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taptap和心动网络是一家吗,taptap与心动是一个公司吗

时间:2022-11-07 12:48:01

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开发商和渠道商的故事总是仇恨交错。

一方面,游戏开发者期待通过渠道商平台和用户基础,更好地宣传产品和流量,另一方面,渠道商的高额抽查无论如何也得不到开发者的喜爱。 去年8月,因推出APP内支付系统而绕过平台完成。 苹果的APP应用商店发售了Epic公司开发的人气游戏《堡垒之夜》,成为了《原神》这样的爆发性热门。 由于与华为、小米等渠道商分不开问题,游戏刚推出时并未在国内安卓商店上架,内容和渠道的利益之争似乎不可避免。

2016年,由心动互联网开发的游戏社区TapTap,打破了传统内容和渠道的关系,不进行合作和分离,只靠广告获利的商业模式在游戏产业中罕见。

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8月26日晚,心动公司( 02400,HK )发布2021年中期业绩公告。 财报显示,公司2021年上半年录得亏损3.25亿元,去年同期实现利润2.07亿元,由盈转亏营业收入13.79亿元,同比下降4.3%。

值得注意的是,尽管TapTap国内版MAU增速放缓,同比增长15.6%至2867.1万%,但海外版MAU仍达到1318.3万,同比增长484.4%。

图片来源:财报截图

上半年亏损3.25亿美元的重码研发打动了公司的心,这次亏损并没有来得太突然。

2020年上半年利润为2.07亿美元,年末仅为0.09亿美元,比2019年和去年同期下跌近9成,下半年业绩已经处于亏损之中。 在这次半年业绩的发表中,他也警告说,心也会提前亏损超过3亿元。

图片来源:财报截图

对于亏损,心动公司表示,主要受旧游戏生命周期和大量新游戏研发中的影响,公司网络游戏收入较去年同期有所下降,但付费游戏仍保持健康增长。

据透露,2021年上半年,心动游戏业务收入同比减少12.2%至10.43亿,其中网络游戏收入同比减少15.4%至9.4亿,付费游戏收入同比增长75.5%至0.89亿,盖格

虽然付费游戏如《喵斯快跑》 《人类跌落梦境》等的良好表现使这一收入大幅增加,但付费游戏占公司总收入的比重仅从去年同期的3.5%上升到今年的6.4%,对整体业绩的拉动作用有限。

在总收入中,占近7成的网络游戏处于青黄不接的尴尬境地。 上半年业绩公布显示,收入贡献排行榜前五名的博弈分别为《仙境传说M》《不休的乌拉拉》《香肠派对》0《明日方舟》0《蓝颜清梦》0《每日经济新闻》00。 055-79000记者注意到,2017年1月上线的《仙境传说M》从两年前开始就是公司收入的绝对主力,《不休的乌拉拉》 《香肠派对》 《明日方舟》也上线了两年多另外,《仙境传说M》除了心动出品外,其他几款游戏均由心动代理商发行,需要从自研精品游戏中发力。

图片来源:心动公司官网

心也意识到了这个问题,不断地在研发投入和研发人员规模上加码。 2021年上半年,心动公司研发人员同比增长500人至1565人,研发支出同比增长164%,达到5.76亿元,研发投入加大也是心动业绩承压的主要原因之一。

目前,令人心动的有13种游戏,其中4种已经参加了“篝火测试”,其他3种游戏将在2021年下半年陆续开启封闭测试。 《铃兰之剑》 《心动小镇》 《萃星物语》等项目已经赢得了广大玩家的关注和期待。

“由于大量研发投入谋求精品爆炸是游戏公司发展的大趋势,一小时内,巨大的投资带来的损失不足以说明公司的实力。 ”在游戏行业分析师张书乐看来,心既是游戏公司,也是游戏平台。 即使短期内难以推出新的爆炸性产品,平台内的第三方游戏依然能够引领公司。

心动公告称,公司持有现金及现金等价物及短期投资超过43亿元人民币,相信有足够资源支持业务发展。

TapTap海外版mau 484.4 %的用户数量及其增长趋势往往是衡量平台潜力的中心因素。 公告显示,报告期内TapTap国内版MAU同比增长15.6%至2867.1万美元,增速放缓。 海外版MAU同比增长484.4%,达到1318.3万。

面对海外MAU的强劲增长,心动的CEO黄一孟在当晚的业绩交流会上提醒公司,TapTap在海外的发展其实并不给力,海外市场的积极反馈也表明海外是非常明显的机会和增长点,下半年将加大投入

今年6月底,国内上线3年以上的《香肠派对》首次在海外发行,登陆东南亚地区30天获得了1500万次以上的下载量。 黄一孟表示,虽然《香肠派对》的海外发行同时陈列在TapTap和Google Play上,但从下载量来看,TapTap所占比重较大,付费率等各方面也略高于Google Play,对海外发展有很大信心

图来源:每日经济记者董兴生摄(资料图) )。

虽然TapTap全球MAU增长势头依然十分强劲,但国内增长明显放缓,用户数量与华为、小米、腾讯等渠道相比也存在不小差距,不少投资者担心TapTap的长期增长趋势和业绩贡献

“作为独立游戏平台,其用户相对垂直,用户对游戏质量、体验、差异化要求较高。 这与华为、小米等普遍大众化的游戏渠道有着本质的不同。 ”在张书乐看来,增长放缓是正常现象,TapTap仍具有其他平台所不具备的独特优势。 “国内独立游戏的用户还处于孵化期,但包括TapTap的独家游戏和独特的玩法体验、云游戏体验,用户粘性足够,对用户有强烈的跨屏需求。 这是通过硬件途径无法达到的,也缺乏社交流量。 ”

每日经济新闻