时间:2022-11-07 01:55:01
到目前为止,这个系列最不可思议的地方是,如果再大一点,就会更好。
在本文的总结中,基于22项媒体评价,《无主之地3》的Metacritic得分为85分。 在2019年发售的游戏中,这是高分,但不是顶级分数。
但所有的自媒体评分都基于单模,《无主之地》更大的乐趣在于多人次,其次,三代主线流程在30小时左右,自媒体体验时间多在30-50小时,在第一周,还有几百个小时
发行者2K提前向游研社提供了完整版的游戏,我花了将近40个小时完成了一周的目标。 在谈这个游戏之前,我翻了七年前外国媒体对《无主之地2》的评价,发现了一个非常有趣的现象。
当时的评价有很多话,在《无主之地3》仍然适用,很多观点似乎是重复的。
现在,给3代打8分的GameSpot,当年给2代打8.5分。 评价的宗旨是,在《无主之地》年代初在FPS中加入了很多新奇的元素,但到了两代人之后,这种新奇感已经消失了。 但是,一切新奇的因素都得到了保留,比以前更好,这使得第一代的成功翻了一番,弥补了它的缺点。
“……两代人之间最明显的区别是潘多拉。 曾经是孤单的边疆之星,满是疯子和野兽。 现在上面也有疯子的野兽,但是更多有趣的角色,所以潘多拉并不孤单……”
“……第一代众多角色在两代人身上再次登场,形象更加生动、立体,新人也不错,让潘多拉充满活力。 这是第一代没有达到的效果…… 《无主之地2》虽然没有远远超过第一代,但确实更好……”
但是,当我们现在谈论《无主之地2》的时候,我评估它在第一代的变化中有不少。 2K公布的数据显示,至今每月仍有100万玩家玩2代。 该评估基于过去7年的体验和游戏之后的玩法深度,更可靠,更经得起时间的考验。
虽然不能保证《无主之地3》是否相同,但在游戏的前10个小时,和当时的GameSpot编辑有着相似的想法,和现在解禁的媒体评价们有着相同的看法,确实在我的脑海里不断涌现:
啊,这把枪还没错,但这个新细节的设计备受好评;
这张新地图的颜色很漂亮。 目前,三代和两代的显著区别是地图吗? 以前只有潘多拉,现在有多颗行星;
和潘多拉气质完全不同的普鲁士
果然,铁臂爵士乐也登场了。 那个除了死了的人以外,几乎所有的上一代角色都登场了
终于通关了。 不能说三代远远超过了两代人,但确实更好……
媒体评价解禁后,我发现大家说的也基本上是一回事。 《无主之地3》是一个更大、更好的游戏,有看得见的量,不能说创新巨大,但很稳定。 所以大多数媒体都给了高分。
不可思议的事情就在这里。 《无主之地》这个系列到目前为止,如果再大一点,就会更好。
这种现象很容易让人忽略制作好三首歌的游戏是多么困难的事情。 一代创始人、二代大成、三代崩溃,类似的故事玩家已经听说了很多。 特别是2代到3代很难。 好好改正,大家批评你失去了精髓,要不要抄一个? 改少了,大家都夸你还是那个味道,但没什么创新。
但是,为什么能导向更大更好的方向呢? 《无主之地2》发售之前,一位官方概念设计师(现在是三代美术导演)对记者说,两代听起来像是更大的游戏,是吗? 他说是的。 他们想做的,而且引以为豪的,是让《无主之地》更大、更丰富。 更大的意思其实是枪和环境这两个东西。
其实《无主之地》系列关键词: FPS、RPG、装备驱动刷刷、多人合作、卡通渲染器、废土朋友圈,都可以归结为这两个词。
在《无主之地3》中,无法预言新的枪支和环境能否带来更长寿、更深刻的游戏体验。 但是,我想借自己现在的游戏体验,谈谈自己在这两个方面的直觉,说说《无主之地3》到底比上一代好在哪里。
去找更好的枪
每次出现《无主之地》的重要角色时,屏幕上会出现带有角色名字和一句话简介(可能是吐槽)的鲜明风格的大海报。 如果拟人化《无主之地》,他登场时的介绍应该是这样的。
无主之地! 去找更好的枪!
这个系列最吸引人的地方是枪。 枪无处不在,厕所里也有。 找到好枪,翻更强的变,找到更好的枪,做更强的变,像循环一样,磨练玩家的乐趣就是这么简单。
但是什么是好枪? 质量好,评价高吗? 《无主之地3》依然有白、绿、蓝、紫、橙的稀有度,但这次评分也增加了,每个枪都有分数,有助于困难玩家的取舍。
这个评分只是对枪的性能进行了综合评价,有时也没用。 《无主之地》的枪充满了可能性。 远距离射击,一把小手枪可能比狙击步枪更有效,但无论是看评分、看颜色、看外观,都无法判断。 真正的好枪是试了才知道的。
Gearbox以前在采访中表示,《无主之地3》并不是按部门划分开发团队。 也就是说,它将更改为“效果驱动”,而不是一组动画和一组特殊效果。 枪支队独立成组,包括美术、程式、特效、动画,大家专心于枪支。
结果,《无主之地3》的枪非常精致。 Gearbox声音设计师于今年4月宣布,《无主之地3》的枪支声音将达到7500个以上,是《无主之地2》的25倍,不是最终数字。
我在游戏中仔细听了一下枪的声音,手感越好的枪声音越舒服。 这就是好枪。
听到背包的枪声,我想起了某种鬼畜音乐视频。 他们把枪声作为节拍编成旋律。 很明显,创作这种音乐的大接触朋友是幸运的。 《无主之地3》提供了巨大的素材库。
据官方说法,《无主之地3》拥有10亿支枪支,它们属于九大公司(比两代人更多的“迷藏之子”枪支,无需换弹,但久用就会过热),各家公司的枪支各具特色,性能和性能
一家叫Tediore的公司,两代人都有枪。 这把枪不用装子弹,直接换枪就行了。 子弹没了就没了,像手雷一样爆炸,装满弹药的新枪在手上数字化重建。 很高科技。
蒂迪尔枪的伤害不高,但使用两代突击队员埃克斯顿,他有最快的换弹、截枪和开镜的移动速度,以及最多、最好的手雷伤害加成。 两者结合起来,会形成非常特殊的毁枪趋势。 他扔的枪也是好枪。
那么《无主之地3》呢? 特迪尔拿出了几把新枪。 当你扔它的时候,它伸出脚逃跑了。
这就是《无主之地》式的量。 《无主之地3》增加的不是词缀、数值、什么新属性的伤害,而是多了一把跑枪,滑稽、有效、看得见的量。
我在主线流程中刷了很多有趣的枪。 第二代有赤字系统,也有在属性上有赤字行的枪。 不能说理解效果。 玩家必须自己探索。 赤字效应往往非常特殊,分裂弹头、可疑弹道,都应该有。 但是,在第三代中,一把绿色的枪就有可能带上奢侈的追踪弹药。
更好的技能组合
技能就像枪的辅助。
技能树和主动技能是《无主之地3》发售前的另一个引人注目的宣传。 游戏目前有四种职业,每种职业有三个技能树,每个技能树只包含一个活动技能,每个角色有两个。 除了要点技能外,还有一些扩展槽。
我把有限的时间花在了兽王“FL4K”这个角色上。 兽王有宠物,一个人能发出一点在线感,宠物能吸引火力,分担一些伤害,非常适合初学者。 对兽王这个角色来说,那三条技能线都很容易使用——,只要你找到合适的组合就可以了。
关于兽王的三条技能线,到目前为止已经有了一些解读。 据悉,“大师”将重点放在强化宠物上,“猎人”主要进行攻击和暴击,“潜在者”则增加移动速度和生存能力。
但是,实际上玩的话和这个解读大不相同。 我一开始追求的是攻击和暴击的猎人线,但在一开始遇到连续两次没打过老大后,我不得不尝试切换潜力线。 从名字上看,这条线侧重于隐藏,主动技能确实可以隐藏,可以在隐藏状态下发射三次暴击,听起来像狙击手。
但是,实际上,在主动技能中插入最初的扩展“雾中游击队”的话,不会隐藏起来在射击中失效,只会减少持续时间。 这意味着隐藏状态下的暴击有3发以上。 只要找到射击速度足够快的枪,启动一次主动技能,就可以连续发出30发、60发暴击。
在40个小时的体验中,我试着往返于猎人的三条技能线。 每个技能树都有不同的定位和强势时期,也有最合适的枪械,不像表面那么简单。
经过反复试验,如果碰到卡福的情况,我不需要回头磨练水平。 只要翻遍现有的装备库,换上更适合那个老板做法的枪,就有打出来的概率。
《无主之地3》第一圈给我的感觉是,我其实没有很强的刷感,同时我也不觉得游戏难度太低,经常在研究自己觉得有趣的打法,应对挑战性的敌人和老板。
在《无主之地2》中,第1、2周没有形成很多流派,到第3周敌人的血液量达到了可怕的4倍,所以玩家需要研究完整的枪法和技能Build。 《无主之地3》的进步在于,把这种体验全方位地提前,充分丰富的先行组合产生了探索的深度。
在研究积分的过程中,让我惊讶的是,虽然游戏还没有问世,但留言板上的玩家已经开始基于官方积分模拟器,分享自己的想法了。 其中有些有实用价值,有些实际上没有效果,但我觉得这样比较好,这就是《无主之地》的魅力。
更好的开枪环境
《无主之地3》是第一次让玩家离开潘多拉,前往更广阔的银河。
这次的新地图令人耳目一新。 作为玩家基地的宇宙飞船“避难所3号”、未来之风劲吹的普鲁士、古朴祥和的修道院雅典娜、充满野兽的密林沼甸6号,每个星球都有独特的自然和人文(指疯子的涂鸦)风景。
左为《无主之地2》,右为《无主之地3》
地图随着游戏画面的升级非常明显,最直观的是,地上的草不再是几条黑线,而是真正的草……美术风格也越来越多样化,反射出更多的颜色和光线。
每个星球都有多张地图,地形复杂,有高低差,比如避难所3号船有三层空间。 不同的地图有不同的怪物组合,它们的攻击根据地形更为立体。 新追加的刀片和攀登动作,以及在上空的落地重击,在地图中发挥效果。
地图上散布着支线、宝箱和少量的解谜,一些任务会打开新的地图。 攀登和高空落地的重击也有助于宝箱的发现。 少量解谜难度低,不影响刷的速度。
地图的钥匙处是职业站
长途地图的移动变得更方便了。 不能直接跑。 我一般有三个选择。 转移到最近的转移站(与第二代不同,第三代可以在任何地方转移)。 到最近的职业站生成职业; 最近看到一个疯子开的车,直接冲进来抢了过来。
夺取的运营商返回运营商站,也可以解锁新部件。 《无主之地3》也有职业战,但我总是撞着跑。 除了任务强制进行的职业战外,地图职业战收益不足,开枪也没意思。
是的,这些元素很重要,构成了这个世界最基础的环境。 但是,我真正想说的,是真正让环境具有生命力,仍然是一个作用。
例如,《无主之地3》的新反派,《秘藏之子》的教主、姐弟,他们控制手下狂人的方式非常有趣——直播虐待主角团,形成了狂热的崇拜,混合了野蛮和网络。
当他们现场直播的声音响彻你耳边的时候,潘多拉、普罗米西亚的地下世界,那些角斗场,下水道里群起而动的老鼠蜣螂,自然生动了起来。
《无主之地3》的角色永远在你耳边聊天,很多人是“小骚”。
他们对任何事情都很搭调,说着没有下限的美国段子,打破了第四面墙,向屏幕外的玩家吐槽“陷入了暴力和道具收集的无限循环”。 是的,我承认这一点。 老板跳进明显的陷阱自杀,冲进去只是为了拿到橙子枪的时候,我冲进去了。
他们的话你可以不听。 这并不意味着他们会保持沉默。
而且和前代不同,这次他们在说中文。 《无主之地3》的中文配音质量很好,出现了老铁、卧槽、微不足道、为爱鼓掌等词,朴素,也符合《无主之地》的气质。
在2015年的GDC上,《无主之地2》的编剧发表了关于如何制作DLC的有趣而坦率的演讲。 他说玩家不关心故事,故事可以很愚蠢,但角色必须很酷。 根据经验,玩家更喜欢购买以角色为中心的DLC,而不是以《史诗》故事为中心的史诗DLC。
《无主之地3》的故事有几个有趣的高潮和转折,但并不是很新奇。 主线和支线都是网游式的往返,跑着杀谁,跑着杀谁,任务和肌肉结构都很简单。
幸运的是,这种坦率的背后充满了有趣的角色,以及这些令人心寒、腐朽、欠人的台词和段子。 如果这些角色是你多年的朋友,所有的环境都会生气。
《无主之地》不是一款为整个世界写长篇设定的游戏,没有一个角色会滔滔不绝地背诵设定。 它只是通过小小的喧嚣、黑进ECHO通信的反对派的声音、地图中突然响起的求救声,用声音解释着世界。
我甚至记住了某个生物交配时的轰鸣声。
其实,它能告诉我们作为外部行星的物种交配时的轰鸣声是什么样子。 这就是《无主之地3》创造有趣环境不可或缺的组成部分。
终局内容交给时间验证
通过主线后,我发现自己对每颗星的探索度在30%-40%左右。 与此同时,承担了几十项支线任务。 这样,40个小时内,我就打了基础内容量的约1/3。
但是,除了基本内容以外,主线通关后,可以解除真正的秘藏猎人模式,打开新游戏。 敌人更强,收益更高,一周都没覆盖,两者可以自由切换。
混乱模式也很快解除,全地图的敌人和任务等级与玩家同步,敌人更强,收益翻倍,每次切换地图都会出现随机臭虫和碎片,剩下的支线变得更有趣。
类似于虐杀周期赛、《Warframe》等同类游戏的防御任务,有系统认证的刷游戏,可以在一定的位置连续抵御攻击,每轮5波、5波结算收益; 然后在霸权训练场,限时30分钟内完成任务区域,就像是根玩家自己决定的小开放世界。
这些内容还可以积累守护者等级,守护者等级可以解锁3棵树,可以解锁皮肤和一些被动技能,例如可以增加稀有掉落的幸运值等,每个玩家都可以在守护者界面上即时进入
当然也有多人在线模式,但是很遗憾,我目前也体验不到。
我可以在游戏菜单界面上看到,在线分为两种,和前作一样的“合作竞争”模式,战利品只有一种,大家抢,没有动态等级的平衡,根据队长的等级决定难度; 新的“合作”模式,战利品队友不可剥夺,敌人难度由自己的等级决定。
在以前官方发表的真机演示中,可以看到队友之间的有趣互动。 比如莫泽的“铁熊”技能,可以解锁机甲座椅,让队友坐起来操控运营商,需要大家后续自行挖掘。
我在单模模式下也发现了标点符号系统。 可以标记很多东西。 怪物、物品、环境也没关系。 预计在线玩家不像APEX那样使用语音也能顺利交流,在线匹配的队友也容易合作。
到目前为止正式发表的终局内容的信息,在此简单介绍。 这是现有媒体评价中很少评论,很少提及的内容,但这些信息也很有意义。 最初的40小时期待着这些后续的终局内容。 对部分玩家来说,很有可能得85分,需要补充15分。
《无主之地3》是稳定的。 确实,没有惊人的大创新,但会看得见。 它延续了上一代所有新奇的元素、成功的秘诀,也吸收了过去几年同类游戏可借鉴的优势。 我不禁要问,这个系列的下一个计划会怎么样? 不是豪华版季票上约定的4个剧本DLC,而是可以信赖,但容易想象。
有《无主之地4》吗? 如果有的话,按照更大、更好的想法去做也能成功吗? 或者,到了《无主之地3》的规模,Gearbox还可以进行明显的加法运算。 那么长脚的枪能更新吗?
《无主之地》从第一代到第二代的3年跨度,从第二代到第三代的7年跨度来看,这些问题还很远。 只是,不由得会想。 所有通关《无主之地3》的玩家都会这样想,我想我们都很关注这个系列。
但是,从现在开始,还有几百个小时要打磨内容,所以我觉得这件事交给Gearbox处理,让他们自己担心比较好。 但是,请记住。 玩家的要求很高,有很多变更,大家都批评你失去了精髓; 改少了,大家都夸你还是那个味道,但没什么创新。
但还是那句话,这件事还很远。 好像这些终局内容是否更好,还需要时间来验证。
现在,我们迎来了中秋节假期的第一天,也是《无主之地3》上市的第一天。 通关后,我决定自己买《无主之地3》。 2K的评价账号对我来说,只代表了40小时的单模。 这个游戏应该代表更多,我想我得自己买一部。
我已经准备好了。 珍藏猎人们,或者说最广泛的画笔玩家们,已经准备好了。