绝对是标准意义上的炒房。 虽然普通难度也有敌人无双直接将你20分钟的努力归零的不合理设计,但当我拿着方向盘再次进入这个奇幻冒险时,它依然是过硬的游戏素质,让我感受到足够的乐趣……啊如果你想知道永不腐朽的荣耀有多强大,请一定要玩这部作品。