时间:2022-11-07 04:55:01
五虎主题
老胡
《一念逍遥》月收入4亿美元!
这个美术风格的特别游戏
商业化产品创收
是雷霆图案验证吗?
今天关于雷霆的话题
还是得从千兆开始! 吉比特这个名字,就连官方自己也说:“不是比特币! 不是丘比特! 是吉比特! ”但对玩家来说,吉比特旗下的游戏运营平台雷霆游戏最为人熟知。
如果吉比特和雷霆游戏是年轻的游戏公司,《问道》玩家们可能不同意。
2006年光宇游戏问世,吉比特开发的《问道》家喻户晓,其成绩与2003年推出的网络游戏知名同类游戏产品相得益彰,营收数据十分稳健。 但在那一年,可能很少有人会意识到手游行业对端游行业的冲击有多大。
资料来源:艾瑞咨询、光大证券在端游生存环境急剧压缩的背景下,一家公司选择快速转型谋求出路,一家公司选择背靠自己知名的IP继续吃老本,开发端端、复古等持续性手段而今天的主角吉比特,在过去的10年间,一直维持着韬光养晦的状态,在2016年发行了自研产品《问道手游》,吉比特的生存变革之路正式开启。
吉比特近年财务报告数据一览
吉比特上市3个月后于2017年3月28日发布的2016年度财报显示,2014年、2015年公司总收入约为3亿元人民币,2016年4月发行的《问道手游》,将使公司2016年总收入直接上升10亿元人民币据官方透露,公司代表作《问道》自商业化运营以来,深受游戏玩家的喜爱,PCU (最高同时在线玩家数)一度接近百万人,至今仍保持着较高的在线用户水平。 同时《问道》保持了良好的盈利能力,这几年游戏收入基本稳定。 吉比特2016年全年营业收入13.05亿元,同比增长335.08%; 实现净利润7.04亿元,同比增长304.21%,实现归属于母公司净利润5.85亿元,同比增长234.59%。
这是吉比特的第一次飞跃。 这两款基于《问道》 IP的游戏不仅成为了公司长期的饭票,也为千兆日后加强研发、决策投资提供了空间。 为了统一,后文关于吉比特和雷霆的说法还是统一称为雷霆。 你要是知道吉比特是雷霆游戏的母公司就好了。 2016年10月,雷霆科技与青瓷数码签订《不思议迷宫游戏许可与分销协议》,代理推广运营《不思议迷宫》。 2016年12月《不思议迷宫》正式上线。 这个游戏可能是包括笔者在内的很多玩家知道并关注雷霆游戏的原因。
这个画面可爱又讨喜的roguelike游戏真的很受大家的喜爱。 玩家将带领各种形态的枪浮标进入地牢,将枪浮标的不同技能相结合,利用地牢的职业、药物、陷阱、NPC等要素提升游戏快感。 而且这个游戏对氪石来说门槛很低。 这种风靡一时的良心游戏,当时让雷霆的声誉和收入兼而有之。 2018年11月23日,雷霆在全国中小企业股转系统提交的公开转让说明书显示,从2017年开始,Roguelike游戏营收超过10%,《不思议迷宫》 2017年平均营收超过1400万,2017年总营收2018年上半年月平均收入达到1241.6万元,2018年1-7月总收入达到0.73亿元。
055-79000的累计注册用户数来自2017年末的1,000万——2018年末的1,500万——2019年末的1,700万——2020年末的1,800万——2021年末的1900万人,各期的财务报告已经到来这样与《不思议迷宫》的传统形象不同,雷霆的用户非常有粘性。
笔者在这里整理了雷霆产品的数据统计表。 部分数据因数据有效时间问题无法统计。 重点项目在表中用粗体字表示,明星产品在表中用红色字体表示。
单击可查看大图。 数据来源于七麦数据,数据仅限国内iOS平台,截至2021年11月18日。 roguelike成为了雷霆游戏擅长的类型。 雷霆游戏是由战略冒险类别的地下城系列、二次元类别的螺旋英雄谭、苏巫与赛格游戏代理的世界弹射物语、线上对战类别的奇妙战斗家、五行师、像素风的伊洛娜、像素冒险与深渊、放置类的不朽之旅
《不思议迷宫》、雷霆飞跃之路观察雷霆2016年1月-2021年上半年6期财报,发现公司营业收入来自《问道》的比例较高,一定存在单一产品依赖的风险。 参考公开转让说明书数据,《一念逍遥》收益占比可达总额的80%。 2018年之前收入较多的《问道手游》 《问道手游》 《问道端游》在2018年开始的风险评估中没有提到。 由于《斗仙》本身的数据较大,原本就有10亿以上的盈利能力,一方面受到周年庆等活动运营的影响,收益出现了冲刺,另一方面,雷珠的很多产品可能是因为品类小,所以被称为“叫板”,而没有叫板。 但是从去年开始,雷霆似乎打开了“觉悟”。 统计表显示,数据优异的《不思议迷宫》 《问道手游》,今年10月发行的《不朽之旅》,以及2021年初和年中的两枚重磅炸弹《魔渊之刃》 《地下城堡3》,2020年财务报告
《一念逍遥》的情怀和营销加成从数据表中可以明显看出,在首月收入达到1.85亿元的情况下,这半年的总收入为2.34亿,下载量在这半年从初月的821.2万次上升到970.1万次。 虽然早期猛者的热度数据非常大,但之后的无力感,很多玩家可能已经进入了低氪养老状态。 强调放任和社交的修仙类手游《摩尔庄园》火力全开,仙人吵架,直呼其名,真是不可思议。 在《摩尔庄园》主策林育宏的研发设计分享会上,他给大家做了合理的解释。
《一念逍遥》主策林育宏这张年轻稚嫩的脸,可能比这款游戏的成绩更让人吃惊。 林育宏在2018年的学校招生中加入了千兆。 《一念逍遥》是他严格意义上制作的第一款游戏。 最初的队伍只有5人。 整个项目的大部分时间都花在前期的方向探索上,花了10个月左右的时间决定玩。 立项一年后,拿到版号,我们开始迅速迭代,直到今年三月开始公测。 整个项目经历了2年4个月的开发。
游戏强调代入感和放置方式的定位目标。 游戏表现灵感来源于《一念逍遥》,通过球的大小直观地表现出玩家的边界和战斗力的差距。
这是一个冒险的设计,因为很多玩家要求修仙游戏中的代入感是人,并希望有RPG这样的表现。 但是,以球的形式表现,不仅为这个年轻的小团队节约了开发成本,还能更有效地降低迭代次数,验证自己的想法。 另外,球的表现也很有市场竞争力,在球的战斗方式上加上特效、细节,比以前修仙文字游戏的格子行走方法更好。 更重要的是,该玩法的体验方向独特,可以直接与传统MMO的画面表现拉开差距,避免玩家拿着产品横向比较的风险。
林育宏和他的团队非常明确《一念逍遥》作为商业游戏的定位。 游戏在2021年在TapTap上进行测试时,虽然分数急剧下降,但次留、七留的数据好于购买量用户,付费是同期购买量用户的2倍以上。 这表明游戏的核心玩法是吸引玩家留存和支付。 在游戏制作阶段,不再依赖游戏的购买量和运营,而是通过不断调整和测试游戏的玩法来提高用户的付费数据。 这是一种负责任、高效的商业游戏研发思路。 简化复杂,明确定位,验证数据,实现目标。 这支年轻团队的决策和成绩确实彰显了商业化。 根据伽玛数据公布的《球球大作战》显示,2021年2月,闲置修真产品《一念逍遥》初月流水预估超4亿元,空降流水预估排名前十。
当然,这样的成绩一方面是游戏本身的成功,另一方面也得到了广告购买手段的帮助。 吉比特公布的2021年上半年财报显示,报告期销售费用从去年的1.08亿元增加到5.51亿元。 一是因为《2021年2月移动游戏报告》 《一念逍遥》等新游戏上线,广告投入较多,《一念逍遥》的营销持续进行,二是去年同期的销售费用基数相对营业收入较小
《摩尔庄园》线上推广期间,公司在嘀嘀、腾讯广告等平台上推出了由产品代言人宋祖儿主演的《问道手游》手游宣传片《一念逍遥》,歌手任意演唱的《一念逍遥》游戏在斗鱼、虎牙直播平台发起主播招募活动,让人气主播在平台《找到他》环节开始直播,通过系列广告推广活动实现了产品在线初期玩家数量的快速增长。
根据游戏机房采购量观察,2021.03.26至2021.04.08期间,在《一念逍遥》投入的流量平台中,穿山甲所占比例最高为42.39%; 其次优秀的广告占28.64%。 素材投入占前15个媒体平台,看点速报最高7.97%,今日头条6.63%。
《一念逍遥》的成功也顺利地推进了IP计划。 《一念逍遥》联动涉及中国美院、敦煌博物馆、99版央视动画《一念逍遥》、三大名山(武当山、龙虎山、三清山)、《一念逍遥》、《西游记》、华裳九州等多个项目
官方小说第二部《长歌行》于11月19日开始中文网。 系列周边手办也在蓬勃推进。
像《一念永恒》这样的雷霆自研游戏的成功,从题材游戏到运营都是雷霆游戏的擅长领域。 雷霆重视游戏题材的新鲜、玩法的新颖和玩家的信任,通过投资的方式培养和吸引有创意和能力的游戏工作室,向雷霆发送游戏产品。
雷霆孵化和出海目前由吉比特投资的游戏公司还投资了文化、广州大火鸟、广州百漫等动漫公司。
雷霆还代理发行了《一念逍遥仙魔决》 《一念逍遥》等国产独立游戏。
2021年上半年国产游戏销售总额超过4.22亿元,其中,仅《鬼谷八荒》款游戏,半年销售额就超过2.38亿元。 对独立游戏的资本重视,大多是在某个爆款游戏出现之后,比如2018年的《纪元变异》和2021年的《鬼谷八荒》和《太吾绘卷》。 但是,雷霆对独立游戏和小型队的关注总是很敏感。
雷霆还将举办未来游戏制作者大赛,致力于为高校开发者创造一个施展才华、促进交流、拓宽视野的平台,培养优秀的大学游戏人才,孵化优质创意产品。 鼓励大学游戏开发者用创造诠释去爱,制作出真正喜欢的游戏!
雷霆游戏表示将运营MMORPG、挂机搁置、SLG、Roguelike等多种类型的游戏产品,积极探索新的游戏领域,逐步降低对单一游戏产品的依赖。 在游戏出海方面,《鬼谷八荒》港澳台版于2021年6月更新周年庆版,玩家反馈良好的《戴森球计划》将于2021年4月28日全球上线。 最高排名App Store日本游戏免费排行榜第二。《最强蜗牛》海外版于2021年1月27日上线,上线前后获得了谷歌play新游的推荐。
此外,公司还向海外发行了《Elona(伊洛纳)》0《跨越星弧》0《地下城堡3》0《一念逍遥》00《冰原守护者》00《EZ Knight(呆萌骑士)》0000等多种游戏根据2020年的财报,雷霆在出海方面的成绩不到1亿元,但2021年的一些新旅游团应该做出更多贡献,积累经验。 我相信雷霆游戏2021年的爆发和布局将在随后的全年财报中得到更详细的描述。
爆款的诞生是一种方式,还是碰巧雷霆作为老牌游戏厂商,在面临转型期时不自律,不卖旧物,而是用年轻的思维接受变化,不断向年轻团队传递接力棒,为公司注入了活力,这是行业的典范。 因此,10月22日进行雷霆正式官宣代理开罗游戏时,玩家反而感到平安无事。 实际上,2017年雷霆游戏代理《EZPZ Saga(古代战争)》的时候和开罗公司联动了。 开罗公司以前多次来中国洽谈,留下了好印象。 为了纪念这次合作,雷霆游戏向开罗公司赠送了网站域名作为礼物。 点击网站还可以看到开罗君甘布奥像。 雷霆在10月28日上架的C游戏《Dragon X Queen》 《石油大亨》和“预约”已久的《魔渊之刃》完全免费,无广告,无内部购买,云存档和微社区功能之后的很多C游戏采用什么样的运营方式来保证系列的原味呢? 雷霆游戏年轻亲切的形象给公司带来了巨大的利益。 商业化的成长有数据验证,但也要保护口碑和娱乐。 究竟《不思议迷宫》 《冒险村物语》等商业游戏的成功是雷霆所坚持的套路开花结果,还是偶然吃到了玩家的痛点和情怀红利,雷霆高产的数据将逐渐揭示出这个答案。
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