时间:2022-11-07 02:27:01
我相信很多人都有向往魔法世界的梦想。
最近,很多二次元风格的手游发布了测试预告。 有的是《从零开始的异世界生活:无限》这样的漫改游戏,有的是《魔女之泉4》这样的IP后续。 其中少不了“魔法”、“异世界”等要素。 今天,另一个魔法题材的二次元手游开启了第一次测试。 那是《灵魂潮汐》。 现在到《灵魂潮汐》为止在TapTap上得到了9.4分的评价。
《灵魂潮汐》由“鬼影Instain技术”开发,成立于2017年。 《灵魂潮汐》是该公司的第一部作品。 值得一提的是,本作品采用了市场上不常见的日本DRPG自带的游戏。
我想很多玩家都听说过ARPG(actionroleplayinggame )。 在动作角色扮演游戏中,意思是角色的动作与操作密切相关。 另一方面,DRPG(dungeonsroleplayinggame ),顾名思义,“Dungeones”是地下街的意思,所以drpg的中心当然是地下街,俗称地牢。 该游戏的特征是玩家以第一人称的视点在地牢中探索,层层推进。 DRPG最早可以追溯到1981年的游戏《巫术》。 市面上的《龙骑士之墓》、《女神异闻录》、《露弗兰的地下迷宫与魔女的旅团》相信是大家熟悉的DRPG类型的游戏。 那么,在这部作品中如何将这种类型组合在游戏中表现出来呢?
替代的DRPG加培养游戏
与市面上许多二次元角色扮演游戏不同,本作采用的是比较次要的DRPG游戏,开发者也未透露原因。 从目前玩家的反馈来看,玩家们觉得这个游戏很新鲜。
DRPG的核心玩法是玩家管理小队的配置和资源后进入地下城迷宫的探险。 如果在迷宫中没有通关就直接退出的话,就需要再次攻占这个迷宫。 迷宫元素在很多Rougelike游戏中都很常见,迷宫也是Rougelike游戏的重要元素之一,但在大多数角色扮演游戏中,迷宫往往是玩家练习水平的地方。 DPG迷宫设计为玩家需要多次探索,与各种陷阱、多分支、各种强大敌人战斗,其中有些带有解密元素,因此玩家需要重视小队的组合和战略探索的走法。
在迷宫中玩家最多可以携带6个不同的角色。 游戏中的所有角色都称为“人偶”。 人偶的获取方法和许多培养类游戏一样,可以通过提取获得。 关于这一点,详细说明培养体系。 人偶有四种不同的技能,但目前笔者只解锁了四种技能。 之后,也许可以解锁更多的技能。 也因人偶的技能而异。 例如,“薇姬娜”既有治疗技能,也有输出技能。
官方表示:“在不同的角色组合中,深挖各个角色的技能/才能组合,可能会认为是标准的肉盾角色,但实际上可能是小组辅助的核心吗? ’玩家可以根据自己的策略选择培养方向,策略上不局限于一条路,玩法更加多样化。
在迷宫里,本作沿袭了大部分DRPG的要素。 例如,在游戏中,可以通过搜索宝箱获得报酬,也可以避免陷阱。 如果不回避的话,整个队伍都会流血。
除了要避免陷阱,玩家还必须在地图上对应机关,机关会通过随机的小游戏判定是否成功打开了机关,如果失败,整个队伍就会流血或者进入战斗。
战斗系统方面,本作主要以2D转弯形式,战斗中以半自动形式进行。 玩家的“人偶”自动攻击敌人,但无论是受到攻击还是积极攻击敌人,都可以恢复“sp”的值。 “sp”的值达到100时,可以按照人偶的技能顺序释放技能。 另外,可以看出在战斗中,玩家为了兼顾战斗阵型,在几个方面在市场上很流行
可见,本作玩法主要以策略为主,玩家不仅要注意迷宫中的走法策略,在进入迷宫之前,还要做好战斗阵容、站位等一系列编排工作。 否则,会倒在最后的道路上,让玩家很烦躁,但幸运的是,还没有多少玩家能反映出高水平难度的问题。
除了探索迷宫,本作还有角色培养这一大玩法。 培养对象主要是玩家在迷宫探索中使用的人偶,人偶分为质量、等级、星级以及技能升级等多个维度进行升级。 人偶的等级不能超过玩家的等级。 等级和星星的升级可以提高人偶的四维属性,需要的材料几乎都可以从迷宫获得。 技能升级可以提高相应技能的伤害。
人偶通过“祈祷”得到,“祈祷”是本作品的商店系统。 “祈祷”既可以直接得到人偶,也可以得到人偶的碎片和“蕴灵”。 像“蕴灵”这样的装备也有质量的差异,装备在人偶上可以提高人偶的属性。 一个人偶最多只能装备3张“蕴灵”,对应的“蕴灵”也有西装的效果。
这可以说是非常丰富的培养系统,但也有玩家表示“游戏中的培养系统与DRPG没有太大的联系”。 在笔者的体验中,目前游戏中的培养系统主要是吸娃娃和升级娃娃组成,培养系统不仅经验值材料来自迷宫,而且大部分培养材料来自“祈祷”,确实联系很少。 培养系统帮助人类属性值的成长,同时削弱本作品的战略性。 如果人偶的质量和属性不够,即使遇到迷宫中的敌人,也无法通过战略操作进行修复。 当然,本作品目前还在测试中,官方表示:“这次测试还没有包括家居、时尚、cv系统等很多内容。” 毕竟这只是第一个测试,改善的余地很大。
DRPG会成为游戏的亮点吗?
通常对于手机角色扮演游戏来说,第三人称的体验比第一人称好。 因为第三人称比第一人称更容易操作,可以获得更多的迷宫信息和战斗中的细节。 所以本作选择了更适合手游的第三人称横版2D风格的游戏,而不是与《龙骑士之墓》相似的第一人称硬核游戏,给玩家带来了很好的体验。
RPG看起来和Rougelike类型的游戏很像,但实际上两者有很大的不同。 因为Rougelike类型游戏的关卡是随机生成的,里面有很多随机元素,但是在DRPG中这些你认为的随机元素其实是开发者在游戏中设计的,关卡的设计是DRPG的核心。 关于这一点,官方表示:“因为通常的drpg后期迷宫和怪物的设定有雷同之处,所以特别是在手游戏中这个问题会扩大。 于是,我们设定的每一个迷宫都是平行的异世界吗? 刚才可能还在无尽的丛林中找不到北,下一个迷宫是想在赛博的废墟中用手撕裂高达吗? ”
在笔者的体验中,本作附带了地图路线,同时在一些“机关关卡”和“陷阱关卡”中也有直观的表现,大大减少了玩家的难度,玩家可以轻松探索迷宫,同时也有一点探索迷宫的乐趣玩家大致知道如何通过前几道关口通关迷宫,所以变成了普通的复制品。
当然,从现在玩家的反应来说,这种情况还很少。 DRPG类型的游戏还很小,所以大多数玩家都沉浸在DRPG带来的新鲜感中。 这种新鲜感能持续多久,取决于开发者如何面对和调整玩家的反馈。 另外,我希望开发者在这个时间顺利完成游戏。
符合剧本的美术设计
游戏讲述了特殊身份的人们——人偶师从魔女手中拯救濒临崩溃的世界的故事。 在命运的指引下,玩家成为人偶师,加入治安队,一边守护城镇,一边开辟不可思议的“魔女境界”探索之路。 玩家可以在这个奇怪的世界里和来自异世界的少女们一起生活、战斗,探索世界的真相。 在本作中,玩家扮演的是“木偶师”的身份,但是根据魔法世界的设定,在本作的美术风格和人物的立绘中可以感受到哥特风格。 例如,在地图上,使用长树枝之类的要素。 另外,还加入了角色的立绘,与游戏中魔法世界的地位非常相符。
一般来说,DRPG类型的游戏在剧情上会变弱,但在本作中剧情很清晰。 因为剧本让玩家探索不同的迷宫,开发者也说过,游戏中迷宫场景的切换会变大,所以剧本起到串联的作用。 另外,由于《灵魂潮汐》的剧情使用了很多口头语言,剧情并不是很书面化,像《中国式家长》的对话一样,可以拉近与玩家的距离,游戏在剧情方面也变得有趣。
总的来说,本片吸取了很多其他作品的经验,同时选择了比较小的DRPG类型。 对于手机游戏来说还很少见,但同时DRPG游戏存在节奏慢、难度大、玩法单一等问题,今后要看开发者如何完成这个游戏。 还是在众多同质化的手游中,DRPG是创新的。