时间:2022-11-07 01:51:01
你好,这里是严肃的游戏。 我是你们认真的弟弟。
弟弟是《行尸走肉》游戏的粉丝,2018年9月22日,该游戏的制造商Telltale (以下简称T公司)宣布即将关闭。 被玩家称为“世界上最会讲故事”的游戏公司,之所以在叙述性的游戏中见长,为什么t公司以悲惨的结局结束呢? 今天,弟弟和大家说话。
我有很多大火的IP,赚不到钱吗?
你可能想象不到,t公司曾获得过《权力的游戏》、《无主之地》、《我的世界》、《蝙蝠侠》、《银河护卫队》等大火的IP。 在美国历史上,甚至世界电视剧收视率冠军《行尸走肉》的游戏改编权也被他们拿走了。
但是,结果,——花费了巨大的成本。 t公司进行游戏故事化时,其作品销售额持平,评价不好。 其理由是t公司还坚持着10年前的“对话QTE”的游戏模式。
旗下最火的行尸走肉系列销售了82万套,其他作品尤为惨烈,如《权利的游戏》的销售额为4万多套,这一销量数据还达不到一般的独立游戏水平。
05年的祖传发动机,过了10多年还在使用吗?
其次,t公司的传家宝引擎“‘telltale tool’”曾经拥有独特的优势。 易于搭载机型和场景,05年符合当时的画面和开发效率,但随着时代的变化,幻系列、UNITY引擎相继成熟。
此时,“Telltale Tool”的弊端越来越凸显。 没有过时的画质、物理引擎,接二连三地出现错误,开发效率和玩家体验都不够高。
2012年,画面还会让眼前一亮。
工作压力大,领导裁员
在《行尸走肉》畅销之前,Telltale是一个不到100人的小工作室。 之后,在接下来的日子里迅速膨胀成400人的大团队,最忙的时候同时进行着6个项目。 由于员工必须加班工作,游戏项目不能精益求精和快速迭代,Telltale后期的项目充满了流水线的味道。
然而,这样一个小小的工作室,却推出了42种游戏。
在2017年管理层大换血、裁员25%的浪潮后,这种情况即使有所缓解,也无法拯救摇摇欲坠的T公司。
《行尸走肉》总决赛开发者的评论。
是的,《行尸走肉》最终赛季,到底能顺利完成吗?
t公司宣布破产消息后,只有25名核心员工表示将完成未了的事情,继续发表《行尸走肉》最后一季剩下的章节,但能否做到,在弟弟看来还是个未知数。
弟弟死了,《行尸走肉:最终季》现在也在Steam、GOG、Xbox等平台上暂时删除购买链接。 在其官方推特上,还保留着前一天最后一季后续章节的发表计划。 在弟弟发稿之前,steam上的《行尸走肉》最后一季只剩下了DEMO (店里的页面还在),弟弟默默地哭着。
是个严肃的问题。 你认为《行尸走肉》最后一季能顺利完全发行吗?