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摩尔庄园手游是怎么玩的,摩尔庄园手游下半年更新内容

时间:2022-11-07 06:11:01

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作者: 11图片来源:网络6月1日,备受瞩目的《摩尔庄园》手游正式上线。 《摩尔庄园》可以说是95后和00后群体的童年回忆。 055-79000页游于2008年首次上线,上线后吸引了众多儿童用户,截至09年底,《摩尔庄园》的注册账号数量已突破5000万。 在当年网游被视为洪水猛兽的环境下,《摩尔庄园》以健康友好的内容和完善的防沉迷系统一举突破边界,成为当年儿童网游的王者。 同时,淘米水还将大量推出《摩尔庄园》的动画和漫画,在电影方面为游戏增添力量。 但是,在《摩尔庄园》后期随着商业化的发展,畸形的充值系统磨米失去了游戏平衡的错误决定,将大量的资金压在了动画制作上,却无法复原; 然后玩家群体年龄变大,玩家大量流失,《摩尔庄园》走下坡路,2015年停止了实质性更新。 时隔6年再次淘米取回了《摩尔庄园》这个当时的爆金IP,多亏了曾经积累的玩家的基础。 一石激起千层浪,发售前的《摩尔庄园》在App store上的预下载量突破了200万。 根据雷霆游戏提供的数据,在服务开始后的8小时内,新用户数量突破了600万。 《摩尔庄园》的讨论度也很高,开服后3天内在新浪微博上获得了12个相关命中。 2017年《摩尔庄园》手游滑铁卢之后,美研与上市公司吉比特旗下的雷霆合作,共同开发并运营了《赛尔号》手游。 此次《摩尔庄园》手游上线后,开发者将吸取过去的经验教训,在游戏中不断平衡“创新”与“怀旧”,在“讨好”老玩家的同时,开发新游戏内容这一“创新”似乎为《摩尔庄园》手游游客的留存增加了更多的可能性。 集“情怀”与“创新”于一身的《摩尔庄园》手游采用模拟经营与mmo相结合的玩法,将“田间钓鱼休闲社会”融为一体,增加了诸多剧情。 简单概括一下《摩尔庄园》手游的玩法,玩家通过“田园式劳动与生产”的过程,获得游戏货币,在游戏中进行消费和再生产,同时通过主线剧情展现摩尔庄园的故事背景,与游戏NPC进行互动这种类型的游戏在整个游戏行业屡见不鲜,但在手游市场上竞争品较少,因此具有一定的竞争力。 游戏在“超级拉姆俱乐部、居家农田养殖、餐厅经营、游戏内置游戏和装饰系统”中继承了网页游戏,但各有发展和创新。 这五种核心玩法形成了游戏内的“生产链”,使游戏内容具有“可持续发展”的可能性。 玩家必须首先通过“超级拉姆俱乐部”获得成为农场主、餐厅经营者的资格。 另外,在之后的农场和餐厅经营过程中,玩家可以积累经验,提高在“超级拉姆俱乐部”的排名。 “家耕养殖”是摩尔庄园游戏内产业链的第一环。 在家里,玩家可以种植农作物、钓鱼、养殖动物获得农副产品。 以以前翻页的栽培、养殖、装扮游戏为基础,农场和养殖的内容丰富了。 在农作物种植中增加开垦、播种、浇水、施肥、收获等环节,使游戏内容更加丰富,互动性和趣味性更强。 同时增加了农作物图鉴,满足了玩家的收藏需求。 保持和创新家居装饰功能。 游戏一开始,玩家的房子很破,可以自己开垦农场、清除垃圾、购买家具布置房子,自由度高,成就感强。

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作为“餐厅经营”的一环,“故乡养殖”的下一环是。 家里的农产品和养殖副产物投入到“餐厅经营”环节,可以做饭的加工后的农副产品可以兑换更多的游戏货币。 同时,玩家也可以自由安排餐厅。 “游戏内置游戏”是《摩尔庄园》页的传统,玩家可以通过游戏的游戏机,如“连看”和“消乐”来赚取游戏的货币和道具。 最后是装饰系统。 玩家可以通过自己在游戏内的劳动获得货币,购买服装和家具。 由此,《摩尔庄园》形成了自上而下的游戏内“产业链”,更加逼真的游戏内容也得到了广大玩家的好评。

继承《摩尔庄园》的社交属性,建立专用社区

2008年至2015年,《摩尔庄园》人气火爆时,曾作为大部分儿童用户的社交平台,此次《摩尔庄园》手游也将延续以往的风格,重点打造新的游戏社区,打造游戏在重要的游戏“家”中社会属性非常强,每个玩家都可以有“邻居”,同时可以和“邻居”建立四种亲密的关系,鼓励社会。 每个玩家的农场都有“特产”,想要得到一部分农产品需要和其他有“特产”的玩家交朋友

核心游戏之一的“小城镇系统”是多人社交游戏。 玩家可以住在同一个城镇,共同建设、装饰城镇。 《摩尔庄园》鼓励玩家加入小镇,有些剧情需要加入小镇后才能体验。 另外,《摩尔庄园》发表了“摩友圈”。 游戏内置的虚拟社区,玩家可以共享攻略和游戏内容。 此外,政府鼓励玩家创作,营造社区环境。 “摩友圈”的用户数达到了500万人。 《摩尔庄园》手游的玩家也自发地开始“整活”,布局家居打造“网吧”、“澡堂”等场景,吸引了不少玩家的“打卡”。 官方微博也发出了鼓励这种形式玩耍的文章。

建立《摩尔庄园》这个社区,提高游戏社交能力的方式,有利于提高游戏的可玩性,稳定游戏群。 同时也可以为游戏后续充值业务增添助力。 充值系统继承“老款”,营造轻盈的氪气氛围。 摩尔的氪石系统分为三条线。 第一个是增值服务超级论坛vip,第二个是购买游戏商品的“金豆”,第三个是限时礼包。 除了最后一条线以外都是继承页面的游戏。 继承页面的充值方式,在一定程度上可以防止玩家对“氪石”产生反感。 《摩尔庄园》充值系统不影响游戏平衡,大部分是外观、装饰。 金豆大部分用于购买服装和家具。 其中“超级拉姆”增值服务的内容也是开设店里更多的服装。

“充值系统”和前面提到的社交能力可以相互联系。 随着社交能力的提高,更加明亮稀有的外观将有助于玩家在“社区”中获得更高的地位和发言权,因此,玩家的充值欲望也会变高。 另外,这种轻盈的氪石充值氛围也符合游戏的“养老休闲”定位。 “充值系统”和前面提到的社交能力可以相互联系。 随着社交能力的提高,更加明亮稀有的外观将有助于玩家在“社区”中获得更高的地位和发言权,因此,玩家的充值欲望也会变高。 另外,这种轻盈的氪石充值氛围也符合游戏的“养老休闲”定位。 虽然“创新”很多,但在现有的游戏内容中,维持所有玩家仍然很困难。 综上所述,摩尔庄园虽然进行了不少“创新”,但《摩尔庄园》手游存在“游戏性”等明显短板。 作为休闲养老游戏的《摩尔庄园》,游戏内容机械重复,“居家种植养殖”与一些玩家诟病的《摩尔庄园》和《星露谷物语》相似,但制作精度远不及这两款游戏。 一些玩家认为玩模式对于休闲养老来说太无聊了; 其他一些玩家认为,玩耍相当于在游戏中再找一份工作,看起来不像在玩游戏。 总之,在开服后的一段时间里,像《牧场物语》这样习惯于休闲玩耍的玩家会被筛选留下来,否则的玩家很容易就能退役。 值得注意的是,原创的《摩尔庄园》除了经营内游戏外,还有战斗内容,《摩尔庄园》手游也曾在游戏内有意透露后续内容,更新战斗和魔法内容。 如果竞技性内容上市,《摩尔庄园》的用户剩余能力可能会发生变化。 但是,除此之外,《摩尔庄园》内置游戏也存在很多问题。 首先,游戏中的小游戏制作粗糙,被众多用户吐槽,“连看”和“消乐”的游戏性也很差。 另外,游戏花费的时间与收获不成比例,玩家大部分是成年人,不想像曾经进行页游的孩子那样,花太多时间去获取游戏中的“莫尔豆”。 如何回应这部分成熟玩家仍然是莫尔庄的一大课题。 最后,当年加入摩尔庄园页游的游戏火爆的原因,很大一部分是因为能和其他玩家比赛,有些游戏甚至制作了全服成绩排行榜,但现在的内置游戏完全是单机,脱离了社交属性。 此外,在目前玩家的反馈中,最致命的评论是部分玩家认为《摩尔庄园》的制作水平粗糙,建模没有质感,场景交互较少,经常出现穿模等问题。 不少玩家抱怨游戏画面“低幼”,游戏的服装和装修风格失去了充值的欲望。 另外,游戏bug也被玩家诟病,根据《摩尔庄园》手游官的微显示,6月4日晚上将更新31个常见bug。 优化差、功耗快、手机发热等问题也留住了很多玩家。 综上所述,《摩尔庄园》手游重点打造社交属性,即使拥有庞大的情感用户群,也在市场手游中做出了独特的玩法。 但由于游戏本身的质量问题,这款游戏在用户留存中的前景也不容乐观。 《摩尔庄园》只要手游继续考虑游戏质量,丰富玩法,在手游市场突围也不是没有可能。