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TapTap母公司心动网络上市,现在是最好的时间点吗?

时间:2022-11-07 12:44:01

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双十二那天,心网上市了。

TapTap母公司心动网络上市,现在是最好的时间点吗?

12月12日,心动网在香港证券交易所正式上市,上市定价区间为每股11.1-15.8港元,股票代码为2400。

截至12日收盘价前,最高股价为12.32港元,报收11.86港元,目前心动网络估值为50.28亿港元。

据21世纪经济报道统计,今年在香港上市的中小游戏厂商包括玩友时代、指尖动、第七大道、创造梦幻世界、禅游科技、家乡互动与心动网络等多家厂商。

心动互联网CEO黄一孟在上市仪式上表示,公司希望在全球市场有更大的发展空间,在香港证券交易所上市是推动公司走向国际化的最佳选择。

上市的“两辆马车”最近在资本市场上心动频繁,自去年12月从新三板退市后,从今年6月开始走向港股IPO。

招股书显示,2016年至2018年,心动网络总收入分别为人民币7.66亿元、13.44亿元、18.87亿元,对应净利润分别为人民币2337万元、1.21亿元、3.53亿元。 收入和年利润复合年增长率分别达到57%和289%。

上市关键2019年1-5月,累计收入和年利润分别为10.33亿元和2.68亿元,比去年同期大幅增加。 上市时,这是一份很好的答卷。

“这可能是最心动的时候。 ”Gamer Boom联合创始人郑金条谈到了竞争核。

从心动网络股东构成来看,目前IGG股份为6.84%,三七互娱股份为2.38%,游族股份为2.38%,吉比特股份为0.74%。

从收入来源来看,拉动互联网市场的“两辆马车”分别是以《仙境传说M》为代表的游戏业务和以TapTap为中心的信息服务业业务。

在具体的产品中,《仙境传说M》和《不休的乌拉拉》的流水、TapTap和《香肠派对》的用户概念支持着中心网络的可能性。

“《不休的乌拉拉》制造了第二枚炸药,《香肠派对》制造了DAU数据。 ”郑金条这样描述两种产品的功能。

在游戏中,心动的网络自研和代理并行。 截至今年9月,运营的游戏总数为42种,包括12种付费游戏。 055-79000《仙境传说M》《神仙道》《少女前线》《横扫千军》及《香肠派对》的全球玩家有1.2亿人。

得到全球玩家的肯定,意味着内心的网络冲浪成绩还不错。 2018年海外运营总收入为9.8亿元,占游戏运营总收入的61.5%,在中国海外运营者中排名第五。

与2016年仅2.1%的海外收入相比,目前心动的互联网海外收入可以说实现了巨大的飞跃。

心还获得了《明日之后》 《第五人格》 《明日方舟》等游戏的海外发行权。

在游戏社区中,红桃网拥有游戏界被称为“豆瓣”的优秀社区TapTap,还投资了25家游戏和动画相关领域的公司,以游戏为中心的产品开发、用户社区为辅助的业务封闭式

据游戏陀螺介绍,心动网的推出引入了众多基础投资者,其中包括流量巨头字节跳动、莉丝、米哈伊尔、叠纸等众多优秀的国产研发商。 此次发行基础投资者买入2300万美元(约1.8亿港元),约占发行规模的20%。

黄一孟表示,公司期待与字节跳动有更多的合作,两家公司有很多互补之处。

TapTap,“游戏圈的豆瓣”? 作为“双座马车”之一,TapTap是定性心动网络后续价值的重要部分。 在国内游戏界是独特的存在。

据弗罗斯特沙利文统计,截至今年9月,TapTap月度活跃用户达1700万人,是中国最大的游戏社区平台,一个也没有。

这个数据还在持续增加,2019年1-5月,月活增加了120万。

黄一孟也表示,TapTap是公司的核心业务,对公司来说更重要的是尽量统一游戏开发和平台,发展两者的协同作用。

目前,TapTap提供了6500多个手游下载,41000多个游戏的信息,有1万多家游戏开发者注册。

回顾TapTap的成长历史,2016年创立了心动网络和容易玩的社区,定位是共享游戏体验的社区和游戏开发者的发布测试评价平台。

在以渠道合作为主流的游戏分发趋势下,TapTap走出了自己的路,与游戏厂商没有利益关系,主要是通过商业广告变现。

它的成长也是特定时代的产物。 在第三方平台普遍受到政策影响、免版权游戏下架的时期,TapTap为这些游戏打开了“方便之门”,在2017年间成为了厂商和玩家的“绿洲”。

此后,TapTap为自己的“不听话”付出了一些代价,但也奠定了其优秀的游戏社区风格。

相对公平的评分机制、不合作、官方不干预的自由度、开发团队与玩家、玩家与玩家之间互动的氛围等,都体现出TapTap清流的气质。

尽管一些大厂商的垄断性博弈引起了全民的反响,但在TapTap上的评价却有不同意见,比如满分为10分,在《王者荣耀》被扣了5分。

招股书显示,TapTap的信息服务收入占心动网络总收入的比重从2017年的6.0%上升到2018年的15.6%,达到约3亿元,毛利率达到88%。

独特的产品总是吸引投资者的目光。

目前,心动网络持有tap tap 55.77 %的股份,后者最新融资去年根据吉比特公告,该融资额为2亿元。 融资后,估值达到22.03亿。

机遇与风险同在12月12日,心动网络表示将募集到的资金,最大比例投入游戏和相关技术的开发,支持TapTap平台的持续开发运营。 投入这两项业务的比例超过60%。

这两项业务既是打动人心的网络看家能力,也可以说是软肋。

对于心动网络的上市,多家媒体提出了合理的质疑,称心动网络收入面临高度集中的风险。

截至2019年1-5月,《仙境传说M》和《少女前线》两款产品贡献了67.9%的收入,其中《仙境传说M》更是占到了5.04亿元。

出现这样的疑问,可能是中小游戏公司的宿命。 毕竟,依赖少数产品奔跑是“中小企业”的业务特征。

《仙境传说M》前5%的玩家贡献了这个游戏的大部分充值水。 郑先生认为:“F2P游戏由少数玩家贡献了大部分收益,这部分是正常的。”

但是,企业上市后,就必须拿出更丰富的产品清单。

除了对某种产品过于依赖的质疑外,心灵网呈指数增长的海外收入也备受关注。 2019年1-5月,《仙境传说M》来自海外的收入达到了80%。

《仙境传说》 IP著作权和海外发行权掌握在韩国开发者Gravity手中,所以《仙境传说M》的海外收入依靠对方的分成。

目前在港澳台地区和韩国,心可占25%,在其他海外市场,心可占45%。

Gravity很大程度上掌握着心灵网络的经济命脉。 两者的合作关系不够牢固,心灵的网络决定了他们能否维持现在的高收入。

另外,TapTap商业化与社区氛围的冲突也是投资者担忧的一个点。 除了广告业务,TapTap也向付费游戏收取5%的发布平台费。 总的来说,商业化的道路还不明确。

两年多来,心动网络的主要收益一直来源于其几个产品,后续产品能否跟上,也是考验心动网络驾驭产品能力的重要命题。

毕竟,想要掌握主动权,还是要依靠自研游戏。 截至2019年5月,自研游戏收入占运营游戏总收入的71%,比去年的58.3%有明显上升。

自从释放号重启后,心动网络上有《不休的乌拉拉》 (手游)和《手机帝国》两种游戏获得了释放号。 心动互联网计划到2020年发布11种网络游戏和7种付费游戏。

黄一孟表示,这些游戏有一部分已经获得了版本号,有一部分还在研发中,还在申请版本号的阶段。 目前,攻读版号的节奏健康稳定,不会成为未来的障碍。

总的来说,心灵网上市后,风险与机遇并存。 面对资本市场,是促进问题的解决,还是加速潜在风险的爆发,取决于心动网络的下一步棋。

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